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博德之門(mén)2增強(qiáng)版 V2.5.16.6 安卓版
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博德之門(mén)2增強(qiáng)版 V2.5.16.6 安卓版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大?。?em>3.07G
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 更新:2023-11-07
  • 廠(chǎng)商:Beamdog
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  博德之門(mén)2加強(qiáng)版在保留原作基礎(chǔ)上,引入了新角色、Black Pits競(jìng)技場(chǎng)模式以及多項(xiàng)游戲界面和代碼的細(xì)節(jié)調(diào)整。游戲新增了4名全新角色,并優(yōu)化以適配寬屏設(shè)備,進(jìn)一步提升了畫(huà)面效果。玩家將更便捷地體驗(yàn)豐富的多人聯(lián)機(jī)模式。游戲采用了博德之門(mén)游戲的Infinity引擎,升級(jí)改良后涵蓋完整的博德之門(mén)冒險(xiǎn)、劍灣傳奇資料片以及一些之前未發(fā)布的內(nèi)容。這款游戲是一款經(jīng)典的PC移植游戲,擁有宏大的劇情、多樣的職業(yè)和種族選擇,以及極高的自由度。在戰(zhàn)斗方面,玩家需制定戰(zhàn)術(shù)并選擇合適的武器裝備。玩家可以選擇成為王者還是破壞神。博德之門(mén)2還新增了35萬(wàn)條新內(nèi)容,包括安姆的陰影和巴爾的王座。游戲中還包含海盜、武僧等經(jīng)典職業(yè),每個(gè)職業(yè)都帶來(lái)不同的冒險(xiǎn)和游戲風(fēng)格,適合喜愛(ài)經(jīng)典RPG的玩家。同時(shí),游戲還提供多人游戲內(nèi)容,并對(duì)角色進(jìn)行特殊調(diào)整,以適應(yīng)多人游戲。

博德之門(mén)2加強(qiáng)版

【游戲亮點(diǎn)】

  兄弟失散:向日魂武僧拉薩德,巴希爾施以援手,他要前往云霧峰尋找自己失散的兄弟。

  劍灣傳奇:探索原版《博德之門(mén)》資料片中的杜拉格之塔及更多地區(qū)。體驗(yàn)我們對(duì)原版游戲做出的大量改進(jìn),包括高分辨率字體、改良的界面、畫(huà)面動(dòng)態(tài)縮放等內(nèi)容!

博德之門(mén)2加強(qiáng)版

  死斗黑坑:博德之門(mén)2中你不幸落入貝洛斯的魔掌,被迫在他令人驚異的角斗場(chǎng)中作戰(zhàn)。無(wú)數(shù)只怪物與大批面對(duì)相同命運(yùn)的冒險(xiǎn)者正在角斗場(chǎng)中等待你的挑戰(zhàn)。殘害、殺戮與重創(chuàng)是通向自由的唯一路徑……如果你能活著離開(kāi)的話(huà)!

博德之門(mén)2加強(qiáng)版

【游戲職業(yè)】

  職業(yè)

  二代在原有的勇士、巫師、牧師、盜賊四大類(lèi)職業(yè)的基礎(chǔ)上,新加入了很多特種職業(yè)。

  種族

  博德之門(mén)2在安姆的陰影中玩家可以選擇7個(gè)種族來(lái)創(chuàng)建主角,其中半獸人為新增的種族:人類(lèi) Human 精靈 Elves 半精靈 Half-elves 矮人 Dwarves 半身人 Halfings 侏儒 Gnomes 半獸人 Half-orcs

博德之門(mén)2加強(qiáng)版

  經(jīng)驗(yàn)值

  游戲中每個(gè)玩家角色有2950000的經(jīng)驗(yàn)值上限。在安裝博德之門(mén)II:巴爾的王座后這個(gè)上限會(huì)被去除。

  轉(zhuǎn)職和兼職

  與一代一樣,只有人類(lèi)可以在冒險(xiǎn)中放棄原來(lái)的職業(yè)而從事其他職業(yè)。而其他種族則可以同時(shí)身兼兩種或多種職業(yè)。

