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GameStudio A8 GameStudio A8(3D游戲工具) V8.10.3 官方版 版本
  • 軟件大?。?/span>87.41M
  • 軟件語言:英文
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2018-06-19
  • 軟件類別:編程工具
  • 軟件官網(wǎng):http://www.hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺:Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評分: 分?jǐn)?shù) 9.4

軟件非常好(100% 軟件不好用(0%

  GameStudio A8是一款專業(yè)強(qiáng)大的三維3D游戲開發(fā)輔助工具。軟件提供了強(qiáng)大的渲染器功能,支持窗口模式和全屏模式,可以支持的最大分辨率為1600X1200,除此之外,還擁有離子編程、光線貼圖、紋理處理以及動態(tài)云層支持等功能。

GameStudio A8

【軟件特色】

  1、強(qiáng)大的渲染器功能,讓用戶的可以使用6度自由的,多攝像機(jī)、渲染窗的提示

  2、可以對電腦的3D硬件選擇,自動完成合適的硬件選擇

  3、對窗口的模式、全屏的模式支持,最大可以完成對1600X1200的窗口支持

  4、點(diǎn)光源包括了動態(tài)、靜態(tài),支持對方向的光源、投射的光源查看

  5、投影包括靜態(tài)、動態(tài)、也對彩色霧區(qū)查看,多紋理的貼圖支持

  6、光線貼圖、紋理的處理方面也比較的精細(xì)、并且對靜態(tài)的物體、材質(zhì)屬性屬性等查看

  7、動畫的3D精靈、貼紙進(jìn)行支持,輕松的完成對動畫的合成

  8、離子進(jìn)行編程的操作,內(nèi)置的波生成器進(jìn)行支持

  9、動態(tài)云層的功能支持,對背景圖的天空系統(tǒng)進(jìn)行查看

GameStudio A8

【功能特點(diǎn)】

  一、渲染器

  1、6度自由的,多攝像機(jī)和渲染窗

  2、DX8.1 DirectPlay, DirectShow, DirectSound

  3、自動選擇合適的3D硬件加速

  4、支持DX8.1和以上版本

  5、窗口或全屏模式,最大支持1600x1200

  6、BSP/PVS, Portal and frustrum culling

  7、Geometric LOD and trilinear mip mapping

  8、靜態(tài)和動態(tài)的點(diǎn)光源,投射光源和方向光源

  9、靜態(tài)和動態(tài)的投影

  10、彩色霧區(qū)

  11、Portals and mirrors

  12、Vertex and pixel shaders

  13、凹凸和環(huán)境帖圖

  14、多紋理帖圖(最大8),光線帖圖,精細(xì)紋理

  15、靜態(tài)動態(tài)物體的材質(zhì)屬性

  16、動畫3D精靈和帖紙

  17、無縫的室內(nèi)外可變海拔地形

  18、變形網(wǎng)格建模,骨骼和節(jié)點(diǎn)動畫,動畫合成

  19、可編程的離子和波生成器

  20、擁有動態(tài)云層和背景圖的天空系統(tǒng)

