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渲夢工廠 渲夢工廠離線破解版 V3.1.2.3 最新免費版 / 3dmax渲夢工廠破解版 版本

  渲夢工廠離線破解版是一款非常專業(yè)的3D動畫制作渲染軟件。支持在3dsmax、Vray上使用,能夠幫助用戶快速進行動畫制作和渲染,能夠大幅提升處理效率,讓你更加省時省心,該版本經過破解處理,離線就能使用,還在等什么,趕緊試試吧!

3dmax渲夢工廠破解版

【功能特點】

  1、業(yè)界首創(chuàng)網絡式,擺脫了傳統(tǒng)的綁定電腦或綁定U盤的模式,終結了換電腦無法使用或U盤遺失的煩惱。有網絡時可直接登錄,無網絡時可用手機掃碼登錄,手機忘帶還可借別人的掃,總之就是讓你能用。

  2、界面輕巧,簡潔大方,風格獨特統(tǒng)一。良好的界面與用戶體驗能夠緩解工作中的枯燥乏味,激發(fā)您對于美的追求,提升自我,而非簡單地完成任務。

  3、數(shù)量龐大的室內外建模功能,本著極簡主義與實用主義,一鍵式的操作,豐富的細節(jié)直達成品級別,為您節(jié)省了相當可觀的寶貴時間。

  4、全面體檢以及深度垃圾清理,自動幫您檢查并解決場景中的各種奇葩問題,讓您輕兵上陣,游刃有余。

  5、渲染預設與快捷鍵等保存于云端,無論如何換電腦,一旦在線登入,即可方便地加載自己的工作環(huán)境,無論哪里都像是用自己的電腦!并且我們后續(xù)會繼續(xù)將咱們互聯(lián)網的優(yōu)勢發(fā)揚光大,這是時代的趨勢。

  6、極其簡潔的測試渲染,讓你火速將材質燈光及渲染參數(shù)調至滿意。多文件、多角度、多種通道的免費免費免費批量渲染,同時支持VR分布式或Backburner網渲,渲完打包發(fā)郵件以及自動關機等。獨樹一幟的斷點續(xù)渲,哪怕是停電下次都能接著渲大圖。

  7、所有功能支持快捷鍵,點擊LOGO即可搜索任何功能。所以盡管插件功能繁多,也能迅速地找到您的菜。(設置快捷鍵的方法是:在Max快捷鍵設置中選擇RDF或RDFs分類,其中前者為功能型,后者為界面型,搜索框同樣支持快捷鍵呼出)

  8、模型庫、材質庫、貼圖庫、HDR以及IES庫,讓您方便地調用內外素材,五者均支持局域網共享模式,支持從場景中直接保存素材入庫。無論是個人還是團隊合作,它都表現(xiàn)為操作至簡,方便至上。

  9、向來強大的文件資源管理功能,保證了場景所引用的外部貼圖等文件的完整無誤。收集并指定資源路徑、中文轉拼音、解決重名資源等彪悍功能坐陣,保證了渲染準確無誤地進行,特別是網絡渲染。

  10、彪悍迅猛、如期而至的全自動更新。心存未來,卻只談現(xiàn)在,從不給用戶畫餅,踏踏實實把事情辦好,把軟件做好。

3dmax渲夢工廠破解版

【軟件特色】

  1、在線登錄 + 離線登錄 + 社交賬號登錄,有網沒網都能用,賬號密碼全忘都不怕

  2、堅持創(chuàng)新,永久免費升級,不想花錢的用戶也能享受永久免費試用

  3、奉行極簡主義,功能強大且操作便捷不啰嗦

  4、功能眾多,基本涵蓋了用戶絕大部分功能需求,讓設計師從繁瑣的制圖中解脫出來,更加專注于設計本身

  5、多語言:簡體中文,繁體中文,以及英文實時切換。適合于國內外用戶使用。

3dmax渲夢工廠破解版

【使用教程】

  提交渲染

  1、如果您需要批渲所有鏡頭的草圖,則按下Ctrl再點擊測試渲染,系統(tǒng)會一次性地批渲出所有草圖,并以JPG的格式保存于max場景所在目錄的TestRender文件夾中。

