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3dsmax2009 3dsmax2009漢化版 V32/64位 最新免費(fèi)版 / 3dsmax2009中文版下載 版本

  3dsmax2009中文版是一款非常專業(yè)的3D圖像圖形處理軟件。這款工具被廣泛用于游戲開發(fā)、角色動(dòng)畫、電影電視視覺效果和設(shè)計(jì)行業(yè)等領(lǐng)域,全新增加了新的“渲染功能”,并增強(qiáng)了與包括Revit軟件在內(nèi)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品之間的互通性,以及更多的節(jié)省大量時(shí)間的動(dòng)畫和制圖工作流工具,是建模、動(dòng)畫、3d渲染等不可或缺功能,操作使用十分簡單,就算你是小白也能快速入手。

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【功能特點(diǎn)】

  1、Reveal渲染

  新的Reveal渲染系統(tǒng)為您快速精調(diào)渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個(gè)特定物體的整個(gè)場景;或渲染單個(gè)物體甚至幀緩沖區(qū)的特定區(qū)域。渲染圖像幀緩沖區(qū)現(xiàn)在包含一套簡化的工具,通過隨意過濾物體、區(qū)域和進(jìn)程、平衡質(zhì)量、速度和完整性,可以快速有效達(dá)到渲染設(shè)置中的變化

  2、Biped改進(jìn)

  新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped 角色的手部動(dòng)作與地面的關(guān)系像足部動(dòng)作一樣。這個(gè)新功能大大減少了制作四足動(dòng)畫所需的步驟。3ds Max 2009 還支持Biped物體的以工作軸心點(diǎn)和選取軸心點(diǎn)為軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這加速了戲劇化的角色的動(dòng)作的創(chuàng)建,比如一個(gè)角色摔在地面上

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  3、改進(jìn)的OBJ和FBX支持

  更高的OBJ轉(zhuǎn)換保真度以及更多的導(dǎo)出選項(xiàng)使得在3ds Max和Mudbox以及其它數(shù)字雕刻軟件之間傳遞數(shù)據(jù)更加容易。您可以利用新的導(dǎo)出預(yù)置;額外的幾何體選項(xiàng),包括隱藏樣條線或直線;以及新的優(yōu)化選項(xiàng)來減少文件大小和改進(jìn)性能。游戲制作人員可以體驗(yàn)到增強(qiáng)的紋理貼圖處理以及在物體面數(shù)方面得到改進(jìn)的 Mudbox 導(dǎo)入信息。它還提供改進(jìn)的 FBX 內(nèi)存管理以及支持 3ds Max 與其它產(chǎn)品(例如 Maya和 MotionBuilder)協(xié)同工作的新的導(dǎo)入選項(xiàng)

  4、改進(jìn)的UV紋理編輯

  它在智能、易用的貼圖工具方面繼續(xù)引領(lǐng)業(yè)界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來對管狀和樣條狀物體進(jìn)行貼圖,例如把道路貼圖到一個(gè)區(qū)域中。此外,改進(jìn)的 Relax 和 Pelt 工作流程簡化了 UVW 展開,使您能夠以更少的步驟創(chuàng)作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通過使用 Microsoft 的高效高級應(yīng)用程序編程接口擴(kuò)展您的軟件。3ds Max 2009軟件開發(fā)工具包配有 .NET 示例代碼和文檔,可幫助開發(fā)人員利用這個(gè)強(qiáng)大的工具包

  5、ProMaterials

  新的材質(zhì)庫提供易用、基于實(shí)物的 mental ray材質(zhì),使您能夠快速創(chuàng)建常用的建筑和設(shè)計(jì)表面,例如固態(tài)玻璃、混凝土或?qū)I(yè)的有光或無光墻壁涂料

  6、光度學(xué)燈光改進(jìn)

  3ds Max 現(xiàn)在支持新型的區(qū)域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對話框和燈光用戶界面中的光度學(xué)網(wǎng)絡(luò)預(yù)覽以及改進(jìn)的近距離光度學(xué)計(jì)算質(zhì)量和光斑分布。另外,分布類型現(xiàn)在能夠支持任何發(fā)光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致

