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SpeedTree Unity SpeedTree Unity(Unity植被建模插件) V8.4.1 破解版 版本

  SpeedTree Unity是Unity上的專業(yè)植被建模工具??梢詭湍憔珳?zhǔn)的建立3D植物,插件內(nèi)置了擁有海量樹木模型的庫,你可以直接選擇各樣植物進(jìn)行調(diào)用,還能進(jìn)行無損材質(zhì)編輯、動(dòng)態(tài)紋理調(diào)整、樹枝建模和雕刻等。

SpeedTree Unity

【功能說明】

  PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新編輯工具可讓藝術(shù)家在導(dǎo)出到DCC之前對其模型進(jìn)行微調(diào)。

  分支機(jī)構(gòu)擴(kuò)展 -使用子分支來擴(kuò)展他們的父母,為樹枝提供更好的控制和更平滑的過渡。

  Phyllotaxy生成 算法 - 基于樹葉在樹枝上自然生長的新一代算法。

  網(wǎng)格剪切系統(tǒng) - 使用我們新的網(wǎng)格編輯器,可以輕松地將網(wǎng)格剪切成葉子或簇的形狀。

  脊柱噪聲 - 新的屬性適用于沿著分支或樹干長度的較晚或較早的噪聲。

  分岔生成算法 - 新一代算法自動(dòng)添加新的子分支,以快速創(chuàng)建天然有機(jī)分支結(jié)構(gòu)。

SpeedTree Unity

  葉碰撞 -新的背景運(yùn)行,多邊形精確的工具來自動(dòng)刪除相交的葉子或簇。

  結(jié)發(fā)生器 - 完全重新想象的方法,用于創(chuàng)建更有趣的幾何結(jié)節(jié)允許更有趣的氣孔,結(jié)和疤痕。

  材質(zhì) 集合-材質(zhì)可以分組為多個(gè)集合,以允許跨多個(gè)葉子類型或樹皮紋理進(jìn)行編輯。

  離散季節(jié)方法 - 一個(gè).SPM模型現(xiàn)在使用季節(jié)曲線在一年中的任何時(shí)間創(chuàng)建獨(dú)特的樹木。

  更快的AO計(jì)算 - 新算法可在一小部分時(shí)間內(nèi)計(jì)算復(fù)雜模型上的每頂點(diǎn)AO。

  區(qū)間生成算法 - 將分支置于設(shè)定區(qū)間的新算法。

  高寬比正確映射-使用新的UV貼圖樣式,根據(jù)紋理的高寬比和底層幾何的比例自動(dòng)平鋪紋理。

  挖空和修剪-消除混亂的程序工具,特別是模型的內(nèi)部部分。

  新的拆分功能-拆分中繼線和/或分支,并使用新的發(fā)生器進(jìn)行擴(kuò)展,以便進(jìn)行精細(xì)控制和無縫UV映射。

  形狀控制- 自動(dòng)填充網(wǎng)格或程序性地放置與分支結(jié)構(gòu)的球體,以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的形狀。

  修剪 - 自動(dòng)智能地減少樹上分支的數(shù)量。

  裝飾發(fā)電機(jī) - 新的“鰭”發(fā)電機(jī)允許添加更多的貨架真菌和更多。

  材質(zhì)方差-隨機(jī)調(diào)整材質(zhì)顏色以創(chuàng)建細(xì)微的貼圖變化。

  內(nèi)置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,內(nèi)置到新的分支發(fā)生器。

  殼幾何 - 使用新的殼幾何生成器創(chuàng)建更有趣的樹干或樹樁。

  藝術(shù)總監(jiān)工具 - 允許直觀地塑造樹,無論是塑造整個(gè)分支水平或單個(gè)樹枝。

軟件特別說明

標(biāo)簽: Unity插件 植被建模

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Unity插件是款針對Unity開發(fā)平臺打造的輔助組件。用戶可以通過直接調(diào)用這些插件快速制作出一款精美的游戲。對于游戲制作者來說,Unity插件是必不可少的。小編為此整合了網(wǎng)上幾款常用的Unity插件供用戶選擇。 查看 >>
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