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Maya2013 Maya2013(頂級三維動畫設(shè)計(jì)軟件) 32/64位 官方中文版 / Maya2013下載 版本

  maya2013中文版是一款非常優(yōu)秀的頂級三維動畫設(shè)計(jì)軟件。該軟件在這個版本里面加入了Bullet物理引擎、Maya nHair、加強(qiáng)了Viewport2.0、增加了一個新的材質(zhì)編輯器,大大提高了三維設(shè)計(jì)的制作效率和品質(zhì),廣泛應(yīng)用于三維建模,游戲角色動畫、電影特效渲染等商業(yè)領(lǐng)域。

maya2013中文版

【功能特點(diǎn)】

  一、設(shè)備數(shù)據(jù)流

  該MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理類已被添加到讓你通過自定義插件節(jié)點(diǎn)流從外部源到依賴圖數(shù)據(jù)。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用這些類:

  1、gameInputDevice(Windows)

  2、udpDevice(Linux)

  3、randomizerDevice(所有平臺)

  二、用戶界面拖放

  添加了新類以向Maya的拖放機(jī)制提供回調(diào)鉤子:

  1、MExternalDropCallback - 此類將用于注冊回調(diào)以在將外部對象放入Maya時訪問Maya的拖放信息。您可以替換或增加此外部拖放操作的拖放行為。

  2、MExternalDropData - 此類表示從外部應(yīng)用程序拖動時拖放操作中攜帶的數(shù)據(jù)。這個類由 MExternalDropCallback使用。

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  三、視口2.0

  MHWRender命名空間下添加了一組新的類,用于處理Viewport 2.0中的索引緩沖區(qū)和頂點(diǎn)緩沖區(qū)

  1、MComponentDataIndexing - 在共享頂點(diǎn)時存儲索引映射。

  2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing對象的列表。

  3、MGeometryUtilities - 用于在視口2.0中渲染幾何圖形的實(shí)用工具類。該 wireframeColor()函數(shù)得到最終的線框顏色。

  4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染幾何體的基類。創(chuàng)建此類的一個實(shí)例,以使用頂點(diǎn)和索引數(shù)據(jù)填充緩沖區(qū)。

  5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引類型,基元類型,基元步長和組件信息的描述。

  6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor對象的列表。

  7、MLightParameterInformation - 提供通過 MDrawContext訪問的每個燈光信息。

  8、MPxVertexBufferGenerator - 用戶定義的頂點(diǎn)緩沖生成器的基類。

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  四、屬性模式

  添加了新的屬性模式API類:

  1、MAttributePattern - 提供一種要作為動態(tài)屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)或作為擴(kuò)展屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)類的屬性模式。

  2、MAttributePatternArray - 提供用于處理屬性模式數(shù)組的方法。

  3、MPxAttributeFactory - 用戶定義的屬性模式工廠的基類。

  五、模塊支持插件

  您現(xiàn)在可以輕松創(chuàng)建插件的可分發(fā)部署。站點(diǎn)管理員可以將插件設(shè)置為網(wǎng)絡(luò)上的文件夾以及模塊描述文件。每個用戶的機(jī)器應(yīng)該通過MAYA_MODULE_PATH環(huán)境變量指向模塊描述文件。這樣,即使跨多個Maya版本和平臺,對插件進(jìn)行更改也很簡單。

  現(xiàn)在支持插件的多個版本,其中所用版本由當(dāng)前操作系統(tǒng),Maya版本和語言設(shè)置(區(qū)域設(shè)置)組合確定。下一節(jié)將概述新模塊文件語法的詳細(xì)信息。

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【如何打開2014】

  用maya2014打開maya2013,有人建議點(diǎn)擊忽略版本,可是根本找不著ignore visions,主要是沒有!

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  那么只有一種方法比較實(shí)用,可以先將maya文件保存為.ma文件,然后以記事本或者寫字板的方式打開,將代碼中的2014替換為2013即可!

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【怎么導(dǎo)入模型】

  在鼠標(biāo)模型右側(cè)添加一個手機(jī)模型,步驟:“文件-輸入”【File-Import】

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  打開文件夾,找到需要添加的模型,雙擊即可添加。

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  需要注意,Maya軟件里添加模型到當(dāng)前場景時,需要保證被添加的文件名是英文,不能含有中文!

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【怎么調(diào)字體大小】

  1、新建一個空白頁,可以發(fā)現(xiàn)maya的字體偏小一點(diǎn),不太適合觀看。

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  2、于是我們需要在設(shè)置里面更改字體大小,點(diǎn)擊窗口下的,設(shè)置/首選項(xiàng),首選項(xiàng)

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  3、在首選項(xiàng)里找到界面,界面縮放,點(diǎn)擊使用自定義縮放,為了演示的效果,小編選擇了200%。建議平時選用125%即可,字體太大會影響界面操作。

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軟件特別說明

標(biāo)簽: Maya2013 瑪雅2013 三維動畫設(shè)計(jì)

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