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unity pro unity pro 2020中文破解版 V2020.2 免費(fèi)版 / unity pro 2020破解版 版本

  unity pro 2020.1.0f1破解直裝版是一款功能強(qiáng)大的3D開發(fā)設(shè)計(jì)軟件。該軟件可以幫助用戶在這里創(chuàng)建2D或3D場景,動畫或電影,并還擁有專業(yè)的實(shí)時渲染功能,新的軸轉(zhuǎn)換設(shè)置、獨(dú)立的Profiler、新的C#調(diào)試工作流程,有需要的話可以體驗(yàn)下。

unity pro 2020.1.0f1破解直裝版

【功能特點(diǎn)】

  1、爆裂提高了2D動畫的性能

  此版本優(yōu)化了高骨骼數(shù)的性能(包括具有高頂點(diǎn)數(shù)的復(fù)雜Sprite網(wǎng)格的當(dāng)前性能提升)。

  通過在程序包管理器中安裝Burst Compiler和Collections程序包,運(yùn)行時的動畫Sprite變形將提高性能。這允許2D動畫包使用Burst編譯和低級數(shù)組實(shí)用程序來加快Unity對Sprite網(wǎng)格變形的處理。

  2、2D Sprite Shape角和網(wǎng)格烘焙

  一個新的“拉伸”選項(xiàng)可用于“角”,以連接相鄰的邊而無需自定義“角精靈”。此選項(xiàng)將構(gòu)建幾何圖形以連接相鄰的邊,而無需在“精靈形狀輪廓”中指定自定義的“角精靈”。新的轉(zhuǎn)角模式的腳本API支持將在以后的版本中添加。

  Sprite Shape網(wǎng)格烘焙允許在編輯時存儲網(wǎng)格數(shù)據(jù),因此可以在運(yùn)行時重新加載它,從而避免了不必要的運(yùn)行時網(wǎng)格生成。當(dāng)您具有在運(yùn)行時未修改的靜態(tài)Sprite Shape或與預(yù)制件一起使用的Sprite Shape時,還可以節(jié)省CPU周期。

  請注意,由于數(shù)據(jù)存儲在Sprite Shape組件中,因此,如果其中包含許多具有高度詳細(xì)幾何圖形的Sprite Shape對象,則場景大小會增加。同樣,以這種方式烘焙的Sprite Shapes在運(yùn)行時不能動態(tài)修改。

  3、更新的2D模板

  2D默認(rèn)模板已更新。現(xiàn)在,它包含所有已編譯的經(jīng)過驗(yàn)證的2D工具,因此,您可以使用整個2D工具集更快地加載新項(xiàng)目。該模板還包括最適合2D項(xiàng)目的軟件包和默認(rèn)設(shè)置。在論壇中了解更多信息。

  我們的2D示例項(xiàng)目Lost Crypt(展示了所有近期的2D工具)已更新至2020.1。該項(xiàng)目演示了所有2D工具如何協(xié)同工作以創(chuàng)建引人注目的2D游戲。

  4、2D物理更新

  此版本對2D Physics進(jìn)行了許多更新,其中包括對Rigidbody2D XY位置約束的改進(jìn),這使Rigidbody在任何力下都完全牢固,運(yùn)行時成本幾乎為零。此功能來自Box2D物理更改,并已移植回2019.2。

  每幀自動仿真使Physics以與渲染周期相同的速率刷新,從而提供了更流暢的物理效果和視覺效果。同樣,Edge Collider 2D現(xiàn)在允許您控制起點(diǎn)和終點(diǎn),以允許與其他對撞機(jī)重疊的邊緣保持連續(xù)的表面。

  我們的2D物理實(shí)例示例項(xiàng)目已更新為許多場景,以演示所有2D物理功能。

  5、電影機(jī)的改進(jìn)

  Cinemachine是我們用于動態(tài),智能,無代碼相機(jī)的工具套件,可根據(jù)場景組成和交互來顯示最佳照片,使您可以實(shí)時調(diào)整,迭代,實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)建相機(jī)行為。Cinemachine 2.5版的2020.1版本現(xiàn)已成為經(jīng)過驗(yàn)證的軟件包,建議用于任何規(guī)模的生產(chǎn)。

