當(dāng)下軟件園 / 匯聚當(dāng)下最新最酷的軟件下載站!
當(dāng)下軟件園
您的位置: 首頁(yè) > 圖形圖像 > 3D制作類 > sculptris alpha 6(3D建模工具) V6.0 官方版
sculptris alpha 6 sculptris alpha 6(3D建模工具) V6.0 官方版 / sculptris alpha 6下載 版本
  • 軟件大?。?/span>22.15M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2018-06-28
  • 軟件類別:3D制作類
  • 軟件官網(wǎng):http://hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 9.4

軟件非常好(100% 軟件不好用(0%

  sculptris alpha 6是款專業(yè)的3D模型制作工具。用戶可以通過這款軟件來制作各種雕刻模型,它內(nèi)置的9種筆刷、6個(gè)網(wǎng)格控制和6個(gè)文件控制,功能非常強(qiáng)大,有喜歡的用戶不要錯(cuò)過了。

  sculptris alpha 6

【主要功能】

  一、基本功能

  1、左邊圖標(biāo)代表了可能用到的按鈕,包括:9種筆刷、6個(gè)網(wǎng)格控制和6個(gè)文件控制。中間是筆刷屬性的調(diào)節(jié),Option按鈕可以進(jìn)入系統(tǒng)的一些設(shè)置。右邊是筆刷形狀設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置,最右邊一個(gè)Paint按鈕可以進(jìn)入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會(huì)非常非常的方便。詳細(xì)功能介紹如下:9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,涵蓋了最最常用的筆刷類型,基本滿足一般雕刻工作的需要。

  2、從sphere球開始,或者在maya中建立一個(gè)非常大概的多邊形物體導(dǎo)入Scuptris,使用Grabe筆刷刷出大型,然后再慢慢雕刻細(xì)節(jié),主要使用Clay模式的Draw筆刷進(jìn)行刻畫,按Shift鍵進(jìn)行光滑,碰到大的結(jié)構(gòu)變化時(shí)切換為Grabe筆刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹時(shí)換成Flatten筆刷抹平或者用普通模式的Draw筆刷減去突起部分,偶爾打開網(wǎng)格布線看看有沒有三角面過于密集的區(qū)域,如果有就用Reduce幾次。大型出來以后,使用Flatten筆刷將表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比較干凈的表面,使用Crease和Pinch對(duì)刻痕和硬邊進(jìn)行美化

  二、制作動(dòng)畫角色

  1、三角面結(jié)構(gòu)的模型在拆分UV、綁定骨骼等方面都很不方便,因此需要進(jìn)行重建拓?fù)涞牟僮鞑拍軐cuptris的模型運(yùn)用到動(dòng)畫制作中

  2、從Sculptris導(dǎo)出高模OBJ,導(dǎo)入到Topogun中作為參考物體,在Topogun中繪制出新的拓?fù)涠噙呅尉W(wǎng)格,甚至還可以多細(xì)分幾次得到比較精細(xì)的模型。這個(gè)模型就是我們將在maya中將會(huì)使用的模型。然后將此模型與原來的OBJ高模同時(shí)導(dǎo)入xnormal之類的軟件中烘焙法線貼圖。

  3、如果還希望在Zbrush中繼續(xù)精雕細(xì)琢,可以選擇在Topogun建立好拓?fù)渲螅?xì)分到非常高的段數(shù),比如數(shù)百萬上千萬多邊形的樣子,然后投影高模的細(xì)節(jié)到新的模型上,導(dǎo)出OBJ給Zbrush,Zbrush有一個(gè)功能叫Reconstruct Subdiv,可以將模型的細(xì)分段數(shù)降低,并保留每一個(gè)級(jí)別各個(gè)頂點(diǎn)的位置,這樣就將Sculptris的高模變成了Zbrush的Ztool。)

【使用方法】

  1、左邊圖標(biāo)代表了可能用到的按鈕,包含:9種筆刷、6個(gè)網(wǎng)格控制與6個(gè)文件控制。中間是筆刷屬性的調(diào)節(jié),Option按鈕可以進(jìn)入系統(tǒng)的一些設(shè)置。右邊是筆刷形狀設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置,最右邊一個(gè)Paint按鈕可以進(jìn)入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會(huì)非常非常的方便。仔細(xì)功能介紹如下:9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,包含了最最常用的筆刷類型,基本滿足一般雕刻工作的需要。

  2、從sphere球開始,或者在maya中建立一個(gè)非常大概的多邊形物體導(dǎo)入Scuptris,使用Grabe筆刷刷出大型,而后再慢慢雕刻細(xì)節(jié),主要使用Clay模式的Draw筆刷進(jìn)行刻畫,按Shift鍵進(jìn)行光滑,碰到大的結(jié)構(gòu)變化時(shí)切換為Grabe筆刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹時(shí)換成Flatten筆刷抹平或者用普通模式的Draw筆刷減去突起部分,有時(shí)打開網(wǎng)格布線看看有沒有三角面過于密集的區(qū)域,如果有就用Reduce幾次。大型出來之后,使用Flatten筆刷將表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比較干凈的表面,使用Crease與Pinch對(duì)刻痕與硬邊進(jìn)行美化

  3、三角面結(jié)構(gòu)的模型在拆分UV、綁定骨骼等方面都很不方便,因此需要進(jìn)行重建拓?fù)涞牟僮鞑趴梢詫cuptris的模型應(yīng)用到動(dòng)畫制作中

  4、從Sculptris導(dǎo)出高模OBJ,導(dǎo)入到Topogun中作為參考物體,在Topogun中繪制出新的拓?fù)涠噙呅尉W(wǎng)格,甚至還可以多細(xì)分幾次得到比較精細(xì)的模型。這個(gè)模型就是我們將在maya中將會(huì)使用的模型。而后將此模型與原來的OBJ高模同時(shí)導(dǎo)入xnormal之類的軟件中烘焙法線貼圖。

  5、如果還希望在Zbrush中繼續(xù)精雕細(xì)琢,可以選擇在Topogun建立好拓?fù)渲?,?xì)分到非常高的段數(shù),例如數(shù)百萬上千萬多邊形左右,而后投影高模的細(xì)節(jié)到新的模型上,導(dǎo)出OBJ給Zbrush,Zbrush有一個(gè)功能叫Reconstruct Subdiv,可以將模型的細(xì)分段數(shù)降低,并保留每一個(gè)級(jí)別各個(gè)頂點(diǎn)的位置,這樣就將Sculptris的高模變成了Zbrush的Ztool。

軟件特別說明

標(biāo)簽: 3D建模 sculptris alpha 6

其他版本下載
網(wǎng)友評(píng)論
回頂部 去下載

關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們

Copyright ? 2005-2024 hanheng168.com.All rights reserved.

浙ICP備06019006號(hào)-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號(hào)