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maya2009 maya2009萬(wàn)里漢化綠色版 V2009 中文免費(fèi)版 / maya2009萬(wàn)里破解版下載 版本
  • 軟件大?。?/span>118.7M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2022-03-03
  • 軟件類(lèi)別:3D制作類(lèi)
  • 軟件官網(wǎng):http://www.hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 4.7

軟件非常好(0% 軟件不好用(100%

  maya2009萬(wàn)里破解版是一款非常優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)建模設(shè)計(jì)軟件。該軟件包括了許多在建模、動(dòng)畫(huà)、渲染和特效方面的改進(jìn),不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合,完美適合影視廣告、角色動(dòng)畫(huà)、電影特效等制作。

maya2009萬(wàn)里破解版

【功能特點(diǎn)】

  1、軟件應(yīng)該來(lái)說(shuō),是一個(gè)比較全面,功能強(qiáng)大的3D動(dòng)畫(huà)軟件,他的特色就是靈活,你能夠掌握動(dòng)畫(huà)的方方面面,控制每一步的流程,甚至通過(guò)MEL接觸軟件的底層----DG.如果要挑缺點(diǎn)的話(huà),有兩個(gè),1,很難上手,2,默認(rèn)渲染器與其他軟件相比,較差.但是和他的靈活性比起來(lái),又微不足道.它在美國(guó),日本,加拿大,澳大利亞比較流行,我看過(guò)他們的一些圖形雜志,軟件都是大片廣告,相反3DMAX很少.在中國(guó)剛好相反,軟件只找了一個(gè)代理:特新科技,意思一下.在學(xué)習(xí)之前,最好先給自己定位,該軟件是針對(duì)高端影視特效,動(dòng)畫(huà).如果志向是靜幀,效果圖,建議學(xué)習(xí)3DMAX,這里沒(méi)有什么軟件高低好壞之分,只是上手快慢,出成績(jī)的問(wèn)題。

  2、modeling----軟件的建摸工具基本夠用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三種基本的面,各有優(yōu)勢(shì),用Polygan的人較多,應(yīng)為工具全,摸型布線(xiàn)方便,但是有個(gè)問(wèn)題,就是很容易,造成面數(shù)過(guò)多,拖慢電腦,Nurbs剛好相反,幾條線(xiàn),就搞定一個(gè)面.誰(shuí)都不能代替誰(shuí),老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形狀,然后轉(zhuǎn)成polygan,重新布線(xiàn),最后再轉(zhuǎn)Subdiv做動(dòng)畫(huà).如果是電影,會(huì)用Nurbs做最終的摸.中國(guó)基本用Polygan跑完全程,除了慢一點(diǎn),還沒(méi)發(fā)現(xiàn)有啥壞處。以建人為例,制作之前,你要注意幾點(diǎn):做出來(lái)的模型要象人,你肯定要清楚人體解剖,為什么有的人出來(lái)象一個(gè)吹氣公仔,就是因?yàn)槿鄙僬嫒说募?xì)節(jié),比如骨點(diǎn).這方面你可以買(mǎi)本藝用人體結(jié)構(gòu)學(xué)看看,一定有收獲。還有一點(diǎn),注意布線(xiàn),如果布線(xiàn)不合理,模型根本不能用來(lái)做動(dòng)畫(huà),布線(xiàn)的走向主要根據(jù)肌肉的走向和動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的要求,布線(xiàn)的拓?fù)鋵W(xué)是一個(gè)很深的話(huà)題,以免跑題就到此為止.建議多找外國(guó)的線(xiàn)框圖研究一下規(guī)律。再多說(shuō)一句,Simply的建模教程,不適用于表情動(dòng)畫(huà),建議你不要照抄。建模方面還有幾點(diǎn)要留意的,布線(xiàn)要平均,不要太疏,也不要太密,盡量保持4邊形面,線(xiàn)與線(xiàn)之間的交點(diǎn),也盡量保持在+,不要出現(xiàn)5星面或以上。這些要從建模的開(kāi)始就注意,對(duì)于以后的貼圖,模型間的轉(zhuǎn)換,掃權(quán)重,動(dòng)畫(huà),變形等一系列的工作,都大有好處,不至于你的作品半途而廢。

maya2009萬(wàn)里破解版

  3、貼圖模型建好后,.對(duì)于新手來(lái)說(shuō),開(kāi)始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,其實(shí),在軟件(3D軟件都是),物體的外表表達(dá)有兩個(gè)主要概念。質(zhì)感(Material)和紋理(texture),質(zhì)感的主要區(qū)別來(lái)自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什么能一眼就分辨出,這就是質(zhì)感的所在,至于紋理,就不多說(shuō)了.軟件在Material方面的類(lèi)型主要有l(wèi)ambert,blinn,phong,phongE,等等,具體可以了解相關(guān)書(shū)籍.紋理方面也有各種2D和3D還有環(huán)境貼圖,layer_texture的選擇.2D紋理,你可以想象成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3D紋理生成的范圍還包括物體的內(nèi)部,你可以想象一下玉石的紋理,與3D紋理類(lèi)似.環(huán)境貼圖主要用來(lái)模擬物體對(duì)外界的反射,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環(huán)境紋理貼在材質(zhì)的環(huán)境色上.layer_texture并不是某種具體的紋理,你可以想象成是一個(gè)平臺(tái),可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類(lèi)似PS的layer的概念.還有一個(gè)要注意的,2D紋理里面有一個(gè)file節(jié)點(diǎn),可以輸入圖片,貼在物體的表面,至于什么圖片,隨你選,數(shù)碼相片,或者從互連網(wǎng)上下載的.理解了Material和Texture的概念后,接著進(jìn)入貼圖的方法。

  貼圖的方法根據(jù)片面的類(lèi)型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗來(lái)說(shuō),就是物體表面的XY坐標(biāo),沒(méi)有UV,軟件就不知道怎樣將圖貼在物體上,Nurbs天生有規(guī)則UV,所以不需要UV,如果是單面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊將紙貼上去一樣,如果是模型是多個(gè)面片組成,可以用投射方式,就好象電影院放投影一樣。

maya2009萬(wàn)里破解版

【破解說(shuō)明】

  完成后軟件會(huì)彈出一個(gè)界面,不用管它,勾選啟動(dòng)時(shí)不顯示這個(gè)窗口后關(guān)閉。

  注意:由于是萬(wàn)里漢化的版本,所以maya2009在安裝時(shí)會(huì)自動(dòng)破解,無(wú)需其他的操作。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: Maya2009 瑪雅 三維特效軟件

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