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Maya2019 Maya2019破解版 X64 中文免費(fèi)版 / Maya2019破解版64位下載 版本
  • 軟件大?。?/span>1.8G
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2023-12-29
  • 軟件類別:3D制作類
  • 軟件官網(wǎng):http://www.hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 5.3

軟件非常好(63% 軟件不好用(38%

  Maya2019破解版64位是Autodesk公司發(fā)布的最新版本,也是目前行業(yè)中最出色的三維動(dòng)畫、建模、仿真和渲染軟件之一。它提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的集成工具組合,可用于創(chuàng)建令人驚嘆的三維內(nèi)容,包括動(dòng)畫、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)圖形、虛擬現(xiàn)實(shí)和角色設(shè)計(jì)。全新的Maya 2019引入了許多新特性,可大幅提升用戶的工作效率。其中,Viewport 2.0經(jīng)過大量改進(jìn),提升了在加載場(chǎng)景、選擇對(duì)象和處理密集網(wǎng)格等操作時(shí)的性能。通過智能地僅重繪已更改的內(nèi)容而不是整個(gè)場(chǎng)景,Maya 2019的緩存播放加快了預(yù)覽動(dòng)畫變化的速度,極大地改善了視口播放性能,無需連續(xù)播放整個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行預(yù)覽。此外,還新增了曲線圖編輯器過濾器,使優(yōu)化動(dòng)畫曲線等操作更快捷、輕松。

Maya2019破解版64位

【功能特點(diǎn)】

  一、動(dòng)畫新特性

  1、新的曲線圖編輯器過濾器

  Maya2019兩個(gè)新的關(guān)鍵幀減少器過濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優(yōu)化動(dòng)畫曲線。Butterworth 和“關(guān)鍵幀減少器”(Key Reducer)過濾器類似于 MotionBuilder 中的對(duì)應(yīng)過濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而 Maya 只比較誤差容差,以確保獲得可預(yù)測(cè)的結(jié)果。

  這兩個(gè)過濾器具有其他曲線圖編輯器過濾器無法提供的有用功能。例如,通過“時(shí)間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進(jìn)行過濾;通過“預(yù)覽”(Preview)功能,可以在單擊“應(yīng)用”(Apply)之前查看對(duì)曲線進(jìn)行過濾的效果;通過“按切線保留關(guān)鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過濾過程中排除特定的切線。

  2、時(shí)間編輯器掛起刷新

  以前,在時(shí)間編輯器中處理大型場(chǎng)景時(shí),重新定位片段會(huì)觸發(fā)重畫,從而導(dǎo)致性能下降。在嘗試進(jìn)行精確編輯時(shí),此延遲會(huì)導(dǎo)致困難和不準(zhǔn)確。

  現(xiàn)在,為避免此性能退步,請(qǐng)激活“實(shí)時(shí)刷新”(Real Time Refresh)選項(xiàng)(位于時(shí)間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),“實(shí)時(shí)刷新”(Real Time Refresh)將掛起場(chǎng)景更新,因此您的微調(diào)是不間斷的。

  3、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動(dòng)框顯”(Auto Frame)

  Maya2019通過兩個(gè)新選項(xiàng)(“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動(dòng)框顯兩個(gè)軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動(dòng)框顯時(shí)間”(Auto Frame Time)),可以設(shè)置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動(dòng)使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時(shí)間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。

  僅當(dāng)“自動(dòng)框顯”(Auto frame)選項(xiàng)處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),這些選項(xiàng)才可用。

Maya2019破解版64位

  4、將變形器權(quán)重導(dǎo)出為 JSON 文件

  現(xiàn)在,您可以通過導(dǎo)出變形器權(quán)重選項(xiàng)(Export Deformer Weights Options)窗口選擇采用 JSON 文件格式保存變形器權(quán)重。

  二、角色動(dòng)畫新特性

  1、運(yùn)動(dòng)捕捉示例

  內(nèi)容瀏覽器中提供了新的運(yùn)動(dòng)捕捉示例骨架。

  2、變形器改進(jìn)

  烘焙變形器

  Maya2019使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時(shí),骨架上色不再是自動(dòng)的。在以前的 瑪雅 版本中,只要?jiǎng)?chuàng)建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動(dòng)指定給骨架。

  現(xiàn)在,骨架上色是可選的。如果要對(duì)骨架上色,請(qǐng)?jiān)谀_本編輯器中的 bakeDeformer 命令上使用以下標(biāo)志:

  -colorizeSkeleton = true

  對(duì)烘焙變形器進(jìn)行了平滑和權(quán)重刪減方面的其他改進(jìn),例如,能夠消除權(quán)重貼圖中的釘形,刪除低于閾值的極小值(刪減),以便優(yōu)化綁定和清除綁定噪波。

