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Maya2016 Maya2016中文破解版 32/64位 漢化免費版 / 瑪雅2016破解版下載 版本

  Maya2016中文破解版是一款由Autodesk公司推出的三維動畫制作軟件。該工具不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合,可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行,需要的小伙伴可下載體驗。

Maya2016中文破解版

【功能特點】

  1、控制平行求值

  提供全新的平行求值系統(tǒng),可提高角色控制的播放和操縱速度。這一全新的多線程系統(tǒng)設(shè)計旨在將計算分布到計算機中的現(xiàn)有內(nèi)核和圖形處理器。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新機制在圖形硬件上執(zhí)行變形。利用提供的 API,開發(fā)人員和技術(shù)美工人員可以創(chuàng)建自定義的 GPU 加速變形器。使用集成的性能分析器可以更加輕松地了解并確定場景和插件中的瓶頸。

  2、新的雕刻工具集

  使用maya2016中新的雕刻工具集,美工人員可以自由直觀地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是 Maya 舊雕刻工具的升級版本,可以提供更多細節(jié)和更高的分辨率。筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻 UV 以及矢量置換圖章支持。

  3、Bifrost 中的自適應(yīng)泡沫

  美工人員現(xiàn)在可以在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建出更加真實、具有更多細節(jié)的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場景。利用攝影機自適應(yīng)性,美工人員可以在需要展現(xiàn)細節(jié)時創(chuàng)建出接近攝影機的高分辨率模擬,同時減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計算,從而縮短模擬時間。

  4、Delta Mush 變形器

  根據(jù)眾多用戶的要求,現(xiàn)在提供新的 Delta Mush 變形器供生產(chǎn)流程使用。Delta Mush 可平滑變形,使最終結(jié)果更接近原始幾何體。可以在多種不同的流程中使用該變形器,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結(jié)果和快照后期校正。Maya 用戶可以在令人煩惱的小問題論壇上提出自己的工作流改進建議,也可以對現(xiàn)有建議進行投票;如果是較大的問題,需進入對 Maya 的構(gòu)想論壇給出建議。

  5、全新外觀

  重新設(shè)計的用戶界面 (UI) 在保留美工人員所熟悉的工作流模式的同時,為他們帶來了新潮、一致、新鮮的用戶體驗。新圖標、新字體以及優(yōu)化的布局提高了 Maya UI 的可擴展性和可讀性,從手持平板電腦到 Ultra HD 或 5K 顯示器,支持多種形狀系數(shù)、顯示設(shè)備和分辨率。新菜單系統(tǒng)根據(jù)工作流進行了簡化和重新分類,美工人員可以在需要時更便捷地找到想用的工具。

  6、XGen 更易于使用,速度更快

  通過全新的預(yù)設(shè)工作流,您可以將預(yù)制的草或發(fā)型應(yīng)用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個良好的開端。XGen 預(yù)設(shè)庫隨之前的 Maya Fur 預(yù)設(shè)一起提供,美工人員可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫,而無需每次都從頭重新構(gòu)建。使用新的導(dǎo)向雕刻筆刷工具,美工人員能夠以交互方式更加快速地雕刻導(dǎo)向。通過樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預(yù)覽生成速度并增強交互性,減少在曲面上生成基本體所花費的等待時間;新的邊界框通過減少生成的多邊形數(shù)量,加快了視口中的預(yù)覽速度。

  7、Bifrost 中的導(dǎo)向模擬

  通過新的導(dǎo)向模擬工作流,美工人員可以使用緩存的模擬或動畫網(wǎng)格對象來驅(qū)動液體的行為。通過導(dǎo)向模擬,可以使用完全深度的低分辨率液體在液體曲面上引導(dǎo)高分辨率模擬,還可以實現(xiàn)經(jīng)過仔細藝術(shù)處理的巨型波浪之類的效果。美工人員可以執(zhí)行多次高分辨率迭代,同時保留基礎(chǔ)導(dǎo)向模擬的基本外觀和運動。

  8、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器

  maya2016中全新的自適應(yīng) Aero 解算器能夠生成大氣效果,如煙和霧。與 Maya 流體效果相比,Aero 可生成具有更多細節(jié)、物理精確度更高的模擬。與使用導(dǎo)向模擬類似,低分辨率 Aero 解算器可以驅(qū)動更高分辨率的細節(jié)。自適應(yīng)性的附加優(yōu)勢是,美工人員可以在大型計算域中定義高分辨率區(qū)域。

  9、外觀開發(fā)工作流增強功能

  maya2016中提供了全新的簡化工作流和更新的用戶界面,美工人員可以更加直觀便捷地在 Hypershade 中構(gòu)建和編輯材質(zhì),從而更快地獲得結(jié)果。增強功能包括重新構(gòu)建的節(jié)點編輯界面,更易于連接、安排和使用材質(zhì)組件;新工作流實現(xiàn)了復(fù)雜材質(zhì)圖表的可視化和診斷。新的用戶界面可以根據(jù)美工人員的首選設(shè)置進行自定義;還支持新增的布局選項卡,使美工人員能夠以更加有序的方式處理材質(zhì)圖表。此外,還實現(xiàn)了新的性能改進,美工人員可以不受干擾地在 Hypershade 中工作。

