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我的世界 Modelbench(我的世界動畫編輯器) V0.4.2 綠色中文版 / modelbench漢化版 版本

  Modelbench一款比較熱門的我的世界人物模型編輯器,也是Mine-imator官方開發(fā)者Nimi為了迎合MI軟件所制作的外置模型編輯器,通過它可以簡單可視化地制作MI軟件用的模型,成品與RIGs對比有較強的整體性而且能夠快速兼容Mine-imator,支持UV設(shè)置,風力搖擺設(shè)置,彎曲編輯等多種實用功能。

modelbench漢化版

  Modelbench旨在消除此前制作模組擴展生物或者MI特有的擴展人模時使資源庫爆滿且不利于操作的現(xiàn)象,當然實際上是為了降低操作難度來給MI引入更多的新事物。同時這個版本由國內(nèi)論壇用戶經(jīng)過漢化制作,有需要可以下載來使用。

modelbench漢化版

【使用指南】

  元素:包括【部件part】和【組件】 與材質(zhì)組成模型

  部件(part):在MI內(nèi)可以被變動的物體,部件一定被綁定在該模型(對Mb來說的存檔)下,可視作MI內(nèi)的文件夾,例如人類的手臂就是應(yīng)該包括了綁定組件的部件

  組件:包括方塊cube,平面surface兩者,在MI內(nèi)不可點選移動,一定被綁定在部件上(無部件則綁定在模型上作為整體)

  那么現(xiàn)在我來講一下Mb的上手操作。

  首先,當?shù)谝淮螁覯b時因沒有打開過的模型而會顯示這個界面。

  最左側(cè)是菜單欄和三個創(chuàng)建工具,最上位為“添加部件[add part]”中間則是“添加方塊[add cube]”最后一位是“添加平面[add surface]”。

modelbench漢化版

  作用如下:

  添加部件[add part]

  為你的模型添加一個空部件,可視為MI內(nèi)的文件夾功能,它提供了一個可以被鼠標點選使之改變外觀與位置的部件,例如人物的手臂(就像一個東西綁定在另一個東西上部件默認綁定在模型上且不可綁其他物品。

modelbench漢化版

  添加方塊[add cube]

  單單創(chuàng)建部件可什么都沒有,這時候就需要給部件加上可以觸摸到的東西(我將其稱為組件),方塊[cube]是擁有六個面的幾何體。(未創(chuàng)建部件或者沒有選中部件添加方塊默認創(chuàng)建一個新的部件并將該方塊綁定在該部件之下。

  添加平面[addsurface]

  平面只有一點該提,那就是它可以作為Mb中的Item來使用(MI使用的立體物品如鉆石劍)。

  更多詳細使用指南可以看看下方介紹:

【怎么導入人物模型】

  進入建模界面,你會發(fā)現(xiàn)這里空空如也。你可以點擊左上角的三條杠圖標打開菜單,點擊導入模型,然后將你的模型文件導入進來即可。

導入人物模型

  如果你想導入原版的斯蒂夫模型,那么可以直接建立新模型,選擇模版,然后選擇人物模型Steve即可。

導入模板

【如何導入皮膚】

  你可以在創(chuàng)建模版前在基礎(chǔ)材質(zhì)中選擇你的皮膚文件,然后創(chuàng)建后即可直接使用你的皮膚。

設(shè)置皮膚材質(zhì)

  如果你想要建模中途更換皮膚,則點擊左下角的【資源】頁面,在材質(zhì)紋理中,點擊加號,添加皮膚,最后將其設(shè)置為主材質(zhì)即可。

更換皮膚材質(zhì)紋理

【怎么做3D】

  模型和皮膚都到位后,就可以做3D效果了,這里簡單來講一下制作技巧。

  鼠標左鍵點擊想要更改的模型部位,然后在資源的頁面菜單中調(diào)整相應(yīng)的參數(shù),每一項數(shù)值參數(shù)都可以通過鼠標左鍵摁住然后左右滑動進行快速調(diào)整。

3D參數(shù)設(shè)置

  還有一點,很多小伙伴創(chuàng)建了3D平面之后,可以發(fā)現(xiàn),他并不會跟隨部件的彎曲(Bend),那你可能是遇到了這種情況。我們要改變的并不是他的位置(Position),而是原點偏移(Pivot offset),可以用原點偏移工具進行修復,也可以直接在此界面上修復。

彎曲調(diào)整

  注意,頂部的3D平面不需要改變z軸的原點偏移,底部同理,只是z軸的原點偏移需要改成-1。

軟件特別說明

標簽: 我的世界輔助 動畫編輯 皮膚編輯器 皮膚生成

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