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Octane Render c4d r25 oc渲染器 V4.0 中文破解版 / c4d r25 oc渲染器破解版 版本
  • 軟件大?。?/span>24.43M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2023-09-27
  • 軟件類別:圖像處理
  • 軟件官網(wǎng):http://www.hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 1

軟件非常好(10% 軟件不好用(90%

  c4d r25 oc渲染器是一款非常專業(yè)的全能物理渲染器。它支持Maxon CINEMA 4D R25,為用戶提供了體積渲染、深度像素渲染、活紋理烘烤等功能,支持全局照片,相對(duì)其他CPU渲染引擎更為快速,該版本經(jīng)過(guò)中文漢化破解,用戶可永久免費(fèi)使用。

  Octane Render相比之前版本而言,該版本對(duì)操作界面有些許改進(jìn),最直觀的3D應(yīng)用程序界面變得更好了,搭配上經(jīng)典外觀提供了全新、現(xiàn)代的風(fēng)格,直觀地傳達(dá)了什么是重要的,并且可使您將更多注意力放在您的作品上。此外:對(duì)資產(chǎn)瀏覽器進(jìn)行了更新,從而用戶就能夠夠存儲(chǔ)預(yù)設(shè);其中就為任何對(duì)象、標(biāo)簽、工具或其他屬性管理器元素定義多個(gè)預(yù)設(shè),允許用戶將特定屬性存儲(chǔ)為預(yù)設(shè),以及任何導(dǎo)入/導(dǎo)出格式定義預(yù)設(shè)等等。

c4d r25 oc渲染器破解版

【功能特點(diǎn)】

  1、Octane Render讓渲染再次變成了一件有趣的事情。

  2、Octane Render不僅快速,而且完全交互,允許你以過(guò)去想都不敢想的工作方式去工作,你還可以實(shí)時(shí)獲得渲染結(jié)果。

  3、Octane Render只使用你計(jì)算機(jī)上的視頻卡。

  4、在新的渲染方式下,你將更像是一個(gè)攝影師一樣去探索你的場(chǎng)景。

  5、相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,它可以使得用戶可以花費(fèi)更少的時(shí)間就可以獲得十分出色的作品。

  6、它也允許超乎你的想象的速度去工作。

  7、你可以僅憑借一塊當(dāng)下的GPU,就可以期待相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,達(dá)到10到50倍的速度提升。

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【軟件特色】

  1、直接無(wú)水印使用ORv4的所有功能!

  2、Octane Render可以個(gè)人使用,也可以商用!

  3、最多同時(shí)使用兩張顯卡。

  4、免費(fèi)使用所有ORv4第三方插件!

  5、可以連入RNDR網(wǎng)絡(luò)并啟動(dòng)2000OB/小時(shí)的渲染任務(wù)。

  6、可以在RNDR網(wǎng)絡(luò)中升級(jí)到訂閱/企業(yè)版授權(quán)。

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【破解漢化教程】

  一、安裝教程

  1、下載軟件壓縮包文件,得到C4Dr25安裝程序、漢化包和破解補(bǔ)丁文件;

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  2、選擇Setup.exe進(jìn)入安裝向?qū)?,開(kāi)始安裝;

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  3、選擇安裝路徑,默認(rèn)安裝即可;

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  4、等待一會(huì),軟件正在安裝;

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  5、成功安裝了軟件,先直接運(yùn)行軟件;

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  二、破解教程

  1、彈出許可管理器,顯示未激活,這里直接關(guān)掉軟件即可(一定要先運(yùn)行一次,不要注冊(cè));

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  2、然后復(fù)制Crack文件夾里面的文件,到以下目錄中替換;

