網(wǎng)友評(píng)分: 4.4分
spine是一款功能十分強(qiáng)大的2D骨骼動(dòng)畫制作軟件,該軟件能夠?yàn)橛脩籼峁I(yè)界頂尖的UI骨骼設(shè)計(jì)方案,支持皮膚、自由變形、蒙皮等,用戶可通過導(dǎo)入人體模型動(dòng)畫并通過將圖片綁定到骨骼上,然后實(shí)現(xiàn)骨骼控制動(dòng)畫,能夠模擬人體復(fù)雜的動(dòng)畫運(yùn)行,讓游戲的動(dòng)作更加精美不僵硬,今天小編為大家?guī)砹诉@款軟件的綠色破解版,該版本經(jīng)過民間大神修改破解,已經(jīng)經(jīng)過內(nèi)部注冊(cè)激活,且支持中文,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過哦。
1、攝影表,這是制作動(dòng)畫過程中最具核心的地方,它包含了幾乎所有的重要細(xì)節(jié),通過它可以創(chuàng)建動(dòng)畫及時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)
2、網(wǎng)格,支持在矩形邊界自定義多邊形,這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘?,這種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來說特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮
3、曲線編輯器,可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值以達(dá)到栩栩如生的動(dòng)畫效果
4、自由變形,允許通過移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來變形圖片,它能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實(shí)現(xiàn)的功能
5、反向動(dòng)力學(xué)工具,姿勢(shì)工具可以利用反向動(dòng)力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢(shì)
6、蒙皮,允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動(dòng),網(wǎng)格則隨之自動(dòng)發(fā)生變形?,F(xiàn)在可以用骨骼動(dòng)作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了
7、皮膚,可以為做好的動(dòng)畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的重用
8、邊界框,可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成
9、導(dǎo)入,通過路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識(shí)別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動(dòng)畫
10、輸出格式,能將項(xiàng)目中的動(dòng)畫導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在Spine運(yùn)行時(shí)庫中完美的再現(xiàn)。同時(shí)還可以導(dǎo)出 GIF 動(dòng)畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件
11、紋理打包,能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。軟件中的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)
1、超小的體積,以往的傳統(tǒng)動(dòng)畫制作是需要提供每一幀的靜態(tài)圖片,而Spine制作動(dòng)畫只需要保存骨骼的動(dòng)畫數(shù)據(jù),因此它所占用的空間非常之小,所制作出來的動(dòng)畫效果也是獨(dú)一無二的
2、美術(shù)需求低,制作動(dòng)畫相對(duì)來說需要較少的美術(shù)資源,這能讓游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)節(jié)省出更多人力物力投入到游戲開發(fā)環(huán)節(jié)中
3、高流暢性,動(dòng)畫采用差值算法來計(jì)算中間幀,這樣的動(dòng)畫具備高度流暢
4、裝備附件,圖片綁定在谷歌上來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,所以對(duì)于重建角色來說更加方便
5、混合,動(dòng)畫相互之間可以進(jìn)行混合,比如創(chuàng)作出的一個(gè)角色可以在開槍的同時(shí)進(jìn)行走、跑或是跳
6、程序式動(dòng)畫,可以利用代碼來控制骨骼,比如實(shí)現(xiàn)用鼠標(biāo)控制方式來進(jìn)行射擊、注視敵人等效果
1、更少的美術(shù)資源:
骨骼動(dòng)畫的資源是一塊塊小的角色部件(比如:頭、手、胳膊、腰等等),美術(shù)再也不用提供每一幀完整的圖片了,這無疑節(jié)省了資源大小,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。
2、更小的體積:
幀動(dòng)畫需要提供每一幀圖片。而骨骼動(dòng)畫只需要少量的圖片資源,并把骨骼的動(dòng)畫數(shù)據(jù)保存在一個(gè) json 文件里面(后文會(huì)提到),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無二的動(dòng)畫。
3、更好的流暢性:
骨骼動(dòng)畫使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫總是保持流暢的效果。
4、裝備附件:
圖片綁定在骨骼上來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達(dá)到動(dòng)畫重用的效果。
5、不同動(dòng)畫可混合使用:
Spine中不同的骨骼動(dòng)畫可以被結(jié)合到一起,比如一個(gè)角色可以轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、射擊并且同時(shí)也在走路。
6、程序動(dòng)畫:
Spine可以通過代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。
標(biāo)簽: Spine 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 動(dòng)畫軟件 CG繪畫
openCanvas6(CG手繪軟件) V6.2.12 官方版 11.49M | 簡(jiǎn)體中文 | 8.6
下載openCanvas7(CG插畫手繪工具) V7.0.25 官方版 34.13M | 簡(jiǎn)體中文 | 9.4
下載萬彩骨骼大師 V2.4.400 官方版 100.94M | 簡(jiǎn)體中文 | 8.7
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