  10、顏色管理

  Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的顏色管理系統(tǒng);通過該系統(tǒng),美工人員可以在工作流程早期預(yù)覽顏色確定表,以便快速做出創(chuàng)意決策。通過maya2016中的顏色管理系統(tǒng),可以輕松按照工作流程來管理輸入文件顏色空間,幫助美工人員解決問題并幫助主管管理文件處理一致性。通過管理快速視口預(yù)覽的顏色,工作室可以在創(chuàng)意流程早期更加一致地確保顏色準確性和預(yù)覽外觀。憑借對 EXR 浮點數(shù)據(jù)、Autodesk 顏色管理組件 (SynColor)、OpenColorIO 開源項目和學(xué)院色彩編碼系統(tǒng) (ACES) 的支持,能夠在 The Foundry NUKE軟件、Adobe Photoshop軟件、Autodesk創(chuàng)意后期制作解決方案以及其他一些應(yīng)用程序中實現(xiàn)一致的圖像顏色處理,幫助確保整個工作室流程中的顏色兼容性。

  11、新的UV工作流

  maya2016引入了一組新的筆刷,可更直觀地編輯 UV。現(xiàn)在,美工人員可以相對于曲面形狀放置 UV 和紋理模型。使用 UV 抓取筆刷,他們能夠以更直觀的方式添加細節(jié),包括直接在網(wǎng)格上雕刻和調(diào)整 3D 視圖中的 UV,而無需選擇任何組件。使用其他新增筆刷美工人員可以在本地應(yīng)用“優(yōu)化”和“展開”操作,“固定”頂點以及剪切 UV,使得編輯工作變得更加快速有趣。這些新工作流隨新的 API 一起提供,工作室可以根據(jù)需要進行自定義。

  12、Bifrost 的開放過程圖表

  在maya2016中,Bifrost提供了一個開放圖表,方便美工人員在基于節(jié)點的環(huán)境中調(diào)整和自定義模擬。

  13、新的可視化熱鍵編輯器

  使用maya2016中新的可視化熱鍵編輯器,美工人員可以更加輕松直觀地為 Maya 編輯器、工具和菜單自定義基于上下文的熱鍵,從而完全控制其鍵盤資源?,F(xiàn)在,用戶可以創(chuàng)建多種熱鍵預(yù)設(shè),還可以導(dǎo)出這些預(yù)設(shè)以用于其他工作站。

  14、增強的多邊形建模工作流

  建模工具集更加簡化,使用也更加順暢,同時改進了多切割和倒角功能,使它們更為強大靈活。在新的視圖中編輯器 (IVE) 里,可以快速調(diào)整建模設(shè)置,建模菜單集將 NURBS、曲線和變形器工具很好地組織在一起;得益于這一系列的改進,工作流運行得更快。用戶提交的 30 多個令人煩惱的小問題在此次更新中得到解決。

  15、Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染升級

  由于在所有操作系統(tǒng)平臺上均支持基于 OpenGL 4 的 GLSL 著色,Viewport 2.0 和 ShaderFX 現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)細分等實時效果,而之前只能通過 Windows 平臺上的 DirectX 11 實現(xiàn)這些效果。升級的渲染引擎 (OpenGL CoreProfile) 能夠更好地支持當今的圖形硬件以及 Mac 操作系統(tǒng)。此外,Viewport 2.0 的穩(wěn)定性和性能也得到了增強,允許通過后臺加載紋理、UV 平鋪和材質(zhì)來以交互方式加載復(fù)雜場景。

  15、mental ray for Maya 的性能和質(zhì)量改進

  對 mental ray for Maya 的更新使得日常渲染任務(wù)更加簡單高效。更新的渲染設(shè)置可確保開箱即用的高品質(zhì)結(jié)果,促進現(xiàn)代技術(shù)的采用。mental ray for Maya 已更新渲染通道系統(tǒng),簡化了自動生成有意義渲染通道的流程。同時,還對穩(wěn)定性和一般性能進行了改進,包括高分辨率紋理 UV 平鋪和 UDIM 紋理、XGen 渲染以及大型場景高效處理。通過無縫集成燈光重要性采樣,可以在更短的時間內(nèi)生成更高品質(zhì)的渲染,特別是在比較差的照明環(huán)境中;新增了對基于幾何體的燈光的支持,可以更好地控制照明,從而生成更加逼真的結(jié)果。

  16、簡化您的工作流程

  maya2016在2015日歷年已完全采用 VFX 參考平臺標準,可以更加輕松地簡化工作流程工具的開發(fā)工作。VES 技術(shù)委員會、歐特克及其他第三方供應(yīng)商共同協(xié)作,為開發(fā)環(huán)境、框架和工作室中最常用的開源組件制定了標準。

Maya2016中文破解版

【貼圖教程】

  1、首先,打開Maya,使用polygons—polygons plane在側(cè)視圖里畫一個長方形,并且在通道里將長方形的位置居中

  2、在側(cè)視圖里鼠標按住右鍵不放,點擊assigin favorite material—lambert,此時視圖右上方會出現(xiàn)一個以(Lambert+數(shù)字)命名的調(diào)整框,可以調(diào)整材質(zhì)的參數(shù),也可以為材質(zhì)貼圖

  3、擊Lambert通道下color后面的小正方形,彈出create render node框,在出現(xiàn)的選項中找到file點擊,此時在右邊的通道欄又會出現(xiàn)一個以(file+數(shù)字)命名的通道

  4、在file通道中找到image name,點擊后面的那個文件夾的圖標,彈出文件框。找出自己需要使用的圖片,點擊open

  5、最后,按一下鍵盤上的數(shù)字6,此時圖片就可以顯現(xiàn)在長方形框里面了。緊接著,你就可以根據(jù)圖形來建模了

軟件特別說明

標簽: Maya2016 Maya

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