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Material Maker Material Maker(PBR程序材質(zhì)編輯器) V0.98 官方版 版本
  • 軟件大?。?/span>28.82M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2022-02-13
  • 軟件類別:圖像制作
  • 軟件官網(wǎng):http://www.hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 5

軟件非常好(50% 軟件不好用(50%

  Material Maker是一款功能非常強(qiáng)大且專業(yè)的PBR程序材質(zhì)編輯軟件,該軟件可以通過(guò)互連基本節(jié)點(diǎn),然后來(lái)定義材料的紋理,從而提升用戶繪制材料的效率,并且軟件還能夠在參考面板顯示圖像和生成的紋理,以及能夠選擇顏色和漸變,使用起來(lái)非常的方便。

Material Maker

【功能介紹】

  1、創(chuàng)建材料

  打開(kāi)Material Maker時(shí),會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)新的空Material項(xiàng)目并顯示在中心面板中。一個(gè)空項(xiàng)目只包含一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn),材質(zhì)的所有元素的紋理都應(yīng)在該節(jié)點(diǎn)連接。

  要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新節(jié)點(diǎn),只需從庫(kù)(左上面板)中選擇一個(gè)(例如“Pattern/Bricks”)并將其拖到圖形編輯器中。根據(jù)所選的庫(kù)項(xiàng)目,拖動(dòng)時(shí)將顯示預(yù)覽或簡(jiǎn)單描述。

  創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的另一種方法是使用“項(xiàng)目”面板中的空格鍵顯示庫(kù)菜單,然后從列表中選擇一個(gè)節(jié)點(diǎn)。將節(jié)點(diǎn)輸出連接到圖表中的空白區(qū)域時(shí),也會(huì)顯示庫(kù)菜單(在這種情況下,將自動(dòng)連接新創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn))。

  選擇這個(gè)新節(jié)點(diǎn)(通過(guò)單擊它)會(huì)在2D預(yù)覽面板中顯示它。

  要將節(jié)點(diǎn)輸出連接到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸入,只需將一個(gè)節(jié)點(diǎn)拖到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)即可。例如,我們可以將Bricks節(jié)點(diǎn)的第一個(gè)輸出拖動(dòng)到Materials節(jié)點(diǎn)的albedo輸入。這將自動(dòng)將簡(jiǎn)單的Bricks紋理分配給材質(zhì)的反照率元素,并且3D預(yù)覽將立即更新。

  也可以通過(guò)將連接的輸入拖離其節(jié)點(diǎn)來(lái)斷開(kāi)節(jié)點(diǎn)的連接。

  節(jié)點(diǎn)可以通過(guò)修改參數(shù)輕松配置,并且預(yù)覽會(huì)自動(dòng)更新。

  由于每個(gè)輸入都可以連接到單個(gè)輸出,因此重新連接輸入將自動(dòng)刪除先前的連接。

Material Maker

  2、繪制3D模型

  可以使用File->New Paint Project菜單項(xiàng)創(chuàng)建繪畫項(xiàng)目。這將顯示一個(gè)對(duì)話框,其中可以選擇要繪制的3D模型和紋理分辨率。

  然后,項(xiàng)目面板將顯示模型的3D視圖,可以在其中繪制模型,以及可以創(chuàng)建和修改畫筆的圖形視圖。

  還將顯示以下面板:

  圖層:此面板可用于創(chuàng)建、重新排序和刪除圖層以及配置圖層和選擇當(dāng)前圖層

  畫筆:此面板顯示所有可用的畫筆,雙擊畫筆將選擇它進(jìn)行繪畫。

  參數(shù):此面板顯示當(dāng)前畫筆的參數(shù),可用于修改它們。

  選擇畫筆和圖層后,可以在“項(xiàng)目”面板的左上角選擇繪畫工具,然后可以使用鼠標(biāo)左鍵對(duì)模型進(jìn)行繪畫。

  畫筆被描述為圖形,其中畫筆節(jié)點(diǎn)的輸入描述了繪制時(shí)模型材質(zhì)的所有通道(反照率、金屬、粗糙度、發(fā)射和深度)將如何受到影響。

Material Maker

【軟件特色】

  1、基于Godot引擎的程序PBR(基于物理的渲染)材質(zhì)創(chuàng)作工具。

  2、材質(zhì)被定義為節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換紋理的圖形,并且可以為Godot、Unity和Unreal游戲引擎導(dǎo)出。

  3、有超過(guò)150個(gè)可用節(jié)點(diǎn),新節(jié)點(diǎn)可以通過(guò)連接和分組現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建,也可以通過(guò)在GLSL中描述它們來(lái)創(chuàng)建。

  4、從0.94版本開(kāi)始,Material Maker也可用于在3D模型上繪制PBR材質(zhì)。畫筆也被描述為使用與PBR材質(zhì)相同的節(jié)點(diǎn)以及一些依賴于網(wǎng)格幾何圖形的特定繪畫過(guò)濾器和變換的圖形。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: Material Maker 材質(zhì)編輯

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