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QuadSpinner Gaea QuadSpinner Gaea(地形景觀設(shè)計(jì)軟件) V1.0.15 破解版 版本
  • 軟件大?。?/span>49.51M
  • 軟件語(yǔ)言:英文
  • 軟件類型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-05-06
  • 軟件類別:3D制作類
  • 軟件官網(wǎng):http://www.hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 5

軟件非常好(50% 軟件不好用(50%

  QuadSpinner Gaea是一款專業(yè)的三維地形景觀設(shè)計(jì)軟件,Gaea以藝術(shù)家和他們的愿景為設(shè)計(jì)理念,將易用的高級(jí)工具集匯集在一起,您可以在幾分鐘內(nèi)獲得好萊塢電影品質(zhì),軟件以便利性的工作流程和精心設(shè)計(jì),可最大限度地提高您的工作效率,并節(jié)省您的時(shí)間,并提供各種程序和手工雕刻工具,幫助您快速實(shí)現(xiàn)您的愿景。

QuadSpinner Gaea

【功能特點(diǎn)】

  一、【工作流程】

  Gaea無數(shù)的工作流程便利性經(jīng)過精心設(shè)計(jì),可最大限度地提高您的工作效率,并節(jié)省您的時(shí)間和惡化。

  從3個(gè)獨(dú)立的工作流程中進(jìn)行選擇,以最好地滿足您的需求或心情:圖層,圖形或雕刻。每種方法都提供相同的高質(zhì)量,輸出和工具。

  同一團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)家可以在不同的工作流程中進(jìn)行設(shè)計(jì),并且仍然可以在相同的地形上進(jìn)行協(xié)作。

  1、高圖表:

  圖表模式提供了復(fù)雜而靈活的工具,不會(huì)限制您如何將事物組合在一起。您可以廣泛地創(chuàng)建自己的技術(shù)。

  Gaea的程序工作流程為您提供了不必重復(fù)重新發(fā)明輪子的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。如果您的項(xiàng)目需求在任何時(shí)候發(fā)生變化,尤其是地形的核心形狀,只需修改圖形的開頭,其余部分將自動(dòng)適應(yīng)。

  2、圖表便利性:

  刪除創(chuàng)建

  所有圖形應(yīng)用程序都要求您刪除節(jié)點(diǎn),手動(dòng)連接它,然后根據(jù)需要進(jìn)行組織。蓋亞為你做到了!只需將節(jié)點(diǎn)放在另一個(gè)節(jié)點(diǎn)上,它們就會(huì)被連接并自動(dòng)組織。

  3、圖門戶:

  圖形很棒,直到它們變得復(fù)雜。然后是你的理智和連接之間的戰(zhàn)爭(zhēng),這些連接是圍繞圖形的戰(zhàn)斗,重疊和路由。

  門戶網(wǎng)站是我們圖表便利計(jì)劃的先鋒。它們不僅可以改善您的生活質(zhì)量,還可以顯著改變您對(duì)圖表的看法和使用方式。

  只需在任何現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)上刪除Porta[節(jié)點(diǎn),然后在該節(jié)點(diǎn)上刪除另一個(gè)門戶。這些門戶現(xiàn)在像蟲洞一樣連接,可以在圖形中的任何位置使用,而不會(huì)產(chǎn)生視覺效果或內(nèi)存開銷。

  您可以像處理任何其他節(jié)點(diǎn)一樣處理門戶。您甚至可以將多個(gè)“Out”]戶連接到單個(gè)“In”門戶。

  4、節(jié)點(diǎn)樣式:

  我們相信軟件美學(xué)與功能同樣重要。如果你要住在一個(gè)應(yīng)用程序中,它應(yīng)該是一個(gè)愉快的經(jīng)歷。

  Gaea提供3種節(jié)點(diǎn)樣式(小型,中型,大型)和4種連接路由樣式(Circuit,Bezier,Eficient,Straight),為您提供了廣泛的范圍來定制圖形的外觀和感覺。在項(xiàng)目組合中展示圖表或在線共享時(shí),這些樣式也很有用。