  2、如果您想單渲某模型,則先選中該模型,按下Shift再點擊測試渲染,渲染的時候則會僅僅渲染出所選的模型(單渲功能不支持3.0以下的Vray版本)

  3、渲夢工廠支持把您的經驗渲染參數(shù)上傳到云端,無論在哪里使用,都可以從云端加載這些渲染參數(shù),一次性加載,場景便根本無需調渲染參數(shù)了。

  4、提交渲染支持效果圖與動畫序列幀渲染,max幀緩存及VR幀緩存渲染,本地渲染以及Backburner網絡渲染。另外它還可以提交到批渲中實現(xiàn)多文件多角度批量渲染,并支持VR分布式。另外我們還提供了一個推薦的渲染農場以實現(xiàn)在線快速渲染。按住Ctrl點提交渲染、添加批渲,或添加網渲,則表示一次性對場景內所有相機進行渲染或添加渲染任務。

  5、默認的渲染輸出路徑,是當前max文件所在目錄的Render文件夾內,并且還會根據(jù)文件分子目錄進行保存。如果您想保存到特定的目錄,則勾上“手動路徑”便可選擇要保存的路徑(這個一般在網渲時使用)。

  渲染動畫

  1、逐幀光子:當場景中存在運動物體的時候,宜選擇此模式。只不過它每幀都會渲光子,因此總體會花費較長的渲染時間。如果運動物體是很次要的,對效果的要求不高,則可以考慮使用間隔光子先渲完靜態(tài)場景,再使用遮罩渲染來渲染動態(tài)物體,最后用后期軟件將它們合成。

  2、隔幀光子:當要渲染的都是靜態(tài)物體,而只有相機在動的話,宜選擇此種模式。它可以跳幀渲疊加光子,大量節(jié)省渲光子的時間,渲染成圖的速度也更快。勾上它時,可以設置間隔的幀數(shù),如果相機運行視角變化很快,則應設置較小的間隔,否則可以設置更大的間隔;一般的情況,則可使用默認的間隔10。

  3、自由光子:此種模式是作者本人發(fā)明的獨特的方式,但大家用得極少。它與隔幀光子模式是差不多的,主要的特點是可以根據(jù)相機的視角變化幅度進一步精簡要渲染的光子數(shù),達到更短時間內渲完光子的目的。主要適用于非常復雜的相機路徑,并且視角的變化時快時慢的的模式。

  網絡渲染

  1、場景內所有用到的資源路徑,都使用網絡路徑(或磁盤映射,不過最好是網絡路徑),否則在執(zhí)行網渲時,會出現(xiàn)丟失貼圖等資源的情況(雖然VR3.4以上分布式渲染號稱無需使用網絡路徑,但使用網絡路徑來進行網渲無疑是一種良好的習慣)這個可以通過RDF的“收集并指定”功能來一鍵處理:把場景內乃至的資源復制到網絡路徑,并且重定向這些路徑。

  2、有時使用網渲時,遇到中文路徑會導致丟失資源或渲染無法進行,所以最好保證路徑是純英文的。RDF有“中文轉拼音”的功能,收集指定功能中也有該選項。

  3、所有輸出路徑,都要使用網絡路徑(原因如上)。這個可以通過勾上“手動路徑”再手動選擇一個網絡路徑即可,渲染的所有內容便都會自動輸出到該路徑下。

  4、所有需要用到的網絡路徑,都請在設置文件夾共享的時候,開啟完全讀寫權限,如此才能正常的工作。

  我們的建議是:效果圖的網絡渲染使用VR分布式渲染(這個在批量渲染里會有介紹),動畫渲染則提交到Backburner(下面簡稱BB)進行網絡渲染。盡管動畫也能用VR分布式,效果圖也能用BB網渲,而為了能夠讓用戶更合理的作選擇,還是請根據(jù)我們的建議來選擇使用對應的方式。

軟件特別說明

標簽: 渲夢工廠 3DMax 3DMax插件 3D渲染

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