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PhysicsEditor PhysicsEditor(物理屬性編輯器) V1.8.2 Mac版 版本

  PhysicsEditor for Mac是Mac os平臺上的一款物理屬性編輯器,附帶的Helper文件,可以且僅僅幫我管理shape和物理屬性,支持unity、Cocos、AndEngine、Starling、Flash等多種游戲引擎,不負責bodydef, fixturedef的代碼,這可以讓我的object們的設計更加靈活隨意。

PhysicsEditor for Mac

【功能特點】

  適用于任何游戲引擎

  PhysicsEditor 支持許多現(xiàn)成的游戲引擎

  Cocos2d

  Cocos2d-x

  Corona SDK

  AndEngine

  Starling

  Flash

  你自己的引擎

  使用physicseditor的可自定義輸出模塊定義自己的數(shù)據(jù)格式,包括自己的屬性。

  使用自動形狀跟蹤程序節(jié)省時間

  使用“自動跟蹤”只需單擊一次即可創(chuàng)建完美的碰撞形狀。

  調整軌跡的精度以減少頂點的數(shù)量,使游戲快速進行。

PhysicsEditor for Mac

  易于編輯的碰撞和物理參數(shù)

  在physicseditor中輕松設置碰撞參數(shù)

  質量/密度

  物體有多重

  摩擦

  低摩擦力使對象滑動的距離更長,值越大則對象停止的速度越快。

  恢復/彈性/反彈

  根據(jù)此值的強度,對象會被排斥。

  支架

  復合體

  創(chuàng)建由裝置組成的復雜物理體。

  為每個零件設置單獨的物理和碰撞參數(shù)。

【更新日志】

  V1.8.2(2018-10-16)

  特征

  支持Macos Mojave(10.14)

  結束對馬科斯約塞米蒂的支持(10.10)

  莫哈韋的暗模式

  更好的cocos2d-x碰撞標志默認值

  修正

  Mojave上的字體呈現(xiàn)

軟件特別說明

標簽: PhysicsEditor 圖形編輯器

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