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三國連環(huán)戰(zhàn)小米版 V58 安卓版
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三國連環(huán)戰(zhàn)小米版 V58 安卓版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大小:1.15G
  • 備號(hào):粵ICP備15004689號(hào)-15A
  • 更新:2024-08-10
  • 廠商:深圳市手心游戲科技有限公司
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  三國連環(huán)戰(zhàn)小米版是款專門為喜歡三國歷史題材的玩家們打造的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略手游,玩家們可以借助這款手游體驗(yàn)不一樣的三國世界,玩家可以擁有一座自己的城市,招募強(qiáng)力的武將非常好玩。玩家們還可以直接用小米賬號(hào)登錄游戲暢玩,無需注冊(cè)。

三國連環(huán)戰(zhàn)小米版

【游戲特色】

  1、【亂世王者 攻城三國志】三國連環(huán)戰(zhàn)全3D建模實(shí)時(shí)光效,帶你重構(gòu)古城景貌。玩家初期都會(huì)得到一個(gè)自己的城市,作為一展宏圖的基石,玩家需親力親為打造軍政重鎮(zhèn),通過資源調(diào)配發(fā)展壯大己身。

  2、【率土之濱 智謀三國】三國連環(huán)戰(zhàn)包含了千座歷史名城,城市風(fēng)貌真實(shí)優(yōu)美,資源更為富庶,堪為三國戰(zhàn)爭必爭之地,相對(duì)也就有重兵把守,為了避免折損不必要的兵力,號(hào)召國民、聯(lián)合盟友共同討伐才是上上之策。

  3、【三國戰(zhàn)紀(jì) 文治武功】三國連環(huán)戰(zhàn)游戲中收羅了數(shù)百位英雄豪杰,從太公姜尚、祖龍嬴政、奸雄曹操等不一而是,這些本不可能交集的英豪,因?yàn)閬y世架空來到此處,想要內(nèi)掌朝政外展軍事,能臣強(qiáng)將缺一不可。

  4、【三國戰(zhàn)爭 攻城略地】在三國連環(huán)戰(zhàn)隨著各方梟雄勢(shì)力不斷發(fā)展壯大,不可避免地出現(xiàn)諸侯割據(jù)的局面。相鄰?fù)婕铱赡苁悄愕拿擞眩c你并肩而戰(zhàn),也可能虎視眈眈,覬覦你的領(lǐng)地和資源。在這種局勢(shì)下想要繼續(xù)發(fā)展突破,就不僅要強(qiáng)大的個(gè)人力量,更需要合理的外交與團(tuán)隊(duì)技巧。

三國連環(huán)戰(zhàn)小米版

【游戲亮點(diǎn)】

  1、三國連環(huán)戰(zhàn)關(guān)卡征戰(zhàn)熱血激斗史詩競(jìng)技,策略爭霸上演最經(jīng)典的戰(zhàn)斗傳奇,結(jié)合多種玩法體驗(yàn)不一樣的魏蜀吳征戰(zhàn);

  2、三國連環(huán)戰(zhàn)猛將上陣火爆出擊,幻世征途英雄激戰(zhàn),瘋狂戰(zhàn)斗競(jìng)技出擊,無限熱血展現(xiàn)最極致的熱血英雄之戰(zhàn);

  3、三國連環(huán)戰(zhàn)狂戰(zhàn)出擊席卷戰(zhàn)場(chǎng),酷炫出擊跨服爭霸英雄對(duì)決,重生幻想演繹不一樣的超熱血國戰(zhàn)爭霸。

三國連環(huán)戰(zhàn)小米版

【游戲玩法】

  步兵和盾兵:進(jìn)階前三種兵種都可以拖兩隊(duì)。加上其本身的兵種特性。成為最能杠的。這是開局必上兵種。盾兵:最少4盾,后面可以加到5盾步兵:看英雄技能選擇性上幾個(gè),如果英雄技能不行。多上隊(duì)盾兵。

  弓兵:最快進(jìn)階到3階兵種兵種之一,無當(dāng)飛軍兵種本身強(qiáng)大特性,宇宙真理,有就上吧。沒有的話,綠毛弓來替。如果戰(zhàn)凈中遇到,騎兵無法突破,可等站穩(wěn)后,放兩次東風(fēng)收割。一定不要讓他們活到最后。

  策士:俗稱,法兵。最快進(jìn)階到3階兵種兵種之二,妖術(shù)師。兵種特性來看,如果抽到AOE策士類英雄,你就笑吧。

  醫(yī)兵:隊(duì)中不用多,前期來看兩隊(duì)足已,只治療,無傷害。如果前期全抽奶媽隊(duì),呵呵,哭得心都有!