  默認(rèn)目錄:C:Program FilesMaxon Cinema 4D R25corelibs

c4d r25 oc渲染器破解版

  三、漢化教程

  1、打開(kāi)軟件發(fā)現(xiàn)還是英文界面,這里可以將漢化包拖拽到軟件,也可以點(diǎn)擊“幫助”—“手動(dòng)安裝”;

c4d r25 oc渲染器破解版

  2、安裝完成后,重啟軟件即可完成漢化,好了以上就是Cinema 4D R25破解版安裝教程,祝大家使用愉快。

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【設(shè)置方法】

  首先打開(kāi)【Octane 設(shè)置】-【kernels(核心)】-在第一行的下拉菜單中就可以找到【DirectLighting(直接照明)】。

  通過(guò)下拉菜單我們可以看到 Octane 目前支持四種渲染引擎,他們分別是:

  DirectLighting:直接照明。

  infochannels:通道渲染。

  pathtracing:光線追蹤(阿諾德\CR 等渲染器都在用)。

  PMC:高品質(zhì)圖像。

  本節(jié)我們來(lái)研究一下 DirectLighting 直接照明渲染核心。

  直接照明可用于更快的渲染。直接照明是有偏的,它在創(chuàng)建快速動(dòng)畫(huà)或渲染時(shí)是有用的。

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  也就是說(shuō) DirectLighting 渲染模式,在渲染速度上有很大優(yōu)勢(shì)。

  但是質(zhì)量上就相對(duì)來(lái)說(shuō)不是最理想的!所以在最終渲染出圖時(shí)候,追求渲染質(zhì)量的可以不用考慮了。

  我們接著往下看它有哪些參數(shù):

  Maximum Samples: 最大采樣率(1~1000000.)。

  在渲染過(guò)程停止之前,設(shè)置每個(gè)像素的最大采樣數(shù)。每個(gè)像素的采樣數(shù)越高,渲染就越干凈??焖俚膭?dòng)畫(huà),主要是直接照明的場(chǎng)景,少量的樣品(500-1000)就足夠了。在有大量間接照明和網(wǎng)格燈的場(chǎng)景中,可能需要幾千個(gè)樣本才能獲得干凈的渲染。

  GI Modes: 全局光照模式(在直接照明內(nèi)核中有五種不同的全局照明模式):

  None: 關(guān)閉全局光照,只有直接照明(包含太陽(yáng)或區(qū)域燈)。陰影區(qū)域?qū)⑹懿坏饺魏呜暙I(xiàn),將是黑色的。

  OctaneRender渲染器入門(mén)教程(1):設(shè)置 - Kernels核心 - Direct Lighting直接照明 - R站|學(xué)習(xí)使我快樂(lè)。

  --Sample Environment: 使用環(huán)境/界面的簡(jiǎn)單顏色,不需要蒙特卡洛采樣,速度炒雞快。

  --Ambient:使用環(huán)境中簡(jiǎn)單的環(huán)境顏色。

  --Ambient Occlusion: 標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境吸收。這種模式通??梢蕴峁┍普娴膱D像,但不提供彩色出血。

  --Diffuse:間接漫射。它能提供介于環(huán)境閉塞和路徑追蹤之間的 GI 質(zhì)量,沒(méi)有焦散和逼真的質(zhì)量(比 AO 好),但是比路徑跟蹤/ PMC 快得多。它對(duì)快速渲染和動(dòng)畫(huà)很有好處。在某些方面,它與其他引擎中的“bruteforce”間接 GI 類似。

  Specular depth:鏡面反射深度,光線追蹤的總次數(shù)。用于透明材料,如玻璃和水。深度控制射線在消失前折射的次數(shù)。

  Glossy depth:光澤度深度,控制光線在消失前可以反射的次數(shù)。推薦值 4 以上,否則一些反射會(huì)變成純黑色。

  Diffuse Depth:漫射深度,控制光線在物體表面的彈射次數(shù)。如果開(kāi)啟 GI 中的 Diffuse,這里可以設(shè)置為 4。

  Ray epsilon:光線距離,用于抵消新的光線,讓他們不相交于原始幾何體。當(dāng)場(chǎng)景較大的時(shí)候,可以用來(lái)修復(fù)面與面交叉的問(wèn)題。