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【視圖整體旋轉(zhuǎn)教程】

  1、打開一個(gè)3dsmax2009文件

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  2、點(diǎn)按旋轉(zhuǎn)工具

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  3、如果要旋轉(zhuǎn)單一的物體,點(diǎn)選即可

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  4、如果要整體旋轉(zhuǎn)可以采用框選選中所有需要旋轉(zhuǎn)的物體

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  5、這是框選后的效果,所有選中的物體都反白顯示了

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  6、如果移動(dòng)鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放在x軸上,將鎖定x軸旋轉(zhuǎn)

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  7、如果移動(dòng)鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放在y軸上,將鎖定y軸旋轉(zhuǎn)

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  8、如果移動(dòng)鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放置在黃色的圈上 左右拖動(dòng)鼠標(biāo)可以鎖定z軸旋轉(zhuǎn)

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  9、在旋轉(zhuǎn)中一定要鎖定某個(gè)軸向旋轉(zhuǎn),不要選中兩個(gè)軸向同時(shí)旋轉(zhuǎn),如果這樣操作,點(diǎn)前、左就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)面,一個(gè)面顯示的優(yōu)勢就會(huì)消失,如果在透視圖里觀察各個(gè)面可以通過視圖的旋轉(zhuǎn)而非物體的旋轉(zhuǎn),點(diǎn)按箭頭指向的視圖旋轉(zhuǎn)按鈕

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  10、此時(shí)鼠標(biāo)放在圈內(nèi),可以實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)

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  11、鼠標(biāo)放在這四個(gè)點(diǎn)上可以實(shí)現(xiàn)鎖定某個(gè)軸線的旋轉(zhuǎn)

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  12、鼠標(biāo)放在圈外順時(shí)針或者逆時(shí)針在圈外拖動(dòng)鼠標(biāo)也可實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)

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【關(guān)閉陰影教程】

  1、右鍵任選擇四個(gè)視窗上的標(biāo)識(shí)(頂、前、左、透視)

