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maya2022 Maya2022中文破解版 32/64 V2022.3 免序列號版 / Maya2022破解版下載 版本

  maya2022中文破解版是一款非常優(yōu)秀的3D設(shè)計軟件。該軟件在新的版本中在三維對象上進(jìn)行繪制時,現(xiàn)在可以保存最大為 16k 的紋理。大于 4096 x 4096 的紋理可能會導(dǎo)致性能降低,非常適合美工人員和設(shè)計師直接在三維環(huán)境中開始他們的創(chuàng)意之旅。

maya2022中文破解版

【功能特點】

  自動切線類型

  “曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動切線”(Auto Tangents)選項可提供改進(jìn)的算法,讓動畫師能夠更好地控制和預(yù)測結(jié)果。

  啟動體驗改進(jìn)

  啟動/退出體驗已得到改進(jìn),速度更快,初始屏幕信息更豐富,并且能夠復(fù)制可自定義的首選項。

  更多功能

  適用于動畫片段的時間編輯器相加融合

  時間編輯器“片段”(Clip)上下文菜單中添加了新的“融合模式”(Blending Mode)選項,以便您在“法線”(Normal)(默認(rèn))融合模式和新的“相加”(Additive)融合模式之間進(jìn)行選擇,此模式相對于片段的第一幀解算片段,并將其添加到動畫,而不是將兩個片段融合在一起。若要訪問這些選項,請在“時間編輯器”(Time Editor)動畫片段上單擊鼠標(biāo)右鍵。當(dāng)每個片段中的主動畫發(fā)生在角色的不同部位時,要將一個動畫片段的運動分層到另一個動畫片段上(例如,在循環(huán)行走之上添加手揮動動畫),新的“相加”(Additive)模式很有用。片段顯示“相加”(Additive)融合狀態(tài),且其名稱旁邊有一個加號。

maya2022中文破解版

  解算工具包改進(jìn)

  解算工具包(Evaluation Toolkit)中添加了以下工具,用于更好地可視化圖表連接。圖形輸出(Graphical Output)解算工具包(Evaluation Toolkit)的“GPU 覆蓋”(GPU Override)區(qū)域中添加了新的“圖形輸出”(Graphical Output)子部分,其中包含用于使用 Graphviz 生成 GPU 變形器圖表的選項。deformerEvaluator 命令deformerEvaluator 命令中添加了新參數(shù) dumpInfo 或 di。通過執(zhí)行 deformerEvaluator -di,可以按 JSON 格式輸出有關(guān)變形器解算器簇的調(diào)試信息。

  現(xiàn)在,三維繪制支持高分辨率紋理

  在三維對象上進(jìn)行繪制時,現(xiàn)在可以保存最大為 16k 的紋理。大于 4096 x 4096 的紋理可能會導(dǎo)致性能降低。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見在三維對象上進(jìn)行繪制。

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【軟件亮點】

  新的標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器默認(rèn)值

  標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器的默認(rèn)值已調(diào)整,以減少您開始著色時執(zhí)行的步驟。材質(zhì)的外觀在視口和軟件渲染中應(yīng)保持相同。如果在場景中使用 HDR 照明,并且著色器太亮,可以通過將“基礎(chǔ)顏色”(Base Color)值設(shè)置為 18% 灰色范圍或設(shè)置 RGB = 0.18 來校準(zhǔn)場景。在基礎(chǔ)顏色未映射到紋理的情況下使用著色器時可能會遇到此問題。

  為已卸載引用保留名稱空間。

  現(xiàn)在,在創(chuàng)建引用或打開包含引用的場景時,即使您不加載引用本身,也可以選擇為引用創(chuàng)建和保留名稱空間。這樣可防止名稱空間誤用于其他節(jié)點和引用,導(dǎo)致在最終加載原始引用時發(fā)生沖突。