  線變形器 GPU 支持

  現(xiàn)在,在項(xiàng)目中,GPU 支持瑪雅 的線變形器來更新 瑪雅  變形器以提供 GPU 支持。(請(qǐng)參見 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過將密集網(wǎng)格的播放處理卸載到您的顯卡來提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進(jìn) CPU 支持而帶來的一個(gè)額外好處。

  在 瑪雅中,默認(rèn)情況下,“GPU 覆蓋”(GPU Override)處于活動(dòng)狀態(tài)。但是,要禁用或激活此項(xiàng),請(qǐng)使用“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中的“GPU 覆蓋”(GPU Override)選項(xiàng)。

  新的線變形器選項(xiàng)

  已向線變形器中添加了一個(gè)新選項(xiàng)“綁定到原始幾何體”(Bind to Original Geometry),可用于指定線變形器進(jìn)行變形時(shí)所基于的特定網(wǎng)格。若要在已變形的網(wǎng)格上使用線變形器(例如,在單個(gè)網(wǎng)格上應(yīng)用混合變形,然后應(yīng)用一條或多條線),這會(huì)很有用。

【全新特點(diǎn)】

  一、maya2019動(dòng)畫新特性

  1、新的曲線圖編輯器過濾器

  Maya2019兩個(gè)新的關(guān)鍵幀減少器過濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優(yōu)化動(dòng)畫曲線。Butterworth 和“關(guān)鍵幀減少器”(Key Reducer)過濾器類似于 MotionBuilder 中的對(duì)應(yīng)過濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而 Maya 只比較誤差容差,以確保獲得可預(yù)測(cè)的結(jié)果。

  這兩個(gè)過濾器具有其他曲線圖編輯器過濾器無法提供的有用功能。例如,通過“時(shí)間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進(jìn)行過濾;通過“預(yù)覽”(Preview)功能,可以在單擊“應(yīng)用”(Apply)之前查看對(duì)曲線進(jìn)行過濾的效果;通過“按切線保留關(guān)鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過濾過程中排除特定的切線。

maya2019

  2、時(shí)間編輯器掛起刷新

  以前,在時(shí)間編輯器中處理大型場(chǎng)景時(shí),重新定位片段會(huì)觸發(fā)重畫,從而導(dǎo)致性能下降。在嘗試進(jìn)行精確編輯時(shí),此延遲會(huì)導(dǎo)致困難和不準(zhǔn)確。

  現(xiàn)在,Maya2019為避免此性能退步,請(qǐng)激活“實(shí)時(shí)刷新”(Real Time Refresh)選項(xiàng)(位于時(shí)間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),“實(shí)時(shí)刷新”(Real Time Refresh)將掛起場(chǎng)景更新,因此您的微調(diào)是不間斷的。

  3、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動(dòng)框顯”(Auto Frame)

  通過兩個(gè)新選項(xiàng)(“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動(dòng)框顯兩個(gè)軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動(dòng)框顯時(shí)間”(Auto Frame Time)),可以設(shè)置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動(dòng)使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時(shí)間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。

  二、maya2019角色動(dòng)畫新特性

  1、運(yùn)動(dòng)捕捉示例

  內(nèi)容瀏覽器中提供了新的運(yùn)動(dòng)捕捉示例骨架。

  2、變形器改進(jìn)

  使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時(shí),骨架上色不再是自動(dòng)的。在以前的 Maya 版本中,只要?jiǎng)?chuàng)建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動(dòng)指定給骨架。

  3、線變形器 GPU 支持

  現(xiàn)在,在項(xiàng)目中,GPU 支持 Maya 的線變形器來更新 Maya 變形器以提供 GPU 支持。(請(qǐng)參見 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過將密集網(wǎng)格的播放處理卸載到您的顯卡來提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進(jìn) CPU 支持而帶來的一個(gè)額外好處。

  4、新的線變形器選項(xiàng)

  已向線變形器中添加了一個(gè)新選項(xiàng)“綁定到原始幾何體”(Bind to Original Geometry),可用于指定線變形器進(jìn)行變形時(shí)所基于的特定網(wǎng)格。若要在已變形的網(wǎng)格上使用線變形器(例如,在單個(gè)網(wǎng)格上應(yīng)用混合變形,然后應(yīng)用一條或多條線),這會(huì)很有用。

maya2019

  三、maya2019性能新特性

  1、緩存播放(Cached Playback)