  6、動畫更新(預(yù)覽)

  動畫索具:雙向運(yùn)動傳遞在2020.1中也可用。雙向運(yùn)動傳遞是一種創(chuàng)作工作流程,它使您可以將現(xiàn)有運(yùn)動傳遞到活動約束上,反之,則可以將運(yùn)動從活動約束傳遞回原始運(yùn)動源,同時保留運(yùn)動的視覺保真度。通過直接在Unity和場景的上下文中進(jìn)行動畫編輯,它可以縮短迭代循環(huán)。

  期待已久的Kinematica現(xiàn)在可以作為預(yù)覽包使用。Kinematica是基于動作匹配概念的下一代角色動畫系統(tǒng),該系統(tǒng)在運(yùn)行時可生成高質(zhì)量的角色動畫,而無需依賴動畫圖。

unity pro 2020.1.0f1破解直裝版

【軟件亮點(diǎn)】

  1、分析工具的改進(jìn)

  在Unity 2020.1中的分析工具的多項(xiàng)改進(jìn)中,Profiler與Player的連接現(xiàn)在更加穩(wěn)定,尤其是在低端Android設(shè)備上。

  對C#Profiler API的元數(shù)據(jù)支持允許您定義可以在Profiler中公開的參數(shù),以便您可以從數(shù)據(jù)中獲取更多上下文并更好地了解影響性能的因素。

  我們大大減少了Memory Profiler Preview程序包的捕獲內(nèi)存開銷和捕獲時間。

  從2020.1開始,您可以通過Recorder API訪問GPU配置文件數(shù)據(jù)。使用Sampler API收集數(shù)據(jù)并在您自己的運(yùn)行時性能統(tǒng)計(jì)信息疊加圖中將其可視化。

  2、Profiler作為獨(dú)立的應(yīng)用程序和流事件可視化

  現(xiàn)在,您可以選擇將Profiler作為獨(dú)立的應(yīng)用程序啟動。這會將工具移至Unity之外的單獨(dú)進(jìn)程,從而減少了對編輯器進(jìn)行性能分析并創(chuàng)建更簡潔的配置文件數(shù)據(jù)時的性能開銷。

  通過探查器的流事件功能,了解Unity如何跨線程調(diào)度作業(yè)。它使您能夠檢測執(zhí)行主線程中的代碼何時等待多線程代碼中的作業(yè)完成。該可視化添加了事件標(biāo)記和流程線,有助于揭示系統(tǒng),作業(yè)和線程之間的關(guān)系。不必手動搜索這些依賴項(xiàng)可以節(jié)省您的時間。

  3、經(jīng)過驗(yàn)證的IDE程序包現(xiàn)在包括Visual Studio

  在此版本中,Visual Studio集成現(xiàn)在是一個程序包,我們將不再開發(fā)內(nèi)置支持。該軟件包還包括新功能和改進(jìn),例如更快啟動Visual Studio。

  繼去年開始將集成開發(fā)環(huán)境(IDE)和代碼編輯器從內(nèi)核轉(zhuǎn)移到程序包之后,后者從Visual Studio Code和JetBrains Rider開始。

  此外,經(jīng)過JetBrains Rider IDE驗(yàn)證的軟件包收到了諸如代碼覆蓋率支持和用戶體驗(yàn)改進(jìn)之類的更新,并且經(jīng)過Visual Studio Code IDE驗(yàn)證的軟件包現(xiàn)在可以為IntelliSense增量生成csproj文件,并且可以自動發(fā)現(xiàn)安裝及其他更新。

unity pro 2020.1.0f1破解直裝版

【破解說明】

  復(fù)制Unity.exe到Unity軟件安裝目錄下替換原文件;

  【默認(rèn)路徑C:\Program Files\Unity\Editor】

unity pro 2020.1.0f1破解直裝版

  刪除C:\Program Files\Unity\Editor\Data文件夾\Resources\Licensing\下所有文件;

  復(fù)制Unity_lic.ulf文件到C:\ProgramData\Unity下;

unity pro 2020.1.0f1破解直裝版

  如果沒有Unity,可以手動創(chuàng)建一個

軟件特別說明

標(biāo)簽: Unity Pro XL 施耐德 PLC編程

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