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ikPolishShader ikPolishShader(IK渲染包) V010a 綠色免費版 / ik渲染下載 版本

  ikPolishShader是MMD中的一款常用的渲染特效插件,簡稱IK渲染。它的整體渲染風格偏卡通。所有IK開頭的特效全部是ikeno制作的,全能大師級玩家,這里提供這個IK渲染包的兩個版本下載,對于萌新剛接觸MMD來說,這個IK是非常合適的。

ikPolishShader

【IK渲染效果展示】

  夕陽下孤寂之人的獨唱「Bouquet」

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  超唯美!小清新Miku的「如伴身邊」

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【使用說明】

  解壓文件后,得到文件如下所示,下面是這些文件夾的說明:

解壓得到文件

  Diffuse文件夾:全局光照(GI)反射設(shè)定

  Environments文件夾:環(huán)境Map使用相關(guān)設(shè)定

  Main文件夾:主渲染用特效

  Materials文件夾:材質(zhì)設(shè)定用特效

  Shadows文件夾:陰影Map使用相關(guān)設(shè)定

  Sources文件夾:MME設(shè)定用文件

  Supplements文件夾:材質(zhì)測試用pmx文件與天空

  ikPolishController.pmx:調(diào)整MME效果的文件(如光的強度、反射強度、光量等)

  ikPolishShader.fx

  ikPolishShader.fxsub:綜合設(shè)定(如陰影品質(zhì)、光影計算精細度、GI開關(guān)、反鋸齒開關(guān)等)文件

  ikPolishShader.x:渲染主文件

  PPointLight1,2,3:補光源

  ikpolishshader基本使用步驟

  0、載入模型(請盡可能地將天空球一并載入)

  * 如果載入帶有spa文件的模型在渲染可能出現(xiàn)不自然的高光,建議在載入MMD前先在PE里將模型的spa文件刪除(如下圖)

載入模型

  (注:使用純色的背景載入,MME不會有效果。如果需要使用到純色的背景請選擇適當?shù)奶炜涨蜉d入后在MME的main面板中選擇非表示。)

  1. 載入ikPolishShader.x

  2. 適當調(diào)整x附件的位置,渲染將會以x文件的位置為中心生成反射圖像(推薦xyz 0,15,0)

適當調(diào)整x附件的位置

  3. 打開MME面板

  3-1. 在Main板塊中,將Main/PolishMain.fx分配給模型和場景

  天空球不需要如此處理

將Main/PolishMain.fx分配給模型和場景

  (在這里的天空球使用了ik渲自帶的天空球所以綁定了一個特效,通常情況下天空球在載入后不需要再Main板塊進行任何操作)

  3-2. 在EnvMap板塊中,找到不想被模型反射的部分把前面的勾去掉

  主模型通常把勾去掉效果會更佳

  3-3. 在EnvMap板塊中,將TEnvMap_emissive.fx分配給天空球和自發(fā)光或不受光照影響的部件

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  4. 調(diào)整附件的描畫順序

  排在表示系特效(如粒子等)后,Lensflare、調(diào)色、DoF等特效前

軟件特別說明

標簽: MMD IK渲染 渲染包

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