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VRAY for C4D VRAY for C4D R26 中文破解版 / C4D Vray渲染器破解版 版本

  VRAY for C4D破解版是一款針對c4d r18和r19設(shè)計的獨立渲染器插件。該軟件簡化了c4d模型的渲染流程,為并為其CUDA驅(qū)動的GPU渲染器提供了新的混合渲染模式,支持運動模糊,透明度和景深等操作,喜歡的話可以體驗下。

VRAY for C4D破解版

【功能特點】

  一、質(zhì)量

  V-Ray提供了所有的燈光、陰影和渲染工具,讓你創(chuàng)建專業(yè)的、光的圖像和動畫。

  二、高效

  為大型項目渲染而生。

  三、速度

  少等待,多創(chuàng)造,支持通過CPU或GPU加速。

  四、創(chuàng)造性的控制

  V-Ray擁有直觀的控制參數(shù)。

  五、深度C4D集成

【不同的GI方法】

  V-Ray的非常深入的C4d集成使您的工作流程保持流暢,并結(jié)合了這兩個領(lǐng)域的優(yōu)點。

  當開啟GI,可以選擇一個GI引擎或兩個GI引擎共同計算。通常采用兩個引擎。一個處理主要光線,另一個處理反射光。

  SATURATION:0.5為中性色飽和。該選項控制色溢,除非確實需要,否則保持為0.5。

  GI CAUSTICS:CAUSTICS需要細節(jié)化的AA設(shè)定才能產(chǎn)生正確的結(jié)果。當場景出現(xiàn)巨曝事,可以考慮關(guān)掉。

  為什么要采用兩個GI引擎混合?不同的GI引擎針對不同的要求?;旌掀鋬?yōu)勢是產(chǎn)生效率的關(guān)鍵。設(shè)置好可以在相同時間里產(chǎn)生更好的結(jié)果。兩中GI引擎的聯(lián)合使用幾乎是VRAY的標準使用方法。

  1、IRRADIANCE MAP:(IR MAP)

  快速有效的對光取樣的方法。通過數(shù)次掃描,采樣從低到高來進行,對陰影部分,轉(zhuǎn)折部分會采用高的采樣。光線貼圖記錄了3D空間點的非直接光照信息。

  MIN RATE:第一次GI掃描的分辨率。0代表按最終的分辨率取樣,-1則是其一半。通常保持負數(shù),對大面積的平坦面會有快的渲染速度。這個選項類似于自適應(yīng)細分采樣器的MIN RATE。

  MAX RATE:最后GI掃描的分辨率。掃描次數(shù)越多,精度越高。當MIN-3,MAX-1時,會比MIN-1,MAX-1有更好的質(zhì)量。對小圖,高的取值(-3,0)會有效,對大圖,可以降低值(-4,-2)。

  對于測試或大尺寸圖,一次掃描也可行。一個好的取樣值是(-3,-3)

  INTENSITY THRESHOLD:密度閾值。控制IR算法對間接光的敏感度。大值則敏感度低,小值提供更高的質(zhì)量。

  NORMAL THRESHOLD:法線閾值。對法線的敏感,小表面細節(jié)的敏感。大值則敏感度低,小值提供更高的質(zhì)量。

  DISTANCE THRESHOLD:法線閾值。對渲染物體表面距離的敏感,0表示不考慮物體間距離遠近,大數(shù)值會對距離近的物體采取高的采樣。

  這些THRESHOLD都用于控制采樣時哪部分用哪一級別(MIN/MAX)。

  HEMISPHERIC SUBDIVS:控制獨立GI樣本的質(zhì)量。小數(shù)值有高速度,但會產(chǎn)生光斑。真正的數(shù)量還受準蒙的設(shè)定影響。

  INTERPOLATION SAMPLES:在指定點插入間接照明的GI采樣數(shù)量。高值會模糊場景但產(chǎn)生平滑效果。低值會產(chǎn)生高細節(jié),但如果HEMISPHERIC SUBDIVE設(shè)置低則會有污點。

  SHOW CALC PHASE:顯示采樣過程。從中可以分析場景中那些部分高采樣,哪些不是。

  SHOW DIRECT LIGHT:當SHOW CALC ON 時,才產(chǎn)生效果。

  SHOW SAMPLES:顯示采樣點。

  DETAIL ENHANCEMENT TAB——當存在小的細節(jié)時用。是對細小物體采用高精度QMC采樣的一種方法。類似于AO,但更精確。

  2、QMC:

  對全局光強力計算方法,對每個點精確采樣。很慢很精確。當存在大量小細節(jié)時使用。要提高速度,可以在第一次反彈采用QMC,于二次GI反彈采用更快的方法(PHOTON MAP或LIGHTCHACHE);或者一次反彈采用IRRADIANCE MAP,二次反彈采用QMC來精確計算。

  DEPTH:僅當QMC作為二次采樣引擎時有效??刂瓶捎嬎愕墓獾姆磸棿螖?shù)。

  3、LIGHTCHACHE:

  也可叫LIGHT MAPPING。是對GI的一種近似計算方法。最早由CHAOS GROUP用于VRAY渲染器。和PHOTON MAPPING很接近,但沒有PHOTON的一些限制。追蹤從攝影機出發(fā)的視線。

軟件特別說明

標簽: C4D Vray

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