當(dāng)下軟件園 / 匯聚當(dāng)下最新最酷的軟件下載站!
當(dāng)下軟件園
您的位置: 首頁 > 圖形圖像 > 圖像制作 > Maya2020阿諾德渲染器破解版 V4.0.3 中文免費版
阿諾德渲染器 Maya2020阿諾德渲染器破解版 V4.0.3 中文免費版 / Maya2020阿諾德渲染器漢化版 版本
  • 軟件大?。?/span>805.21M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2020-07-02
  • 軟件類別:圖像制作
  • 軟件官網(wǎng):http://www.hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺:Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評分: 分?jǐn)?shù) 4.1

軟件非常好(0% 軟件不好用(100%

  Maya2020阿諾德渲染器中文破解版是一款專為《3DS Maya 2020》所推出的增強渲染器。它的功能十分強大,可以單獨渲染出真實光照、陰影、凹凸等特性的貼圖,并且增強了毛發(fā)支持、紋理選項、路徑、診斷等功能,該版本經(jīng)過中文漢化破解處理,可永久免費使用。

Maya2020阿諾德渲染器破解版

【軟件特點】

  與Maya形狀、攝像機、燈光和著色器無縫集成。

  支持基于圖像的照明,包括一個先進的物理天空。

  交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作。

  支持Maya流體的體積渲染。

  支持Maya毛發(fā)和nHair新毛發(fā)。

  支持粒子和nParticles新粒子,包括粒子實例。

  在渲染時使用代理占位符節(jié)點緩存幾何體創(chuàng)建。

  生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,持續(xù)遮罩,陰影捕獲器,通道,UDIM樣式紋理和任意primvar數(shù)據(jù)。

  可通過插件擴展(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Shave & Haircut)。

  XGen集成。

  可紋理化幾何燈。

  深度EXR。

  曲線渲染。

【安裝教程】

  1、在本站下載并解壓縮后,雙擊【MtoA-4.0.3-2020.exe】程序,點擊【Next】下一步

Maya2020阿諾德渲染器破解版

  2、點擊【I Agree】

  3、勾選所需,點擊【Next】

  4、點擊【Install】進行安裝

  5、安裝后,拷貝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2020\bin

【更新內(nèi)容】

  新功能介紹Arnoldrenderer產(chǎn)品團隊很高興宣布Autodesk Maya的Arnold(或MtoA)4.0.3可用。此版本使用Arnold 6.0.2.0內(nèi)核。

  增強功能

  新的USD程序:Arnold現(xiàn)在附帶一個新的USD程序節(jié)點,基于USD 19.05。

  Stand-In GUI中的USD支持:MtoA Stand-In GUI支持通過Stand-In Maya節(jié)點與USD文件進行交互。 Stand-In GUI的所有功能也完全適用于USD文件。

  過濾到Stand-In UI:向Stand-In GUI添加了新的過濾器,使用戶只能看到與給定搜索字符串匹配的對象。

  鏡頭傾斜和移動控件:lens_tilt_angle和lens_shift已添加到透視相機中。傾斜可用于控制鏡頭相對于投影平面的傾斜角度。垂直和水平角度以度為單位。這在建筑渲染中很有用,可以補償垂直線的透視變換。移位可用于移位鏡頭位置。這對于使用傾斜后重新對準(zhǔn)主體很有用。偏移是通過歸一化的屏幕坐標(biāo)給出的:+1會將幀中心移動到右側(cè)或底部邊緣。請注意,鏡頭移位將以與screen_window不同的方式影響渲染,特別是由于扭曲或漸暈,因為一個是鏡頭效果,而另一個僅選擇將要輸出的渲染圖像部分。

  對MaterialX Shader的位移支持:現(xiàn)在,materialX著色器使用新添加的outDisplacement插件支持包含位移的MaterialX材質(zhì)。

  字符串替換運算符:新的string_replace運算符匹配并替換部分字符串參數(shù),視運行Arnold的操作系統(tǒng)而定

  不兼容的更改

  現(xiàn)在,OSX的最低版本為10.11:我們已將OSX所需的最低版本從10.9提高到10.11。

  Bug修復(fù)

 ?。?529為視口渲染引入測試分辨率

 ?。?073在Windows控制面板中,Solid Angle被列為MtoA的發(fā)布者

 ?。?076在默認(rèn)Python 2.6的RHEL / CentOS 6上,MtoA安裝程序失敗

 ?。?088在視口,AE或大綱視圖中選擇對象形狀會觸發(fā)ARV和AVP重新渲染。

 ?。?098輸出去噪AOV時渲染序列崩潰

  #4138如果通過AE刪除了所有分配,則刪除了aiSetParameter運算符

 ?。?343調(diào)整窗口大小時,不調(diào)整Arnold渲染設(shè)置菜單的大小

 ?。?695公開美元程序

 ?。?961將過濾添加到過程UI

  #4045將過濾器小部件添加到過程樹視圖

 ?。?057添加string_replace運算符

 ?。?070系統(tǒng)面板中的“ GPU設(shè)置”應(yīng)為“設(shè)備設(shè)置”

 ?。?078 [ARV]從ARV代碼中刪除對AiEnd的所有調(diào)用

  #4081斜坡UV偏移未正確導(dǎo)出

 ?。?082添加選項以使用AiMaterialxWriteMaterial導(dǎo)出mtlx

 ?。?084更改大氣著色器的分類

 ?。?085將Alembic圖層添加到AlembicTransverser

 ?。?089解決公證警告

  #4092添加對MaterialX著色器中位移的支持

 ?。?094將傾斜屬性添加到perp_camera

 ?。?095將鏡頭失真屬性添加到persp_camera

  #4097 Mac版最低SDK升級到10.11

 ?。?099 ARV:缺少FB和BG圖像圖標(biāo)

 ?。?103 ARV中的測試分辨率似乎已損壞

 ?。?106 ARV:測試分辨率和裁剪效果不佳

 ?。?107 Osx崩潰,為擴展設(shè)置了環(huán)境變量

 ?。?108使aiStandin UI過濾器不區(qū)分大小寫

 ?。?114修復(fù)StandIn GUI

 ?。?118復(fù)制aiStandIns禁用分配按鈕

  #4119將auto_instancing添加到aiStandin

 ?。?121解決axf文件路徑中的env變量

 ?。?127根對象應(yīng)該能夠分配基本形狀屬性

 ?。?137錯誤,如果未將mtoa作為Maya模塊安裝

軟件特別說明

標(biāo)簽: 瑪雅 MAYA 阿諾德渲染器

其他版本下載
網(wǎng)友評論
回頂部 去下載

關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們

Copyright ? 2005-2024 www.hanheng168.com.All rights reserved.

浙ICP備06019006號-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號