  5、流利的掩蔽:

  為了精確控制,您可以使用徒手繪圖工具在地形上繪制蒙版??梢詫?duì)掩模進(jìn)行后處理,以增加靈活性和選項(xiàng)。繪制完成后,蒙版成為具有圖形所有機(jī)會(huì)和設(shè)施的節(jié)點(diǎn)。

  6、后處理堆棧:

  Post Process Stack(節(jié)點(diǎn)屬性下的離散面板)允許您對(duì)節(jié)點(diǎn)的輸出應(yīng)用可選調(diào)整-例如Clamp,AutoLevel,Invert等。

  在Gaea的研發(fā)中,我們觀察到用戶圖表經(jīng)常變得雜亂,節(jié)點(diǎn)對(duì)輸出進(jìn)行了微小的調(diào)整。Clamp,AutoLevel,Bias/Gain和Invert是最大的罪犯。

  通過簡(jiǎn)單地在Post Process堆棧中啟用它,Gaea為您提供了跳過使用公共調(diào)整節(jié)點(diǎn)的選項(xiàng)。

  7、圖烘焙:

  烘焙節(jié)點(diǎn)時(shí),視口中會(huì)顯示更高分辨率的預(yù)覽,而圖形的其余部分仍保持正常的預(yù)覽分辨率。這將使您可以更詳細(xì)地可視化烘焙節(jié)點(diǎn),并節(jié)省大量時(shí)間。

  當(dāng)您的圖表的一部分最終確定并且您沒有預(yù)料到更改時(shí),只需烘焙該部分以防止其被重新處理。隨著其他節(jié)點(diǎn)的最終確定,您也可以烘熔它們。

  烘賠存儲(chǔ)在內(nèi)存中供臨時(shí)使用,或存檔以供長(zhǎng)期使用。

  8、構(gòu)建經(jīng)理:

  構(gòu)建管理器為管理輸出提供了方便,統(tǒng)一的表面。較舊的過程應(yīng)用程序通常要求您設(shè)置單個(gè)輸出節(jié)點(diǎn),并且通常需要多個(gè)節(jié)點(diǎn)用于單個(gè)節(jié)點(diǎn)的多個(gè)輸出。

  Build Manager允許您將節(jié)點(diǎn)標(biāo)記為可導(dǎo)出,從而簡(jiǎn)化了此過程。

  標(biāo)記為導(dǎo)出的任何節(jié)點(diǎn)都可以在構(gòu)建之前在構(gòu)建管理器中查看。當(dāng)有多個(gè)輸出可用時(shí),您可以切換單個(gè)節(jié)點(diǎn)甚至單個(gè)輸出。

  構(gòu)建可以存儲(chǔ)在Build Stack文件夾或您選擇的路徑中,并按時(shí)間和其他條件進(jìn)行組織。將自動(dòng)為您命名單個(gè)文件。

  二、【創(chuàng)建】

  Gaa提供各種程序和手工雕刻工具,幫助您快速實(shí)現(xiàn)您的愿景。您不必處理分形和函數(shù),而是可以直接使用原始數(shù)據(jù)(例如山脈和山谷)在瞬間組合整個(gè)世界。

  1、基元使用Gae的原語(yǔ),您不再需要構(gòu)建自己的地形元素。只需選擇一個(gè)現(xiàn)成的基元,即可集成到您的地形中,并根據(jù)需要進(jìn)行細(xì)化。選擇山脈,沙丘,板塊,斷層,湖泊,隕石坑,恒定,漸變,Perlin,LineNoise,SlopeNoise等。

  基元自動(dòng)適應(yīng)于促進(jìn)質(zhì)量侵蝕。

  2、無限突變:

  程序性地形使您能夠創(chuàng)建無限數(shù)量的變體。大多數(shù)節(jié)點(diǎn)都有一個(gè)“種子”囑性,允許您隨機(jī)修改其形狀,同時(shí)保留您設(shè)置的所有自定義參數(shù)。

  Mutate功能通過隨機(jī)化整個(gè)地形將其提升到一個(gè)新的水平。這使您能夠在單一地形中創(chuàng)建多個(gè)資產(chǎn),同時(shí)為每個(gè)資產(chǎn)提供獨(dú)特的外觀。

  3、效果:

  Gaea獨(dú)特的效果通過產(chǎn)生超越侵蝕和其他自然過程結(jié)果的特征,幫助您快速創(chuàng)建與目標(biāo)一致的外觀。

  4、快速入門:

  快速入門是精致的食譜,您可以從中快速學(xué)習(xí)技術(shù)或用作跳板來創(chuàng)建特定類型的地形。這些公式已與我們?cè)谥饕谱髦惺褂?/p>

  的實(shí)踐相結(jié)合。

  Gaea配有方便編目的Quickstart文件-包括Alien World,Distorted Ridge,Hero Slope,Ocean Cliff,River Canyon,Thousand Mesas等等。經(jīng)常添加新的快速入門。

  5、導(dǎo)入對(duì)象:

  如果您想跳過程序起點(diǎn)并在您喜歡的建模工具中創(chuàng)建基本形狀,您可以在任何地方創(chuàng)建基本形狀,并將3D對(duì)象作為高度場(chǎng)導(dǎo)入Gaea。

  當(dāng)其他人阻擋地形并且您需要將其轉(zhuǎn)換為程序資產(chǎn)時(shí),這可以節(jié)省大量時(shí)間。

QuadSpinner Gaea

  三、【侵蝕】

  現(xiàn)代的侵蝕是每個(gè)偉大地形的基石。我們的深入研究為您提供了實(shí)用和戲劇性的巨大優(yōu)勢(shì)。Gaea采用業(yè)界最先進(jìn),最靈活的侵蝕算法。您可以從想象中創(chuàng)造出極好,可信的自然環(huán)境或世界。

  1、優(yōu)越的侵蝕:

  我們先進(jìn)的研發(fā)部門使Gaea遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于現(xiàn)有的侵蝕解決方案。實(shí)際上,Gaea以前所未見的方式造成侵蝕。程序性質(zhì)非常精確,您可以在任何分辨率下獲得相同的結(jié)果。

  Erosion節(jié)點(diǎn)使您可以完全訪問不同的侵蝕元素,并控制它們?nèi)绾蜗嗷プ饔?,幫助您輕松獲得所需的最終結(jié)果。

  2、定向侵蝕:

  在地形設(shè)計(jì)方面取得了重大突破,定向侵蝕可以指導(dǎo)和控制地形侵蝕。該功能用于精細(xì)細(xì)節(jié),以1:1的分辨率在自己的“雕刻”模式下工作。

  使用數(shù)十種侵蝕工具可以輕松進(jìn)行侵蝕雕刻,以獲得不同的效果,每種工具都具有關(guān)鍵特性。無論您的地圖大小如何,定向侵蝕始終以相同的速度處理,無論是2K還是32K!

  3、身體準(zhǔn)確的雪:

  為Gaea卓越的侵蝕提供動(dòng)力的同樣技術(shù)也模擬了物理上準(zhǔn)確的雪,其表現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)生活中的一樣。它可以粘附在雪堆的局部質(zhì)量上,在融化時(shí)沿斜坡流下,以特定角度下降,甚至按照您的規(guī)格進(jìn)行沉降。您可以通過面罩控制降雪量和融化量。Snow節(jié)點(diǎn)甚至提供深度遮罩。

  4、熱侵蝕:

  熱侵蝕模擬冰川融化造成的侵蝕,產(chǎn)生真實(shí)的距骨、碎石和徑流。除了創(chuàng)建令人聯(lián)想到大沙漠和苔原的柔軟斜坡外,熱侵蝕還可以選擇性地為斜坡添加表面碎片。

  5、自然現(xiàn)象:

  侵蝕往往會(huì)成為人們關(guān)注的焦點(diǎn),但其他一些自然過程也會(huì)影響到現(xiàn)實(shí)景觀的創(chuàng)造。

  Gaea的工具涵蓋了許多現(xiàn)象-例如沿海架子,分層,沖積沉積,積砂,地形折疊和橫向水力侵蝕。

  6、組件化侵蝕:

  Gaea將侵蝕的不同元素(如河道,沉積物和碎片)分離成單個(gè)節(jié)點(diǎn),而不是將它們整合在一起,僅僅是整體侵蝕過程的副產(chǎn)這些節(jié)點(diǎn)允許您在圖形的任何部分應(yīng)用特定的過程,并且可以很好地控制,從不會(huì)壓倒您的地形。

  四、【顏色】

  Gaea通過其獨(dú)特的數(shù)據(jù)地圖揭示了地形的各個(gè)方面。通過這些地圖,您可以訪問雨水流量模式,植被生長(zhǎng)區(qū)域,降水速度,土壤分布等。

  這些數(shù)據(jù)圖成為色彩生產(chǎn)過程的基礎(chǔ)。通過分層和組合數(shù)據(jù)地圖,您可以創(chuàng)建與實(shí)際衛(wèi)星圖像相匹敵的復(fù)雜紋理。

  1、快速顏色原型:

  Gaea提供了強(qiáng)大的工具來創(chuàng)建和操縱漸變。如果要從頭開始創(chuàng)建漸變,CLUTer節(jié)點(diǎn)具有現(xiàn)代漸變編輯器的所有功能。

  通過SatMap節(jié)點(diǎn),您可以訪問由現(xiàn)實(shí)世界來源制作的超過一子種顏色漸變,例如衛(wèi)星圖像和探險(xiǎn)參考照片。這些彩色地圖支持逼真的紋理制作,可以為您節(jié)省數(shù)百小時(shí)的手工勞動(dòng)。

  2、生物群系:

  程序色彩生成允許您定義如何為地形著色。Gaea將適用于任何規(guī)模,甚至整個(gè)大陸。

  我們方便的Biome工具進(jìn)一步增強(qiáng)了這一工作流程。使用降雨量,海拔高度和其他數(shù)據(jù),Gaea將智能地制作整個(gè)生物群系地圖,這些地圖可以作為紋理的基礎(chǔ),也可以作為巨大的Splat地圖,可以為數(shù)百公里的游戲區(qū)域提供動(dòng)力。

  3、顏色合成:

  無論是照片還是概念藝術(shù),Gaea都可以通過單擊創(chuàng)建任何圖像的地形紋理。從圖像中注冊(cè)顏色圖案后,漸變編輯器可以對(duì)著色過程的各個(gè)方面進(jìn)行詳細(xì)控制。后期制作選項(xiàng)可讓您快速更改紋理輸出。

  4、數(shù)據(jù)地圖:

  數(shù)據(jù)地圖以灰度蒙版的形式提供有關(guān)地形的強(qiáng)大數(shù)據(jù),可以從中制作復(fù)雜和分層的顏色紋理。

  與從侵蝕節(jié)點(diǎn)哄騙的數(shù)據(jù)不同,即使沒有存在侵蝕節(jié)點(diǎn),也可以在圖中的任何位置使用數(shù)據(jù)映射。它們還可以用于現(xiàn)實(shí)世界的衛(wèi)星掃描以生成數(shù)據(jù)掩模。這些地圖提供了3種類型的關(guān)鍵信息:水力數(shù)據(jù),如降雨量,濕度和流速;地質(zhì)細(xì)節(jié)包括沉積物積累和暴露的巖石表面;甚至生態(tài)數(shù)據(jù),如基于獲取淡水的增長(zhǎng)區(qū)域。數(shù)據(jù)地圖還可以為大規(guī)模PBR材料生成重要信息。

