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Redshift Redshift渲染器 V2.6.41 免費(fèi)漢化版 / Redshift2019破解版 版本
  • 軟件大小:440.94M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-07-30
  • 軟件類(lèi)別:圖像制作
  • 軟件官網(wǎng):http://www.hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 4.3

軟件非常好(17% 軟件不好用(83%

  Redshift渲染器是一個(gè)完全基于GPU加速的有偏差3D渲染器,渲染速度提升百倍!核心設(shè)計(jì)可以有效的渲染非常大的場(chǎng)景的幾何和紋理,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)可用顯存,它的渲染質(zhì)量完全滿(mǎn)足于電影級(jí)配置的需求。該版本已經(jīng)過(guò)完美破解,可永久免費(fèi)使用。

Redshift2019破解版

【支持軟件】

  C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22)

  3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020)

  Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019)

  Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5)

  Softimage版本(支持2014/2015)

  Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)

Redshift2019破解版

【功能特點(diǎn)】

  1、點(diǎn)擊渲染逐步呈現(xiàn)

  Redshift提供了一個(gè)漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場(chǎng)景,而無(wú)需等待GI預(yù)渲染信息。

  該模式采用逐步細(xì)化,立刻呈現(xiàn)一個(gè)草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時(shí)間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。

  2、功能強(qiáng)大的陰影和紋理

  Redshift渲染器采用了靈活的基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。

  隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強(qiáng)大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。

  當(dāng)您的目標(biāo)是真實(shí)的渲染效果,提供準(zhǔn)確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(xué)(IES)燈光,和物理太陽(yáng)和天空系統(tǒng)。

  3、其他功能還包括

  渲染器基于點(diǎn)的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質(zhì)

  攝像機(jī)曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機(jī)的曝光參數(shù))

  景深的著色器

  高質(zhì)量紋理(橢圓過(guò)濾)

  4、偏差渲染:是一種有偏差的渲染器,使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無(wú)偏差渲染器快得多。

Redshift2019破解版

  5、Out-of-Core心架構(gòu)

  采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場(chǎng)景,否則大場(chǎng)景將永遠(yuǎn)不能在顯存中渲染一個(gè)GPU渲染共同問(wèn)題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲(chǔ)存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對(duì)渲染數(shù)百萬(wàn)多邊形和紋理以“G”為單位的大場(chǎng)景是一個(gè)問(wèn)題。

  隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的多邊形和幾乎無(wú)限數(shù)量的紋理成為可能。

  6、代理和實(shí)例

  支持幾何體實(shí)例讓您實(shí)現(xiàn)大量草地和樹(shù)林這種有大量重復(fù)物體的場(chǎng)景,高效的幾乎沒(méi)有內(nèi)存消耗。

  還支持渲染代理,可以從場(chǎng)景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時(shí)才會(huì)加載到內(nèi)存中。

  使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場(chǎng)景文件。

  像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實(shí)例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。

  7、采樣優(yōu)化:包括幾個(gè)優(yōu)化,通過(guò)自動(dòng)調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會(huì)犧牲渲染時(shí)間,幫助你實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果。

  結(jié)果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當(dāng)它們產(chǎn)生多少好處會(huì)被執(zhí)行。

  結(jié)果是,更多的采樣用在需要的地方,當(dāng)對(duì)渲染結(jié)果沒(méi)有多大益處時(shí)會(huì)被降低采樣。

  8、渲染時(shí)保持響應(yīng):由于Redshift基于GPU運(yùn)行占用極少的CPU,你的機(jī)器在渲染中保持響應(yīng)。

  9、跟三維軟件緊密整合:Redshift渲染器無(wú)縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機(jī),燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學(xué)習(xí)曲線。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: Redshift 渲染器插件

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