網(wǎng)友評(píng)分: 5.7分
3dmax2017vray渲染器是一款非常專(zhuān)業(yè)的全局照片渲染器。它適用于建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)渲染等多個(gè)領(lǐng)域,擁有人性化的渲染設(shè)置參數(shù),在渲染速度方面提升20-50%,為廣大用戶(hù)提供高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染,此版本經(jīng)過(guò)漢化破解處理,使用起來(lái)更加爽快。
1、雙擊“vray_adv_34001_max2017_x64.exe”開(kāi)始安裝,
2、點(diǎn)擊i agree出現(xiàn)安裝設(shè)置,點(diǎn)擊customize可以自定義安裝位置
3、點(diǎn)擊install now開(kāi)始Vray for 3dmax2017的安裝
4、稍等一會(huì)兒安裝完成
5、將BlackStorm.dlr復(fù)制到Max 2017的根目錄下的\stdplugs文件夾中
6、打開(kāi)vrayfile漢化文件夾,找到VR_CN文件夾并打開(kāi),把里面的所有文件復(fù)制到3D Max 2017根目錄,漢化完成。
1、修改功能:
VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):添加通道數(shù)據(jù)間隔信息到緩存信息;
VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):如果“無(wú)”,為 GPU 預(yù)覽創(chuàng)建默認(rèn)燈光;
VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):重命名“解析”散射到“近似”;
VRayDenoiser(VRay 降噪):防止降噪渲染元素另存為單獨(dú)的文件;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:加快紋理采樣;
vdenoise.exe:添加“-abortOnOpenCLError”以在出錯(cuò)時(shí)停止硬件加速降噪;
vdenoise.exe:添加“-frames”選項(xiàng),允許指定要處理的幀;
vdenoise.exe:添加“-verboseLevel”選項(xiàng);
2、Bug 修復(fù):
V-Ray:當(dāng)使用單選按鈕切換焦點(diǎn)時(shí),3ds Max 崩潰;
V-Ray:修復(fù)了在 DR 主機(jī)上自從 3.40.01 以來(lái)的渲染降速問(wèn)題;
V-Ray:激活后運(yùn)行于 Windows XP;
V-Ray:有可能添加 DR 的空服務(wù)器地址;
V-Ray RT:顏色貼圖“影響背景”未被導(dǎo)出;
V-Ray RT:由于 Ornatrix 毛發(fā)置于 VRayDisplacementMod(VR-置換模式)頂部而崩潰;
V-Ray RT:在 ActiveShade(實(shí)時(shí)渲染)期間,DR 的區(qū)域渲染非常慢;
VRay RT GPU:從 3.40.01 起,啟用回凹凸的 VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理);
VRay RT GPU:帶 UDIM 平鋪的凹凸貼圖錯(cuò)位;
VRay RT GPU:當(dāng)基礎(chǔ)材質(zhì)也有凹凸時(shí),VRayBumpMtl(VR-凹凸材質(zhì))不能與VRayEdgesTex(VR-邊紋理)一起工作;
VRayColor2Bump(VR-顏色2凹凸):凹凸效果被偏移;
VRayProxy(VR-代理):當(dāng)以外部參照?qǐng)鼍按蜷_(kāi)場(chǎng)景時(shí),不會(huì)加載預(yù)覽網(wǎng)格;
VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):當(dāng)刪除在 GPU 預(yù)覽列表中排除的燈光時(shí)崩潰問(wèn)題;
VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):當(dāng) RT 在運(yùn)行時(shí)加載緩存的時(shí)候崩潰問(wèn)題;
VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):Krakatoa 和 Stoke MX 使用來(lái)自導(dǎo)入緩存的速度場(chǎng)的相同幀;
VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):使用自發(fā)光,結(jié)果根據(jù)渲染核心的數(shù)量而不同;
V-Ray:當(dāng)燈光緩存是二次全局照明引擎時(shí),啟用自發(fā)光的材質(zhì)渲染不正確;
V-Ray:修復(fù)了在 V-Ray 3.40.01 版本之后,當(dāng)使用 IR+LC 時(shí)的燈光緩存“存儲(chǔ)直接光”的問(wèn)題;
V-Ray RT:在渲染元素選項(xiàng)卡中的“活動(dòng)元素”選項(xiàng)不起作用;
VRay RT GPU:螢火蟲(chóng)點(diǎn)出現(xiàn)在場(chǎng)景與 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)中;
VRay RT GPU:當(dāng)禁用跟蹤反射選項(xiàng)時(shí),高光光澤度仍會(huì)渲染;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):在顏色校正窗口中的滾動(dòng)條的白色區(qū)域上單擊只滾動(dòng)一個(gè)像素;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):當(dāng)在窗口中滾動(dòng)時(shí)搞亂圖像;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):當(dāng)改變屏幕分辨率時(shí),工具欄圖標(biāo)不會(huì)展開(kāi)在整個(gè)按鈕上;
VRayDenoiser(VRay 降噪):降噪偽影出現(xiàn)在有螢火蟲(chóng)點(diǎn)的圖像上;
VRayDenoiser(VRay 降噪):硬件加速降噪在漸進(jìn)渲染期間搞亂進(jìn)度條;
VRayDenoiser(VRay 降噪):在硬件加速時(shí),在一些計(jì)算機(jī)上返回黑色的結(jié)果;
VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:__color 關(guān)鍵字是不被匹配的;
VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:以初始化均勻布爾獲取隨機(jī)值;
VRayHDRI:在著色和線框視口模式之間切換時(shí)延遲、滯后;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:空的紋理圖輸入導(dǎo)致在它們被跳過(guò)之后才輸入?yún)?shù);
VRayStereoscopic(VR-立體):修復(fù)了渲染中的偽影;
VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理):當(dāng)連接到凹凸示例窗并有 VRayNormalMap(VR-法線貼圖)時(shí)崩潰;
vdenoise.exe:不適用于輸入文件的網(wǎng)絡(luò)路徑;
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