  2、選擇配置

  3、選擇照片和陰影選項(xiàng),把默認(rèn)燈光投影陰影選項(xiàng)取消勾選即可

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【常見快捷鍵大全】

  顯示降級適配(開關(guān))   O

  適應(yīng)透視圖格點(diǎn)   Shift +  Ctrl +  A

  排列   Alt +  A

  角度捕捉(開關(guān))   A

  動(dòng)畫模式 (開關(guān))   N

  改變到后視圖   K

  背景鎖定(開關(guān))   Alt +  Ctrl +  B

  改變到上視圖   T

  改變到底視圖   B

  改變到相機(jī)視圖   C

  改變到前視圖   F

  改變到等大的用戶視圖   U

  改變到右視圖   R

  凍結(jié)所選物體   6

  跳到最后一幀   END

  跳到第一幀   HOME

  顯示/隱藏相機(jī)   Shift +  C

  顯示/隱藏幾何體  Shift +  O

  顯示/隱藏網(wǎng)格   G

  顯示/隱藏幫助物體   Shift +  H

  顯示/隱藏光源  Shift +  L

  顯示/隱藏粒子系統(tǒng)   Shift +  P

  顯示/隱藏空間扭曲物體   Shift +  W

  鎖定用戶界面(開關(guān))   Alt +  0

  循環(huán)改變選擇方式   Ctrl +  F

  默認(rèn)燈光(開關(guān))   Ctrl +  L

  刪除物體   DEL

  當(dāng)前視圖暫時(shí)失效   D

  是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān))   Ctrl +  E

  顯示第一個(gè)工具條   Alt +  1

  專家模式全屏(開關(guān))   Ctrl +  X

  暫存場景   Alt +  Ctrl +  H

  取回場景   Alt +  Ct

  匹配到相機(jī)視圖   Ctrl +  C

  材質(zhì)編輯器   M

  最大化當(dāng)前視圖 (開關(guān))   W

  腳本編輯器   F11

  新的場景   Ctrl +  N

  法線對齊   Alt +  N

  向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤  -

  向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤  +

  NURBS表面顯示方式   Alt +  L

  NURBS調(diào)整方格1   Ctrl +  1

  NURBS調(diào)整方格2   Ctrl +  2

  NURBS調(diào)整方格3   Ctrl +  3

  偏移捕捉   Alt +  Ctrl +  空格

  打開一個(gè)MAX文件   Ctrl +  O

  平移視圖   Ctrl +  P

  交互式平移視圖   I

  放置高光(Highlight)   Ctrl +  H

  播放/停止動(dòng)畫   /

  快速(Quick)渲染   Shift +  Q

  回到上一場景操作   Ctrl +  A

  回到上一視圖操作   Shift +  A

  撤消場景操作  Ctrl +  Z

  撤消視圖操作   Shift +  Z

  用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染   F9

  渲染配置    F10

  在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變   F8

  約束到X軸   F5

  約束到Y(jié)軸   F6

  約束到Z軸   F7

  旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式   Ctrl +  R

  保存(Save)文件   Ctrl +  S

  透明顯示所選物體(開關(guān))   Alt +  X

  選擇父物體   PageUp

  選擇子物體   PageDown

  根據(jù)名稱選擇物體   H

  選擇鎖定(開關(guān))   空格

  減淡所選物體的面(開關(guān))   F2

  顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān))   Shift +  G

  顯示/隱藏命令面板   3

  顯示/隱藏浮動(dòng)工具條   4

  顯示最后一次渲染的圖畫   Ctrl +  I

  顯示/隱藏主要工具欄   Alt +  6

  顯示/隱藏安全框   Shift +  F

  *顯示/隱藏所選物體的支架   J

  顯示/隱藏工具條   Y /  2

  百分比(Percent)捕捉(開關(guān))   Shift +  Ctrl +  P

  打開/關(guān)閉捕捉(Snap)   S

  循環(huán)通過捕捉點(diǎn)   Alt +  空格

  聲音(開關(guān))   \

  間隔放置物體   Shift +  I

  改變到光線視圖   Shift +  4

  循環(huán)改變子物體層級   Ins

  子物體選擇(開關(guān))   Ctrl +  B

  帖圖材質(zhì)修正   Ctrl +  T

  加大動(dòng)態(tài)坐標(biāo)   +

  減小動(dòng)態(tài)坐標(biāo)   -

  激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)(開關(guān))   X

  精確輸入轉(zhuǎn)變量   F12

  全部解凍   7

  根據(jù)名字顯示隱藏的物體   5

  刷新背景圖像   Alt +  Shift +  Ctrl +  B

  顯示幾何體外框(開關(guān))   F4

  視圖背景   Alt +  B

  用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān))   Shift +  B

  打開虛擬現(xiàn)實(shí) 數(shù)字鍵盤  1

  虛擬視圖向下移動(dòng) 數(shù)字鍵盤  2

  虛擬視圖向左移動(dòng) 數(shù)字鍵盤  4

  虛擬視圖向右移動(dòng) 數(shù)字鍵盤  6

  虛擬視圖向中移動(dòng) 數(shù)字鍵盤  8

  虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤  7

  虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤  9

  實(shí)色顯示場景中的幾何體(開關(guān))   F3

  全部視圖顯示所有物體   Shift +  Ctrl +  Z

  *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents)   E

  縮放范圍   Alt +  Ctrl +  Z

  視窗放大兩倍   Shift +數(shù)字鍵盤  +

  放大鏡工具   Z

  視窗縮小兩倍   Shift +數(shù)字鍵盤  -

  根據(jù)框選進(jìn)行放大   Ctrl +  w

  視窗交互式放大   [

  視窗交互式縮小   ]

