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  VRay3.2中文破解版是一款非常專業(yè)的高級全局照明渲染器。該軟件可以管理單個動態(tài)分配的對象或對象數(shù)組,適用于管理其他類型的動態(tài)資源,如文件句柄、窗口等,結合了杰出的V-Ray渲染引擎的強大優(yōu)勢,包括靈活性、前所未有的速度、交互渲染系統(tǒng)V-Ray RT,并且這些都可以運行在GPU上,需要的用戶可下載試試。

VRay3.2中文破解版

【功能特點】

  支持過濾的通用2D位圖。

  可以從位圖管理器獲取此類的實例,也可以使用newXXXXFloatBuf()函數(shù)之一獲取該實例。 newMipMapBmpFloatBuf()或newMipMapBmpFloatBuf2()。

  會員職能文件,virtual void VUtils :: BmpFloatBuf :: buildFilterTable(int isFiltered)

  純虛擬

  構建過濾所需的數(shù)據(jù)結構。必須調用此方法,因為它可能會執(zhí)行與過濾無關的其他初始化。

  參數(shù)

  如果位圖緩沖區(qū)必須支持過濾,則isFiltered為true。具體的過濾類型取決于緩沖區(qū)的實現(xiàn)。

  虛擬AColor VUtils :: BmpFloatBuf :: getColor(const Vector2&p,int tile)

  純虛擬,從位圖返回原始未過濾的顏色。參數(shù)

  p位圖的一個點;縮放位圖以填充單位平方。

  tile如果位圖應該平鋪,則為true;否則單位廣場外的區(qū)域將是黑色的。

  返回位圖的原始顏色。結果不是連續(xù)的功能。如果未加載位圖數(shù)據(jù),則結果的alpha將設置為-LARGE_FLOAT。

  virtual void VUtils :: BmpFloatBuf :: getColorBounds(AColor&cmin,AColor&cmax)

  返回位圖中所有顏色的最小和最大邊界。

  例如,當該位圖用作位移圖時,這可以用于估計對象的位移邊界。

  參數(shù):[out] cmin得到的最小值。[out] cmax得到的最大值。

  從位圖返回過濾后的顏色。

  p位圖的一個點;縮放位圖以填充單位平方。dp相對于單位平方的濾鏡大小。

  tile如果位圖應該平鋪,則為true;否則單位廣場外的區(qū)域將是黑色的。

  返回位圖中的過濾顏色。必須在使用此方法之前調用buildFilterTable()。如果未加載位圖數(shù)據(jù),則結果的alpha將設置為-LARGE_FLOAT。

  從位圖返回插值顏色。p位圖的一個點;縮放位圖以填充單位平方。

  tile如果位圖應該平鋪,則為true;否則單位廣場外的區(qū)域將是黑色的。

  返回位圖中的插值顏色。結果是連續(xù)的功能。如果未加載位圖數(shù)據(jù),則結果的alpha將設置為-LARGE_FLOAT。

  對于某些格式,所有顏色都會乘以某個值,并且在使用前必須除以它。顏色以原始比例存儲,因此不會丟失任何信息。

  從位圖返回過濾后的顏色。

  參數(shù)

  p位圖的一個點; 縮放位圖以填充單位平方。

  dpdx p相對于x屏幕空間坐標變化的變化率。

  dpdy相對于y屏幕空間坐標變化的p變化率。

  tile如果位圖應該平鋪,則為true; 否則單位廣場外的區(qū)域將是黑色的。

  返回位圖中的過濾顏色。 必須在使用此方法之前調用buildFilterTable()。 如果未加載位圖數(shù)據(jù),則結果的alpha將設置為-LARGE_FLOAT。

VRay3.2中文破解版

【使用說明】

  1、虛擬Vector2 VUtils :: BmpEvalContext :: getOrigPoint(void)const純虛擬結果坐標的整數(shù)部分用于確定要使用的圖塊編號和實際紋理。

  2、在進行凹凸貼圖時,此附加參數(shù)是必需的 - 在這種情況下,p參數(shù)本身會在著色點周圍移動,并且可能會交叉到不同的,可能不存在的UV貼圖。 相反,orig參數(shù)始終對應于陰影點的實際UV坐標。

  3、在調用BmpManager :: getBitmapHandle()時,可以指定指向此類實例的指針,以便為自定義位圖加載器提供附加信息。這用于f.e. 用于PTex紋理傳遞其他信息,如過濾類型,過濾器大小等。

  4、會員數(shù)據(jù)文檔,int VUtils :: BmpDesc :: alwaysBuildFilterTable

  5、如果為true,則無論過濾器類型如何,都將始終構建過濾器表(以便稍后可以更改過濾器類型而無需重新加載紋理)。否則,僅當filterType為1,2或3時才構建過濾器表。

  6、BmpCustomParams * VUtils :: BmpDesc :: customParams自定義位圖緩沖區(qū)可能需要的其他參數(shù)。例如,這用于PTex文件傳遞PTex紋理的其他參數(shù)(過濾器類型,模糊等)。

  7、BmpFilterType VUtils :: BmpDesc :: filterType位圖所需的各向同性過濾器類型。這部分地確定將創(chuàng)建哪個特定位圖緩沖器實現(xiàn)以支持該位圖。

  8、int VUtils :: BmpDesc :: mayaCompatible如果為true,并且紋理沒有alpha或alpha到處都是白色,則將根據(jù)RGB亮度計算alpha。

軟件特別說明

標簽: Vray 圖像渲染 3D渲染

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