  “緩存播放”(Cached Playback)可用于查看對(duì)動(dòng)畫所做的更改,而無需創(chuàng)建播放預(yù)覽。 它顯示為沿著時(shí)間滑塊(Time Slider)底部的藍(lán)色條帶。

  2、為場(chǎng)景激活或禁用緩存

  單擊播放選項(xiàng)(Playback Options)中的“緩存播放”(Cached Playback)圖標(biāo) ,或在時(shí)間滑塊(Time Slider)上單擊鼠標(biāo)右鍵并從菜單中選擇“緩存播放”(Cached Playback)(也可以從此菜單中選擇一種緩存模式)。

  每當(dāng)您編輯已緩存的場(chǎng)景時(shí),時(shí)間滑塊的一部分將變?yōu)榛疑燥@示已過期的動(dòng)畫片段,然后再次變?yōu)樗{(lán)色以表明這些值已更新。請(qǐng)參見“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行的狀態(tài)主題。

maya2019

  3、解算工具包(Evaluation Toolkit)

  “調(diào)試”(Debugging)部分

  “解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“調(diào)試”(Debugging)部分已得到增強(qiáng),新增了圖形檢查功能?,F(xiàn)在,您可以采用文字和可視 (PDF) 格式查看解算圖和調(diào)度圖。此外,您現(xiàn)在還可以過濾圖表,以便僅顯示子區(qū)域,從而更易于檢查非常大的圖表。

  循環(huán)簇(Cycle Clusters)部分

  已更新“循環(huán)簇”(Cycle Clusters)部分,使循環(huán)簇調(diào)查可更輕松地找到特定循環(huán)中的節(jié)點(diǎn),這樣就可以解決可能會(huì)妨礙性能的循環(huán)簇。已添加新選項(xiàng)以便于從場(chǎng)景內(nèi)的節(jié)點(diǎn)選擇中進(jìn)行簇識(shí)別。

  “自定義解算器”(Custom Evaluators)部分

  “自定義解算器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按鈕,該按鈕可打開一個(gè)窗口,在該窗口中可以查看由關(guān)聯(lián)的自定義解算器聲明的節(jié)點(diǎn)列表。

  “模式”(Modes)部分

  “解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“模式”(Modes)部分中已添加新的“空閑操作”(Idle Action)設(shè)置,可以禁用自動(dòng)緩存解算。“空閑操作”(Idle Action)設(shè)置可用于設(shè)置是否執(zhí)行緩存解算:

  4、Viewport 2.0 性能增強(qiáng)功能

  Viewport 2.0 中的許多常用工作流現(xiàn)在比以前快了許多。其中包括:

  現(xiàn)在 Viewport 2.0 中的文件加載速度更快。

  選擇/取消選擇對(duì)象的速度更快。

  現(xiàn)在選擇前亮顯功能在密集網(wǎng)格上的執(zhí)行速度更快。

  改進(jìn)了捕捉性能。

  通過對(duì)較大的紋理逐漸進(jìn)行縮減采樣,改進(jìn)了 Viewport 2.0 中的內(nèi)存管理。這就意味著,Maya 2019 中的視口可以在先前版本難以處理的場(chǎng)景中更輕松地顯示紋理。詳細(xì)信息請(qǐng)參見 Viewport 2.0 選項(xiàng)。

  四、maya2019渲染和著色新特性

  1、顏色管理

  如果要生成 Unity 游戲引擎的內(nèi)容,新的“Unity 中性色調(diào)貼圖”(Unity neutral tone-map)將很有用。它是在 Unity 中模擬默認(rèn)查看流程的視圖變換。

  2、Arnold 視口渲染

  現(xiàn)在,可以通過從視口面板菜單中選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 視口中執(zhí)行 Arnold 區(qū)域渲染。選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)>  訪問“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項(xiàng),例如區(qū)域渲染、“調(diào)試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對(duì)象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。

  3、改進(jìn)了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗(yàn)

  使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創(chuàng)建“文件”(File)節(jié)點(diǎn)時(shí),現(xiàn)在可以通過在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(Open)繞過樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。

  4、Viewport 2.0

  .tx 圖像(從浮點(diǎn) .exr 和 .hdr 文件創(chuàng)建,且通過 Maya “文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 節(jié)點(diǎn)加載)現(xiàn)在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色精確度顯示。

  5、改進(jìn)了運(yùn)行 mayabatch 時(shí)的性能

  添加了新的環(huán)境變量 MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改進(jìn)在大范圍幀上烘焙動(dòng)畫的腳本上運(yùn)行 mayabatch.exe 時(shí)的性能。

maya2019

軟件特別說明

標(biāo)簽: Autodesk Maya 三維動(dòng)畫 三維設(shè)計(jì) 3D建模

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