網(wǎng)友評(píng)分: 5分
神界原罪2Steam修改器是針對(duì)同名游戲打造的一款非常給力的輔助工具,該工具可以為廣大玩家?guī)?lái)二十二項(xiàng)屬性修改功能,覆蓋了游戲中的方方面面,你想要的,它統(tǒng)統(tǒng)都可以滿足到,有了它,大家就可以更加輕松的體驗(yàn)游戲內(nèi)容,讓游戲變得不那么肝。
數(shù)字鍵 1 - 無(wú)限生命
數(shù)字鍵 2 - 無(wú)限護(hù)甲
數(shù)字鍵 3 - 無(wú)限行動(dòng)點(diǎn)數(shù)
數(shù)字鍵 4 - 無(wú)限源力點(diǎn)數(shù)
數(shù)字鍵 5 - 技能無(wú)需冷卻
數(shù)字鍵 6 - 不會(huì)超重
數(shù)字鍵 7 - 最高態(tài)度/友好度
數(shù)字鍵 8 - 超級(jí)速度
數(shù)字鍵 9 - 清空敵人護(hù)甲
數(shù)字鍵 0 - 一擊必殺
Ctrl+數(shù)字鍵 1 - 無(wú)限金錢
Ctrl+數(shù)字鍵 2 - 無(wú)限經(jīng)驗(yàn)
Ctrl+數(shù)字鍵 3 - 超高屬性
Ctrl+數(shù)字鍵 4 - 無(wú)限藥劑
Ctrl+數(shù)字鍵 5 - 無(wú)限技能書
Ctrl+數(shù)字鍵 6 - 無(wú)限技能卷軸
Ctrl+數(shù)字鍵 7 - 無(wú)限開(kāi)鎖器
Ctrl+數(shù)字鍵 8 - 無(wú)限鑒定工具
Ctrl+數(shù)字鍵 9 - 無(wú)限屬性點(diǎn)
Ctrl+數(shù)字鍵 0 - 無(wú)限戰(zhàn)斗技能點(diǎn)
Ctrl+數(shù)字鍵 . - 無(wú)限生存技能點(diǎn)
Ctrl+數(shù)字鍵 + - 無(wú)限天賦點(diǎn)數(shù)
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如何譜寫你的傳說(shuō)?
扮演一名食肉的精靈,一只統(tǒng)御帝國(guó)的蜥蜴人,又或是剛從墳?zāi)怪刑K醒的亡靈?請(qǐng)盡情探索這個(gè)神奇的世界,看看它對(duì)于你的每一種選擇,每一種身份,會(huì)如何來(lái)回應(yīng)。
新的圣者之路,就在此刻!
召集你的團(tuán)隊(duì),和你的伙伴們一同前進(jìn)。在回合制戰(zhàn)斗的環(huán)境中,用高超的技巧將你的敵人打入深淵。你可以利用居高臨下的優(yōu)勢(shì),將周圍的環(huán)境作為武器,并借助各種元素的力量來(lái)奪取勝利。
成為綠維瓏所期待的救贖之神。
獨(dú)自一人或是和最多三名伙伴組成隊(duì)伍,探索綠維瓏廣袤而多元化的世界。你可以去任何想去的地方,放飛你的想象力,探索無(wú)窮無(wú)盡的與這個(gè)世界交互的方式。在綠維瓏之外,我們還提供了全新的“玩家對(duì)戰(zhàn)模式”和“游戲大師模式”,請(qǐng)盡情體驗(yàn)。
選擇你的種族和起源。從6個(gè)預(yù)設(shè)起源的角色中,根據(jù)他們獨(dú)特的背景故事和人生目標(biāo)進(jìn)行挑選?;蚴莿?chuàng)造你自己的角色:人類,蜥蜴人,精靈,矮人,亡靈等等。你所做出的任何選擇,都會(huì)影響游戲的進(jìn)程。
毫無(wú)限制的探索與實(shí)驗(yàn)。你可以去任何地方,與任何人交談,與一切事物互動(dòng)!殺掉游戲中的NPC并不會(huì)終止你前進(jìn)的道路,某些鬼魂還可能隱藏著一兩個(gè)小秘密…在這個(gè)神奇的世界里,你甚至可以和每一只動(dòng)物進(jìn)行交流!