  弓騎:二測(cè)我只抽到一個(gè),還是今天才抽到。還是綠的從小小軍團(tuán)的經(jīng)驗(yàn)來看,前期如果小姐妹技能的弓騎就上吧。

  騎兵:這個(gè)兵種是各位小小心中的痛。但在小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國里,目前來看也是呵呵,進(jìn)階3階兵種的特性太逗了。但看到他進(jìn)階到4階,瞬間強(qiáng)大了不小。如果配合英雄技能,是不是很硬。哈哈,很期待騎兵的后期,可惜內(nèi)測(cè)時(shí)間太短了。

三國連環(huán)戰(zhàn)小米版

【兵營升級(jí)策略及兵種分析】

  將者,兵也,兵強(qiáng)馬壯則國強(qiáng)?!秾O臏兵法·月戰(zhàn)》:“天時(shí)、地利、人和,三者不得,雖勝有殃。”古時(shí)行軍打仗,重的是天時(shí)地利人和。天時(shí),指的是自然氣候條件;地利,指的是地理環(huán)境;人和,指的是人心向背。而在《三國連環(huán)戰(zhàn)》中,由于天時(shí)地利的隨機(jī)性,我們只能選擇從“人和”入手,克敵制勝。

三國連環(huán)戰(zhàn)小米版

  人和,不外乎兩種形態(tài),一者為武將的合理使用,二者為兵種的合理搭配,形成自己的流派。今天就兵種入手,談一下如何升級(jí)兵營,以及分析下特定兵種在特定流派下的作用。

  有人會(huì)問,為什么你的兵會(huì)比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因?yàn)閯e人的兵營等級(jí)比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關(guān)系,當(dāng)別人的兵種完全克制你的時(shí)候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級(jí)有兩個(gè)好處,第一個(gè)是可以提升每次招募士兵的士兵數(shù)量,第二個(gè)是可以解鎖更高級(jí)的兵種。

三國連環(huán)戰(zhàn)小米版

  在初期,對(duì)于武力將來說,重要兵種就是床弩和金甲重騎,這樣的配兵有很大的針對(duì)性,對(duì)上智謀將時(shí),床弩可以在第一回合大幅度削減敵方的兵力,會(huì)極大降低智謀將的技能輸出,究其原因是大多數(shù)智謀將的技能傷害都會(huì)計(jì)算自身兵力,當(dāng)自身兵力降低時(shí),技能傷害也會(huì)降低,從而打不出傷害。對(duì)上防御將時(shí),在初期大家屬性都差不太多的情況下,這樣的配兵方法還是有一定優(yōu)勢(shì),但事不絕對(duì),畢竟防御將在大多數(shù)情況下均會(huì)克制武力將。而金甲重騎的出現(xiàn),會(huì)極大提升武力將領(lǐng)的輸出,金甲重騎屬性高,而且克制刀、弓、器械系兵種并且在1、3、5回合時(shí)免疫刀兵的反擊,這樣在初期就可以不怕防御將攜帶刀兵來克制自己,但是事無絕對(duì),槍兵還是對(duì)騎兵系有一定的克制。

  對(duì)于智謀將來說,因?yàn)榇蟛糠种侵\將的輸出都是需要計(jì)算自身當(dāng)前的兵力,所以對(duì)于智謀將來說,提升自身兵種的耐打性與克制性選擇就尤其重要,核心兵種就是刀盾兵、槍盾兵、,因?yàn)槌说谝粋€(gè)刀盾兵可以算做純防御兵種外,槍盾兵在生存能力高的同時(shí)輸出也不算差,足夠應(yīng)對(duì)多種場(chǎng)合,當(dāng)然,在金甲重騎解鎖時(shí),不妨可以嘗試下使用一定量的金甲重騎提高隊(duì)伍的輸出。

  至于防御將,我玩的時(shí)候?qū)Ψ烙鶎㈩I(lǐng)研究的不太深,但是看大神們的選擇都是在前期使用刀盾兵和槍盾兵作為主力兵種,至于原因,我至今還未想通,具體還需要各位看官自我發(fā)掘。

【更新內(nèi)容】

  v58:

  我們攜手跨越了五載春秋,共同見證了無數(shù)戰(zhàn)場(chǎng)的風(fēng)云變幻。

  《三國連環(huán)戰(zhàn)》不僅僅是一款游戲,它是我們共同編織的夢(mèng)想與回憶,是智慧與勇氣交織的樂章。五年來,我們一同經(jīng)歷了版本的迭代,見證了新武將的強(qiáng)勢(shì)崛起,參與了聯(lián)盟間的熱血對(duì)峙,更是在一次次策略比拼中深化了友情。

  每一場(chǎng)戰(zhàn)役的勝利,每一次領(lǐng)土的擴(kuò)張,都凝聚著你們的汗水與智慧。我們深知,是你們的熱情與支持,鑄就了今日的《三國連環(huán)戰(zhàn)》。為此,我們心懷感激,更滿懷敬意。

  值此五周年慶典之際,我們準(zhǔn)備了一系列精彩活動(dòng),包括周年慶限定武將、豪華福利禮包、周年慶限定皮膚等。希望這些心意,能夠?yàn)槟愕娜龂鞒淘鎏砀鄻啡づc榮耀。

  未來的日子,我們將繼續(xù)秉持初心,致力于提供更多新穎玩法,優(yōu)化游戲體驗(yàn),讓這片三國天地更加生動(dòng)、更具挑戰(zhàn)。讓我們繼續(xù)攜手,共創(chuàng)更多輝煌篇章,讓《三國連環(huán)戰(zhàn)》的故事更加絢爛多彩。再次感謝所有玩家五年來的陪伴與支持,三國路上,有你,更精彩!期待與你共赴下一個(gè)五年的輝煌旅程。

  v56:

  1. 新增元宵節(jié)日稱號(hào)

  2. 修復(fù)部分戰(zhàn)報(bào)無法查看的問題

  3. 修復(fù)尋訪中的武將影響到君主技能佩戴的問題

  4. 修復(fù)君主技能兵種攻擊類導(dǎo)致攻擊傷害異常的問題

  5.修復(fù)部分玩家馬匹技能顯示異常的問題

  6.修復(fù)部分已知bug

  v55:

  1、S4新增武將:鐘會(huì),魂·典韋;于后續(xù)關(guān)聯(lián)活動(dòng)投放

  2、S1-S4新增系統(tǒng):厲兵秣馬,可于拜將廳/摘星樓進(jìn)入,使用兵法殘篇道具,抽取君主技能

  3、S1-S4新增系統(tǒng):君主技能,可于君主界面進(jìn)入君主界面技能,選擇并佩戴指定君主技能,給與對(duì)應(yīng)國家和類型的武將提供特定加成

  4、產(chǎn)出調(diào)整:血盟禮物,守衛(wèi)蓬萊活動(dòng)增加兵法殘篇道具產(chǎn)出

  5、商城調(diào)整:元寶商城每周限購,血盟補(bǔ)給-功勛15級(jí),增加兵法殘篇道具

  6、系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整:賽季秘寶(僅S4)、招財(cái)進(jìn)寶、限時(shí)禮包,月卡/超月,部分獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)增加兵法殘篇道具

  7、系統(tǒng)拓展:渾天地動(dòng)的等級(jí)拓展至30級(jí)

  8、修復(fù)部分已知問題

  v51:

  親愛的玩家:

  我們四歲了,在這四年的陪伴中,你們是我們最珍貴的戰(zhàn)友和伙伴。我們一起征戰(zhàn)沙場(chǎng),一起策劃戰(zhàn)略,一起體驗(yàn)激烈的戰(zhàn)斗。你們的勇氣、智慧和團(tuán)結(jié)精神讓我們充滿了無盡的可能性和精彩。你們的支持和反饋是我們不斷改進(jìn)和完善的動(dòng)力,我們也承諾將繼續(xù)努力,為你們帶來更多精彩的游戲內(nèi)容和愉快的游戲體驗(yàn)。再次感謝你們的陪伴和支持!讓我們繼續(xù)攜手前行,共同書寫屬于我們的三國傳奇!

  1、本期更新周年慶活動(dòng),于后續(xù)開放;新增四周年武將與城池皮膚。

  2、S4新增一批武將稱號(hào)

  3、平衡性調(diào)整:李世民、魂·孫武、于禁的副將技能效果,調(diào)整為與武將星級(jí)關(guān)聯(lián)

  4、修復(fù)部分已知問題

  v50:

  1、新增:活動(dòng)將劉禪,將于后續(xù)節(jié)日活動(dòng)中投放

  2、新增:魂將李典,將于后續(xù)魂將活動(dòng)中投放

  3、修復(fù)部分已知問題

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