QuadSpinner Gaea

  五、【出口】

  Gae是名團(tuán)隊(duì)合作者。

  我們的軟件使藝術(shù)家能夠在企業(yè)工作流程中創(chuàng)建宏偉的地形。

  無論您是從事獨(dú)立項(xiàng)目還是AAA生產(chǎn),Gaea都能提供您期望從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用程序中獲得的所有工具。

  1、工業(yè)標(biāo)準(zhǔn):

  當(dāng)您的地形為下一步做好準(zhǔn)備時(shí),Gaea可以通過行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)格式和導(dǎo)出選項(xiàng)滿足您的需求。您可以使用通用格式保存地形,無論是16位OpenEXR,RAW高度圖,還是網(wǎng)格和點(diǎn)云。

  您甚至可以導(dǎo)出多個(gè)LOD并生成變體。

  2、自動(dòng)化+擴(kuò)展:

  開放式地形格式(TORX)和Gaea Scripting接口為自動(dòng)化方案提供了靈活且易于編碼的選項(xiàng)-尤其適用于大型企業(yè)部署。您可以通過界面創(chuàng)建地形,將其另存為打開地形,然后使用自己的工具直接修改文件,或者通過Build Swarm中的選項(xiàng)自動(dòng)執(zhí)行。

  在不久的將來,Gaea Open API將允許深入操縱平臺(tái)。

  3、構(gòu)建管理器:

  構(gòu)建管理器為管理輸出提供了方便,統(tǒng)一的表面。較舊的過程應(yīng)用程序通常要求您設(shè)置單個(gè)輸出節(jié)點(diǎn),并且通常需要多個(gè)節(jié)點(diǎn)用于單個(gè)節(jié)點(diǎn)的多個(gè)輸出。

  Build Manager允許您將節(jié)點(diǎn)標(biāo)記為可導(dǎo)出,從而簡(jiǎn)化了此過程。

  標(biāo)記為導(dǎo)出的任何節(jié)點(diǎn)都可以在構(gòu)建之前在構(gòu)建管理器中查看。當(dāng)有多個(gè)輸出可用時(shí),您可以切換單個(gè)節(jié)點(diǎn)甚至單個(gè)輸出。

  構(gòu)建可以存儲(chǔ)在Build Stack文件夾或您選擇的路徑中,并按時(shí)間和其他條件進(jìn)行組織。將自動(dòng)為您命名單個(gè)文件。

  4、分布式計(jì)算:

  為了有效地處理極大或內(nèi)存密集的地形,Gaea的Build Swarm可以將構(gòu)建過程分發(fā)到多臺(tái)計(jì)算機(jī)上-包括AmazonAWS,Microsoft?Azure和其他分布式計(jì)算服務(wù)。

  像網(wǎng)絡(luò)渲染一樣,不同的“桶”在不同的機(jī)器上處理,從而產(chǎn)生極其高效的構(gòu)建。

  例如,如果在工作站上構(gòu)建復(fù)雜的8192x8192地形需要45分鐘,則可以在云端或大型網(wǎng)絡(luò)上構(gòu)建不到5分鐘。

  分布式計(jì)算不僅適用于廣泛的構(gòu)建。如果您正在創(chuàng)建超出硬件功能的巨大景觀,Build Swarm可以將地形分解為切片并一次處理一個(gè)。

【破解教程】

  1、首先進(jìn)行原版程序的安裝

QuadSpinner Gaea

  2、之后將破解補(bǔ)丁復(fù)制到安裝目錄中

QuadSpinner Gaea

  3、重新打開軟件即為破解版

軟件特別說明

標(biāo)簽: QuadSpinner Gaea 地形設(shè)計(jì) 地形制作

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