新一代的回合制戰(zhàn)斗。你可以組合各種元素,讓你的對(duì)手嘗嘗它們的厲害,你可以利用高地優(yōu)勢(shì)來(lái)創(chuàng)造有利的格局。你可以精通12門技能學(xué)派的總計(jì)200多種技能。但要小心——游戲中的AI 2.0版是我們迄今為止最狡黠的發(fā)明。
支持最多4名玩家聯(lián)機(jī)或是本地協(xié)作。你可以和你的朋友們?cè)诰€聯(lián)機(jī),或在同一臺(tái)電腦上用手柄分屏游玩。本游戲支持各種手柄類型。
游戲大師模式:拓展你的冒險(xiǎn),提高游戲體驗(yàn)。你可以用本模式來(lái)制作獨(dú)屬于你自己的故事,也可以從Steam創(chuàng)意工坊下載由其他玩家制作的戰(zhàn)役或是插件。
聚怪師:
9級(jí)成型
加點(diǎn):滿智慧,記憶要多加一點(diǎn),裝備疊先攻。戰(zhàn)斗技能優(yōu)先大氣變型。其余隨便點(diǎn)一點(diǎn)即可。
技能:傳送、移形換位、蜘蛛形態(tài)、蛻皮、加速跳、潛行跳。操作就是先攻,以一個(gè)目標(biāo)為圓心,利用傳送術(shù)和換位+蛻皮,可以讓至少5個(gè)怪聚成一團(tuán),然后蛛網(wǎng)一丟。任務(wù)就完成了。基本全程戰(zhàn)斗都是這個(gè)操作。
一路碾壓、毫無(wú)游戲體驗(yàn)
死靈法師:
16級(jí)成型,神化,親和血雨親和亡者束足,打完收工。簡(jiǎn)單暴力。更可怕的是由于全游戲里幾乎沒(méi)有具有物理抗性的敵人,所以幾乎一路碾壓。利用精靈割腕,死靈法師是唯一一個(gè)觸發(fā)親和不但不消耗AP,反而還在獲得親和的同時(shí)獲得AP。造成傷害的主要源頭在于血雨砸下來(lái)的小AOE疊加在怪堆上,當(dāng)然即便不堆怪砸下來(lái)也是很疼的,沒(méi)死一個(gè)亡者束足怎么也死了。
地火法師:
比較好玩的職業(yè),如果不玩召喚陷阱還是挺有難度的。而且從死神海灘開(kāi)始,會(huì)出現(xiàn)各種抗火、抗地、抗毒的怪,對(duì)于地火來(lái)說(shuō)莫德思、艾特蘭幾戰(zhàn)斗非常難打。戰(zhàn)斗當(dāng)中要經(jīng)??垂值目剐裕绻豢垂挚剐越?jīng)常莫名其妙就給對(duì)面加了血。
好在地火親和比較容易,地親和可以讓輔助下雨,然后用劇毒波動(dòng)變毒?;鹩H和可以原地鳳凰俯沖或者蜥蜴噴火。 都是-1AP獲得親和,如果你估計(jì)要扔兩個(gè)以上本系技能就指的觸發(fā)親和。地系的主要傷害來(lái)源在于神化然后大地之怒,疊加AOE秒殺一切地抗不足50%的敵人。毒沒(méi)有什么強(qiáng)力傷害技,只能劇毒孢子單秒抗地不抗毒(極稀少)的敵人。
火系如果你用多重爆炸陷阱的話基本非火抗敵人立即暴斃,其余的技能都很中規(guī)中矩,但想要用那些技能作為主力技過(guò)戰(zhàn)術(shù)難度還是很不容易的?;鸬胤◣熢趹?zhàn)術(shù)難度的高地主要就在于看你多大程度上依賴作弊一般的大地之怒和多重陷阱。
很強(qiáng),在虐殺怪物的同時(shí)也要?jiǎng)幽X子
水電法師:
說(shuō)叫水電工其實(shí)就是電工,終極版以前超導(dǎo)沒(méi)削據(jù)說(shuō)很強(qiáng),但現(xiàn)在削了之后無(wú)時(shí)不刻要面對(duì)難以觸發(fā)元素親和的問(wèn)題。比較行之有效的方法是精靈割腕然后電能釋放砸自己腳底下。不過(guò)好在除了莫德思洞穴里那幾個(gè)大蟲(chóng)子之外,很遇到強(qiáng)力抗雷的敵人,就算抗雷也弱水。水電法師其實(shí)除了一個(gè)超導(dǎo)能占聚怪的便宜(而且就一點(diǎn))之外,并沒(méi)有什么創(chuàng)造奇跡的能力,但一路火花帶閃電確實(shí)很炫酷。
高地弓:
大家都說(shuō)是親兒子職業(yè)。強(qiáng)在3點(diǎn),1,高地遠(yuǎn)程情況下遠(yuǎn)程射擊的極限單體傷害。2,3點(diǎn)原力之前穿甲+蛻皮+穿甲殺傷被聚成一條線的敵人。3點(diǎn)原力之后,對(duì)于各種巨型生物依靠連珠箭+蛻皮+連珠箭秒殺包括巨魔、遠(yuǎn)古守衛(wèi)、憎惡。 但高地弓進(jìn)了阿克斯各種室內(nèi)戰(zhàn)+平坦地形其實(shí)很不好打,而且戰(zhàn)術(shù)18級(jí)+的怪強(qiáng)度高地弓無(wú)法迅速解決大量敵人容易翻車。
非??简?yàn)對(duì)游戲理解的職業(yè)
背刺賊:
戰(zhàn)術(shù)難度前期背刺賊依靠必暴擊,在歡樂(lè)堡、死神海灘甚至說(shuō)16級(jí)幾個(gè)奇跡大佬起來(lái)之前都很強(qiáng)。但高級(jí)之后的賊技能其實(shí)給玩家傳達(dá)了一個(gè)美好而虛幻的夢(mèng)境:雙穿甲小刀秒人、禁聲、眠瓶破甲為法師制造攻擊機(jī)會(huì)——然而你這一套還不如幫法師聚個(gè)怪。當(dāng)然如果是獨(dú)狼solo那么一回合一個(gè)人配合各種隱身,背刺賊還是很強(qiáng)而且趣味性極佳的。因?yàn)槭俏锢硐?,所以不用理?huì)敵人抗性是一大優(yōu)勢(shì)。
雙手戰(zhàn):
前期缺技能缺裝備又脆,對(duì)聚怪的利用率除了一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱外也不是很高,就算有順劈屬性,主要輸出技能猛攻卻不吃順劈。因?yàn)榧撞桓撸瑢?duì)付一些厚甲敵人也沒(méi)法用絕對(duì)壓制,再加上毫無(wú)穿透?jìng)?,?dǎo)致雙手戰(zhàn)打人只能靠一個(gè)頭鐵。但越是這種艱難職業(yè)越是有趣,而且solo起來(lái)也更有成就感不是嗎?當(dāng)然,無(wú)視抗性,優(yōu)勢(shì)。
劍盾戰(zhàn):
劍盾戰(zhàn)我并沒(méi)有玩過(guò),但是我在本周目末尾,在讓聚怪師不在不更換裝備和主要加點(diǎn)的情況下,愣是依靠石甲、靈骨、折射三個(gè)加甲技能+死亡之愿+絕對(duì)壓制+痛苦鎖鏈+爆甲這套技能不依靠輸出主力的情況下自己干翻了醫(yī)生和最終戰(zhàn)。
而且這游戲總有一種平砍是不得已而為之的感覺(jué)。
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