博德之門(mén)2加強(qiáng)版

【新手攻略】

  游戲一開(kāi)始,主角便在地牢中遭受神秘巫師的魔法折磨,瞬間將玩家代入冒險(xiǎn)。童年玩伴Imoen在巫師因故離開(kāi)后出現(xiàn),古老的失憶型開(kāi)局正式上演。與同被關(guān)押的囚徒協(xié)力逃出地牢之時(shí),玩家恰好目睹了一場(chǎng)魔法之戰(zhàn)。戰(zhàn)斗的結(jié)果是Imeon被強(qiáng)行帶走,主角也便有了階段性的目標(biāo),抓到了主線(xiàn)。

博德之門(mén)2加強(qiáng)版1

  接下來(lái)的進(jìn)程便是不斷的探索前進(jìn),并且接受命運(yùn)的召喚。身邊的一切都充斥著奇幻世界的神秘色彩,絕沒(méi)有看起來(lái)那么簡(jiǎn)單。箱子可能是儲(chǔ)物柜也可能是陷阱機(jī)關(guān),尋寶有可能收獲橫財(cái)也有可能小命玩完。劇情中的眾多抉擇悄無(wú)聲息地影響著未來(lái)的走向,即便不經(jīng)意的人物對(duì)白也暗含著很多關(guān)鍵。很少有游戲有如此多故事豐富背景深遠(yuǎn)的NPC,從頭到尾將玩家陪伴,他們中有一些隱藏著顯赫,更有很多精彩的平凡。

博德之門(mén)2加強(qiáng)版2

  兩點(diǎn)之間最短的是直線(xiàn),但游戲的推進(jìn)總是如歷史那般曲折著向前。無(wú)法預(yù)知的事情接二連三出現(xiàn),拖緩了玩家的腳步,延展了游戲的空間。 Baldur’s Gate II《博德之門(mén)2:增強(qiáng)版》并不太適合趕時(shí)間的玩法,超過(guò)百萬(wàn)的文字量構(gòu)架出龐大的傳奇和發(fā)散式的情節(jié),很難在輕觸淺嘗中抓到內(nèi)涵。實(shí)際上,游戲的很多深意附著在語(yǔ)言和文字之間,這被一些玩家津津樂(lè)道,卻又讓非英語(yǔ)母語(yǔ)的玩家為難。

  RPG游戲的魅力之一,便是不斷在危機(jī)中成長(zhǎng)歷練。因此在最終的決斷到來(lái)之前,事情總是朝著不怎么好的方向發(fā)展。 Baldur’s Gate II《博德之門(mén)2:增強(qiáng)版》中的主角并不是道德模范,守序與否、善良與否取決于對(duì)環(huán)境的判斷和應(yīng)對(duì)方式,并且持續(xù)漸變。有時(shí)候,恰當(dāng)?shù)倪x擇可以避免一些不必要的麻煩。但更多的磨難避無(wú)可避,玩家總是在不知不覺(jué)中就陷入突如其來(lái)的亂戰(zhàn)。

博德之門(mén)2加強(qiáng)版3

  該來(lái)的總會(huì)來(lái),該錯(cuò)的也難免,只是錯(cuò)誤導(dǎo)致的后果,往往是另一種極端。

  此次的增強(qiáng)版包含了《博德之門(mén)2:安姆的陰影》及其資料片《博德之門(mén)2:巴爾的王座》。初代增強(qiáng)版中新加入的3位冒險(xiǎn)人物狂法師Neera、半獸人黑衛(wèi)Dorn、人類(lèi)武僧Rasaad的個(gè)人劇情也得到了更好的延續(xù),并得以展現(xiàn)出更為強(qiáng)大的能力。此外,還有一位全新的冒險(xiǎn)角色女盜賊Hexxat等待玩家體驗(yàn),她的故事有一些另類(lèi),更加讓人著迷。上述內(nèi)容同一個(gè)DIY肖像包一起構(gòu)成了游戲內(nèi)的付費(fèi)內(nèi)容,可以視喜好自取。

  劇情和故事永遠(yuǎn)是Baldur’s Gate II《博德之門(mén)2:增強(qiáng)版》的亮點(diǎn)。游戲里的世界就像一處古老的葬書(shū)遺跡,等待著玩家去發(fā)掘那里深埋的傳奇書(shū)卷,而后慢慢翻開(kāi)被塵土遮蔽的封面。