  軌跡視圖

  加入(Add)關(guān)鍵幀   A

  前一時(shí)間單位   <

  下一時(shí)間單位   >

  編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式   E

  編輯區(qū)域模式   F3

  編輯時(shí)間模式   F2

  展開對象切換   O

  展開軌跡切換   T

  函數(shù)曲線模式   F5 或  F

  鎖定所選物體   空格

  向上移動(dòng)高亮顯示   ↓

  向下移動(dòng)高亮顯示   ↑

  向左輕移關(guān)鍵幀   ←

  向右輕移關(guān)鍵幀   →

  位置區(qū)域模式   F4

  用前一次的配置進(jìn)行渲染   F9

  渲染配置   F10

  向下收攏   Ctrl +  ↓

  向上收攏   Ctrl +  ↑

  材質(zhì)編輯器

  用前一次的配置進(jìn)行渲染   F9

  渲染配置   F10

  示意(Schematic)視圖

  下一時(shí)間單位   >

  前一時(shí)間單位   <

  Active Shade

  繪制(Draw)區(qū)域   D

  渲染(Render)   R

  鎖定工具欄(泊塢窗)   空格

  視頻編輯

  加入過濾器項(xiàng)目   Ctrl +  F

  加入輸入項(xiàng)目   Ctrl +  I

  加入圖層項(xiàng)目   Ctrl +  L

  加入輸出項(xiàng)目   Ctrl +  O

  加入新的項(xiàng)目   Ctrl +  A

  加入場景事件   Ctrl +  s

  編輯當(dāng)前事件   Ctrl +  E

  執(zhí)行序列   Ctrl +  R

  新的序列   Ctrl +  N

  撤消場景操作   Ctrl +  Z

  NURBS編輯

  CV 約束法線移動(dòng)   Alt +  N

  鎖定2D 所選物體   空格

  選擇U向的下一點(diǎn)   Ctrl +  →

  選擇V向的下一點(diǎn)   Ctrl +  ↑

  選擇U向的前一點(diǎn)   Ctrl +  ←

  選擇V向的前一點(diǎn)   Ctrl +  ↓

  根據(jù)名字選擇子物體   H

  進(jìn)入編輯UVW模式   Ctrl +  E

  打斷選擇點(diǎn)   Ctrl +  B

  分離邊界點(diǎn)   Ctrl +  D

  過濾選擇面   Ctrl +  空格

  水平翻轉(zhuǎn)   Alt +  Shift +  Ctrl +  B

  垂直翻轉(zhuǎn)   Alt +  Shift +  Ctrl +  V

  凍結(jié)所選材質(zhì)點(diǎn)   Ctrl +  F

  隱藏所選材質(zhì)點(diǎn)   Ctrl +  H

  全部解凍   Alt +  F

  全部取消隱藏   Alt +  H

  柔軟所選物體   Ctrl +  s

  初始化   P

  更新   U

【版本特性】

  1、簡化重復(fù)工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模擬現(xiàn)實(shí)中表面狀態(tài)的ProMaterials素材庫

  2、帶來了眾多biped的改進(jìn)以及新型UV編輯工具

  3、經(jīng)過改進(jìn)的OBJ和Autodesk FBX文件格式的輸入與輸出大幅提高了與Autodesk Mudbox、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder 軟件程序和其它第三方應(yīng)用軟件之間的互通性

  4、一種新型場景設(shè)置技術(shù),即Recognize,與Revit Architecture 2009一起顯著改善了應(yīng)用軟件內(nèi)的工作流程

  5、3ds Max Design 2009除了不具備軟件開發(fā)工具包 (SDK)之外,擁有Autodesk 3ds Max 2009的所有功能

  6、可用于軟件整合到現(xiàn)有制作的流水線以及開發(fā)與之相合作的工具

  7、擁有用于模擬和分析陽光、天空以及人工照明來輔助 LEED 8.1證明的Exposure技術(shù)

軟件特別說明

標(biāo)簽: 3dsmax2009 3dsmax 游戲建模

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