  Filter Size:過(guò)濾大小,用于篩選渲染的像素大小。也就是模糊像素來(lái)修復(fù)一些工藝問(wèn)題,可以用來(lái)減少燥點(diǎn),但值太高怎會(huì)讓畫(huà)面變得模糊。

  AO Distance:AO 距離,單位內(nèi)環(huán)境吸收的距離。一般小場(chǎng)景建議不需要大于 3。值越大渲染畫(huà)面越暗。

  Alpha Shadows:Alpha 陰影,透明物體的陰影透明,此設(shè)置允許任何具有透明度的對(duì)象(高光材質(zhì)、帶有不透明度設(shè)置和 alpha 通道的材料)來(lái)選擇合適的陰影,而不是作為一個(gè)實(shí)體對(duì)象。

  Alpha Channel:Alpha 通道,生成 alpha 通道(需要設(shè)置的 alpha 通道),此選項(xiàng)刪除背景并將其呈現(xiàn)為透明(零 alpha)。如果用戶想要將渲染圖像組合到另一個(gè)圖像上,而不希望顯示背景,那么這將很有用。

  Keep Environment:保持環(huán)境,這個(gè)選項(xiàng)與 Alpha 通道設(shè)置一起使用。如果 alpha 通道被激活,顯示環(huán)境背景。它允許將背景渲染不顯示,但在最終渲染中仍然可以看到。這使得合成圖像更加靈活。

  Path term.(termination) power:路徑終止權(quán)利,增加值會(huì)加速渲染,但也會(huì)讓噪點(diǎn)更多。這是用來(lái)代替“RR probability”的新算法,可以調(diào)整渲染速度和收斂速度(噪音消失的速度)。增加值,會(huì)使他的內(nèi)核保持路徑更短,在暗區(qū)上花費(fèi)更少的時(shí)間(這意味著它們會(huì)保持更長(zhǎng)時(shí)間的噪點(diǎn)),但可能會(huì)增加樣本/秒。降低值會(huì)導(dǎo)致內(nèi)核的平均路徑長(zhǎng)度變長(zhǎng),在黑暗區(qū)域的時(shí)間會(huì)增加。目前 0.3 的默認(rèn)值在大多數(shù)場(chǎng)景中都很好,但是可以使用它。

  Coherent Ratio:當(dāng)采用圖像相干比算法進(jìn)行路徑跟蹤或直接照明時(shí),圖像變得更快,無(wú)噪波,但渲染動(dòng)畫(huà)時(shí)的缺點(diǎn)是閃爍效果。對(duì)于劇照和動(dòng)作重動(dòng)畫(huà)/相機(jī)連貫?zāi)J娇赡芄?jié)省你一些時(shí)間。

  Static Noise:靜態(tài)燥波,這在缺省情況下是禁用的。請(qǐng)注意,只要使用相同的 GPU 體系結(jié)構(gòu),噪聲就完全是靜態(tài)的。不同的體系結(jié)構(gòu)會(huì)產(chǎn)生略有不同的數(shù)值錯(cuò)誤,在每次呈現(xiàn)重新啟動(dòng)時(shí),在噪聲模式中表現(xiàn)為微小的差異。

  Parallel Samples:并行采樣,控制并行計(jì)算的采樣數(shù)量。

  Maximum Tile Samples:最大平鋪采樣。

  Minimize Net Traffic:減少網(wǎng)絡(luò)流量。

  Adaptive samping:自適應(yīng)采樣 (一定要勾選,不然就是全圖一直無(wú)差別計(jì)算)。

  Nosie threshold: 噪點(diǎn)閾值。

  Min. samples:每分鐘采樣。

  Expected exposure : 預(yù)期曝光。

  Group pixels : 抗鋸齒。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: cinema 4d r24 oc渲染器

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