博德之門(mén)2加強(qiáng)版4

  畫(huà)面:時(shí)間悖論

  時(shí)間最是無(wú)情,主導(dǎo)著一代代更迭,推陳出新。Baldur’s Gate II《博德之門(mén)2:增強(qiáng)版》保持著當(dāng)年的畫(huà)面風(fēng)格,也注定了很難融入如今的環(huán)境。盡管進(jìn)行了增強(qiáng)優(yōu)化,以及對(duì)分辨率的適應(yīng)性調(diào)整,但最終呈現(xiàn)的效果也無(wú)法在精細(xì)程度上與現(xiàn)有的作品并論。畫(huà)面縮放過(guò)程中屬于那個(gè)時(shí)代的粗糙不時(shí)得見(jiàn),很難留住玩家的眼神。不過(guò),即便過(guò)去了多年,Baldur’s Gate II《博德之門(mén)2:增強(qiáng)版》的場(chǎng)景營(yíng)造依然體現(xiàn)出大師級(jí)水準(zhǔn),略微暗黑的基調(diào)下精心的描摹,將這個(gè)只存在于想像中的奇幻大陸勾勒得幾近于真?;趾甑某?、陰森的門(mén)、神秘的島、荒野的村,大氣而到位的畫(huà)面感并沒(méi)有太多時(shí)間的烙印。

  音樂(lè)不像畫(huà)面那樣受到技術(shù)手段的顯著影響,更多的是精神層面的交流。Baldur’s Gate II《博德之門(mén)2:增強(qiáng)版》的背景音樂(lè)、配音和音效也依然保持著強(qiáng)勁的生命力,如同當(dāng)年一樣出色。很多很多感覺(jué),已經(jīng)不太記得,但是當(dāng)它響起的那一刻,便有一些熟悉的東西從眼前劃過(guò)。也許,它已成為過(guò)客。也許,它仍在某個(gè)角落。

博德之門(mén)2加強(qiáng)版5

  有時(shí)候,想要讓經(jīng)典的作品跟上時(shí)代的腳步,不再輕易褪色。于是便有些不切實(shí)際的想法,僅供娛樂(lè)。

  Baldur’s Gate II《博德之門(mén)2:增強(qiáng)版》的畫(huà)面很難得到當(dāng)下玩家的認(rèn)可,Mr.Three十分不忿,于是穿越回到博德之門(mén)系列的開(kāi)發(fā)元年,并將現(xiàn)在的游戲制作技術(shù)授予其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。于是一款超越時(shí)代的近乎完美的作品誕生,并不斷延續(xù)至今。于是博德之門(mén)系列在當(dāng)下依然火熱,全是好評(píng)。于是Mr.Three就沒(méi)有穿越回去的理由,也就沒(méi)有后來(lái)的事情。于是博德之門(mén)系列還是現(xiàn)在的老樣子,Mr.Three十分不忿。于是穿越回到博得之門(mén)的開(kāi)發(fā)元年……于是,我有點(diǎn)暈。

博德之門(mén)2加強(qiáng)版6

  當(dāng)然,這樣的“時(shí)間悖論”不太可能發(fā)生。最有可能的情況是Mr.Three攜帶技術(shù)檔案穿越而去,卻發(fā)現(xiàn)那個(gè)年代的硬件根本無(wú)法支撐。

  所以,不如換一個(gè)更有實(shí)際意義的,關(guān)于限時(shí)免費(fèi)的“鱷魚(yú)悖論”。

  某一天,Mr.Three詢(xún)問(wèn)博德之門(mén)系列的發(fā)行商Beamdog旗下作品會(huì)否限免。

  Beamdog答曰汝猜會(huì)否?猜中即免。

  Mr.Three問(wèn)過(guò)搜索引擎之后,奉上答案,吾猜汝是不會(huì)免的。

博德之門(mén)2加強(qiáng)版7

  接下來(lái)Beamdog大概便要兩難了,不免說(shuō)明Mr.Three猜中,理應(yīng)限免。要免則說(shuō)明Mr.Three猜錯(cuò),可以不免。

  于是后人總結(jié)出一條經(jīng)驗(yàn),不要輕易許諾誓言。尤其是面對(duì)一些邏輯獨(dú)特的物種,承諾往往會(huì)在未來(lái)成為羈絆。

  再談回畫(huà)面,其實(shí)不用多言。昔日驚艷今已淡,人生若只如初見(jiàn)。

  系統(tǒng):乘數(shù)原理

  凱恩斯經(jīng)濟(jì)學(xué)理論指出,投資的變動(dòng)會(huì)引起收入或消費(fèi)若干倍的變動(dòng)(乘數(shù)作用〉,而收入或消費(fèi)的變動(dòng)又會(huì)引起投資若干倍的變動(dòng)(加速數(shù)作用),正是乘數(shù)和 加速數(shù)的交互作用,造成了經(jīng)濟(jì)的周期性波動(dòng)。