  21、2D渲染器,渲染靜態(tài)圖像,2D精靈,面板,按鈕,滑動條,覆蓋圖,Truetype 和位圖字體,屏幕截圖,和電影。

  22、3D視圖和電影可以被渲染到彎曲的表面,達(dá)到扭曲效果

  23、可編程的2D和3D效果,如鏡頭角度,彈孔,卡通等

  二、游戲引擎

  1、多邊形水平的碰撞測試,應(yīng)用于地形和3D物體

  2、物理引擎支持重力,聚集,阻尼衰減,彈力,摩擦力和 絞鏈,球,車輪,滑桿的互動

  3、3D音源 (WAV and OGG) 多普勒效果

  4、快慢動作效果

  5、任意軸向的旋轉(zhuǎn),應(yīng)用于太空、飛行模擬器

  6、攝像機(jī),角色,交通工具的路徑軌跡

  7、鼠標(biāo)捕捉和操縱 3D物體

  8、游戲任意位置的進(jìn)度存取

  9、局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)上的客戶/服務(wù)器模式的多人游戲

  10、分布式/多服務(wù)器 支持多人在線的游戲

  11、Expandable through DLL plugin interface

  三、C腳本編程語言

  在使用第一種簡便方法完成你的游戲后,你可能希望制作更成熟的游戲。就像用編程制作的那樣,自己設(shè)計(jì)玩家的動作,結(jié)果,人工智能,用戶界面,代替預(yù)定義的腳本。GS引擎的 C腳本語言 可以讓游戲制作的新手制作出具有專業(yè)水平的游戲。 C腳本是簡單化的C++,C++應(yīng)用于專業(yè)的編程。如果你曾經(jīng)用javascript編輯過網(wǎng)頁,你會比較適應(yīng) C腳本。C腳本 是學(xué)習(xí)游戲編程最好的方法,并且每當(dāng)你輸入代碼,都可以立刻從虛擬的世界看到結(jié)果。

  雖然非常易懂,但和真正的編程語言一樣有較高的自由度,包括 多任務(wù),數(shù)組,結(jié)構(gòu),指針,全局和局部變量,字符串和向量函數(shù),文件讀寫等。引擎提供高亮度顯示語法條的編輯器,調(diào)試器,編譯器。和Bisic解釋執(zhí)行方式不同,C腳本是可編譯的。用C腳本制作的程序,運(yùn)行速度和直接編程的程序運(yùn)行速度相當(dāng)。執(zhí)行速度,對于大多數(shù)游戲來說都是重要的。當(dāng)然,如果你更喜歡使用你的C++或Delphi開發(fā)系統(tǒng),GS引擎也提供擴(kuò)展的Dll插件接口。

GameStudio A8

【漢化說明】

  1、將解壓包中的漢化補(bǔ)丁全部復(fù)制到軟件安裝目錄,點(diǎn)擊復(fù)制和替換

  2、重新進(jìn)入軟件即為中文界面,點(diǎn)擊幫助>關(guān)于,可以看到軟件已成功授權(quán),可永久免費(fèi)使用

【常見問題】

  1、如何分配一個動作或材料給一個實(shí)體?當(dāng)我單擊行為選項(xiàng)卡時,我看不到可以選擇的動作。

  WED在映射屬性中指定的腳本中查找動作和材料。您可以自己編寫操作,也可以從模板中包含已經(jīng)包含動作或材料FI的另一個腳本。標(biāo)準(zhǔn)著色器材料包含在MTLFX.C中,它包含在標(biāo)準(zhǔn)腳本中,F(xiàn)I“Fiel-Turn”或“LITE-C項(xiàng)目”。

  2、我怎么能使用水材料?

  將標(biāo)準(zhǔn)的水材料應(yīng)用于地形塊,F(xiàn).I.MtLyEnVWWATE。

  3、我的編譯需要很長的時間,然后會造成內(nèi)存不足的錯誤。

  關(guān)閉輻射度反彈直到最終版本編譯。輻射度需要很長時間才能編譯。它還存儲從任何表面發(fā)射的光,因此需要大量的存儲器在巨大的水平上。

  4、我在地板或天花板的一些街區(qū)看到了可見光接縫。

  最常見的光接縫原因是通過CSG減去分割塊FI,并為塊的分割部分設(shè)置平滑標(biāo)志。這平滑了部件邊緣周圍的照明,從而在部件接觸的地方產(chǎn)生不同亮度的接縫。

軟件特別說明

標(biāo)簽: GameStudio A8 游戲開發(fā) 3D游戲

其他版本下載

更多(29)>游戲引擎

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲的游戲程序設(shè)計(jì)軟件,現(xiàn)在越來越多的游戲設(shè)計(jì)師選擇使用現(xiàn)成的游戲引擎設(shè)計(jì)游戲程序。 查看 >>
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