  向“分層紋理”(Layered Texture)添加了新的“CPV 調(diào)制”(CPV Modulate)融合模式

  向“分層紋理”(Layered Texture)添加了新的“CPV 調(diào)制”(CPV Modulate)融合模式。在此模式下,將基于活動的逐頂點顏色和 Alpha 值 (CPV) 按每個組件 (RGBA) 融合層。

  “繪制頂點顏色工具”(Paint Vertex Color Tool)中添加了新的 RGBA 顯示通道

  現(xiàn)在,“繪制頂點顏色工具”(Paint Vertex Color Tool)允許單獨顯示 RGB 通道,以在繪制時更好地了解這些特定通道顏色值?,F(xiàn)在,您還可以選擇在對象曲面上以灰度顯示 Alpha 通道,而不是以透明度顯示。

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  樞軸捕捉到其他對象

  現(xiàn)在,您可以在“編輯樞軸”(Edit Pivot)模式下使用常用捕捉熱鍵將對象的樞軸捕捉到其他對象的邊或頂點。這非常適合快速將兩個不同對象上的組件彼此對齊。

  “大綱視圖”(Outliner)的垂直分隔條

  添加了一個用于垂直分割 Maya 大綱視圖(Outliner)布局的新選項?,F(xiàn)在,在“大綱視圖”(Outliner)的“顯示”(Display)菜單中,“窗口布局”(Window Layout)卷展欄提供了用于水平或垂直顯示大綱視圖內(nèi)容的選項。垂直分割大綱視圖可以最大化垂直空間,這在一個場景中有許多對象要處理時很有用。注: 用于垂直分割大綱視圖的選項僅在 Maya 主大綱視圖(Outliner)(“窗口 > 大綱視圖”(Windows > Outliner))中可用。其他大綱視圖(例如“曲線圖編輯器大綱視圖”(Graph Editor outliner)或“攝影表”(Dope Sheet)大綱視圖)只能水平分割。

  性能增強

  “混合緩存”(Hybrid Cache)設(shè)置緩存播放首選項(Cached Playback Preferences)和解算工具包(Evaluation Toolkit)的“緩存”(Caching)部分中的新選項“混合緩存”(Hybrid Cache)組合了緩存播放和 GPU 變形的優(yōu)勢,在使用大型幾何體時可提高性能并改進(jìn)內(nèi)存使用情況。

  改進(jìn)了對 Retina/高 DPI (4K) 顯示器的支持

  以前,在使用默認(rèn)設(shè)置時,4K 顯示器以低分辨率渲染 Maya 視口,從而導(dǎo)致出現(xiàn)意外的像素失真。嘗試針對此失真進(jìn)行調(diào)整會導(dǎo)致出現(xiàn)質(zhì)量更高但不可讀的較小外觀。已設(shè)法解決此問題,現(xiàn)在,Maya 在高 DPI 屏幕上以本地分辨率進(jìn)行渲染。已知問題

  使用 OpenGL 繪制的插件構(gòu)件:插件創(chuàng)建者必須提供高 DPI 支持。

  注: 若要恢復(fù)舊行為并禁用高 DPI 支持,請使用 QT_MAC_WANTS_BEST_RESOLUTION_OPENGL_SURFACE 環(huán)境變量。

  曲線可見性

  “屬性編輯器”(Attribute Editor)中添加了一個專門用于曲線形狀節(jié)點的新顯示選項:“始終在頂部繪制”(Always Draw on Top)。“始終在頂部繪制”(Always Draw on Top)位于曲線形狀節(jié)點的“屬性編輯器”(Attribute Editor) 的“對象顯示”(Object Display)部分,啟用此選項可使曲線在視口中可見,即使它被場景中的其他對象遮擋也是如此。當(dāng)使用控制綁定在視口中其他對象之上顯示用作控制器的曲線時,這很有用。

maya2022中文破解版

【破解說明】

  軟件已經(jīng)成功破解,沒有任何限制。

軟件特別說明

標(biāo)簽: maya2022 三維動畫

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