  很多玩家初次接觸并逐漸深入《博德之門(mén)》系列游戲后,也會(huì)有類(lèi)似的周期性體驗(yàn)。這個(gè)基于專(zhuān)家級(jí)龍與地下城規(guī)則的游戲世界太過(guò)龐大,其中蘊(yùn)藏的信息量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)見(jiàn)。

  發(fā)生在寶劍海岸的這段故事為玩家打開(kāi)了一扇門(mén),很多人從這里開(kāi)始知道了劍灣,又偶然間聽(tīng)說(shuō)了無(wú)冬城,并逐漸了解費(fèi)倫。就像讀書(shū)越多,越知道所學(xué)甚少,游戲中越是投入,便發(fā)現(xiàn)越多的延伸。

博德之門(mén)2加強(qiáng)版8

  也許玩家最初只是想要進(jìn)行酣暢的戰(zhàn)斗,卻需要從創(chuàng)建人物時(shí)細(xì)細(xì)斟酌。種族、陣營(yíng)、職業(yè)、屬性、技能、熟練,包含著太多可成長(zhǎng)的內(nèi)容。當(dāng)玩家花費(fèi)大量的時(shí)間去一一熟悉并踏上冒險(xiǎn)旅途后,又會(huì)有深層的問(wèn)題出現(xiàn)–轉(zhuǎn)職、兼職、專(zhuān)精等等,需要更多的時(shí)間去研究和實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)。戰(zhàn)斗中玩家會(huì)逐漸體味到團(tuán)隊(duì)配合的重要性,因此隊(duì)友的選擇和培養(yǎng)方向,遭遇戰(zhàn)時(shí)的走位和即時(shí)操作練習(xí)將成為新的時(shí)間消耗項(xiàng)目。而在戰(zhàn)斗例行收獲后,物品道具又會(huì)給出進(jìn)階的課題–附魔、合成、各種投骰結(jié)果的計(jì)算和檢定。

  這種周期性的過(guò)程十分有趣:玩家投入時(shí)間進(jìn)行游戲,投入度越高,從龐大系統(tǒng)中得到的回饋信息也越豐富?;仞佇畔⒘康呐蛎浻謺?huì)引導(dǎo)玩家投入成倍的時(shí)間去學(xué)習(xí)和體驗(yàn),頗有些像乘數(shù)原理。不過(guò)經(jīng)濟(jì)學(xué)理論中的乘數(shù)–加速數(shù)模型終會(huì)受到約束因素的限制,并不會(huì)無(wú)限擴(kuò)張下去。而B(niǎo)aldur’s Gate II《博德之門(mén)2:增強(qiáng)版》中的這種效應(yīng),則受限于“被遺忘的國(guó)度戰(zhàn)役設(shè)定集”劃出的邊際。

  很難想象,一款如此早期的RPG作品能支撐數(shù)百小時(shí)且不那么枯燥重復(fù)的游戲時(shí)間。盡管仍舊存在有不少Bug,也不能掩蓋其經(jīng)典的一面。這種半回合制的戰(zhàn)斗非常巧妙的融合了即時(shí)操作和回合策略,Baldur’s Gate II《博德之門(mén)2:增強(qiáng)版》旅途中不時(shí)出現(xiàn)的遭遇戰(zhàn)絕對(duì)是令人興奮的體驗(yàn)。

博德之門(mén)2加強(qiáng)版9

【游戲點(diǎn)評(píng)】

  博德之門(mén)2加強(qiáng)版采用暗黑的游戲風(fēng)格和簡(jiǎn)潔清爽的畫(huà)風(fēng),為玩家?guī)?lái)非常出色的游戲體驗(yàn)。游戲玩法簡(jiǎn)單易上手,玩家可選擇各種不同的角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的玩法。玩家需要躲避陷阱,與隊(duì)友配合擊敗各種怪物,并提升自己的實(shí)力。游戲操作流暢舒適,完全適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備,隨時(shí)隨地都可暢玩。游戲還進(jìn)行了多項(xiàng)游戲界面和代碼的細(xì)節(jié)調(diào)整。視覺(jué)效果清晰逼真,營(yíng)造出震撼的環(huán)境渲染,為玩家?guī)?lái)視覺(jué)沖擊。

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