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Scuptris Scuptris alpha 6(3D數(shù)字雕刻軟件) V6 綠色版 版本
  • 軟件大小:19.22M
  • 軟件語(yǔ)言:英文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2018-06-05
  • 軟件類(lèi)別:3D制作類(lèi)
  • 軟件官網(wǎng):http://www.hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 9.4

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  Scuptris alpha 6是款功能強(qiáng)大的3D數(shù)字雕刻軟件。它內(nèi)置多種筆刷工具和雕刻工具,提供折痕、旋轉(zhuǎn)、縮放和撫平等多種效果,幫助用戶輕松制作出精美的3D模型,非常不錯(cuò)。

  Scuptris alpha 6

【軟件特色】

  1、Scuptris的特點(diǎn)就在于用戶完全可以不同考慮拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),像捏橡皮泥一樣隨意變形目標(biāo)物體,它使用自適應(yīng)的三角形構(gòu)成多邊形網(wǎng)格,當(dāng)筆刷刷出細(xì)節(jié)部分的時(shí)候,Scuptris會(huì)自動(dòng)將刷出部分的三角面網(wǎng)格細(xì)分,拉長(zhǎng)模型的時(shí)候,網(wǎng)格也會(huì)自動(dòng)添加三角面以保證每個(gè)三角面都是類(lèi)似等邊三角的樣子,保證了表面網(wǎng)格的均勻。Sculptris甚至還提供了一個(gè)減少細(xì)分的筆刷,用來(lái)將密集的三角面集合變得稀疏,降低表面總體多邊形面數(shù)。在這樣的設(shè)計(jì)下,多邊形的利用效率得到了極大的提高。

  2、在實(shí)際操作中,這種方式帶來(lái)的感覺(jué)非常舒服,要知道,即便是Zbrush,也只能對(duì)模型進(jìn)行整體細(xì)分,常常為了一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)的表現(xiàn)而將模型細(xì)分到數(shù)百上千萬(wàn)的多邊形,造成文件超大,且有可能超過(guò)系統(tǒng)可以支持的多邊形數(shù)目。也許Pixologic也意識(shí)到了Sculptris的先進(jìn)吧,就在前兩天,Pixologic就將這款軟件的作者收入了自己的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),軟件也掛上了Pixologic的Banner,也許,我們?cè)赯brush5中就可以看到整合了Sculptris的雕刻流程方案吧。

  3、控制筆刷的大小和力度,針對(duì)不同的筆刷類(lèi)型還有一些特殊的控制,比如Draw筆刷的Clay和Soft選項(xiàng)。Airbrush可以讓筆刷效果在同一點(diǎn)累積,Lazy可以使筆刷的筆跡間距最小,用來(lái)刻畫(huà)很連續(xù)的線條效果,Invert可以反轉(zhuǎn)筆刷效果,等同于按下Ctrl鍵,Size和Strength前的勾選欄控制壓感筆對(duì)于筆刷大小和力度是否有控制。Detail滑桿控制筆刷會(huì)產(chǎn)生多少細(xì)分表面,如果設(shè)置成0則筆刷不會(huì)產(chǎn)生新的三角面。

【Scuptris alpha 6教程】

  1、左邊圖標(biāo)代表了可能用到的按鈕,包含:9種筆刷、6個(gè)網(wǎng)格控制與6個(gè)文件控制。中間是筆刷屬性的調(diào)節(jié),Option按鈕可以進(jìn)入系統(tǒng)的一些設(shè)置。右邊是筆刷形狀設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置,最右邊一個(gè)Paint按鈕可以進(jìn)入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會(huì)非常非常的方便。仔細(xì)功能介紹如下:9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,包含了最最常用的筆刷類(lèi)型,基本滿足一般雕刻工作的需要。

  2、從sphere球開(kāi)始,或者在maya中建立一個(gè)非常大概的多邊形物體導(dǎo)入Scuptris,使用Grabe筆刷刷出大型,而后再慢慢雕刻細(xì)節(jié),主要使用Clay模式的Draw筆刷進(jìn)行刻畫(huà),按Shift鍵進(jìn)行光滑,碰到大的結(jié)構(gòu)變化時(shí)切換為Grabe筆刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹時(shí)換成Flatten筆刷抹平或者用普通模式的Draw筆刷減去突起部分,有時(shí)打開(kāi)網(wǎng)格布線看看有沒(méi)有三角面過(guò)于密集的區(qū)域,如果有就用Reduce幾次。大型出來(lái)之后,使用Flatten筆刷將表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比較干凈的表面,使用Crease與Pinch對(duì)刻痕與硬邊進(jìn)行美化

  3、三角面結(jié)構(gòu)的模型在拆分UV、綁定骨骼等方面都很不方便,因此需要進(jìn)行重建拓?fù)涞牟僮鞑趴梢詫cuptris的模型應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)制作中

  4、從Sculptris導(dǎo)出高模OBJ,導(dǎo)入到Topogun中作為參考物體,在Topogun中繪制出新的拓?fù)涠噙呅尉W(wǎng)格,甚至還可以多細(xì)分幾次得到比較精細(xì)的模型。這個(gè)模型就是我們將在maya中將會(huì)使用的模型。而后將此模型與原來(lái)的OBJ高模同時(shí)導(dǎo)入xnormal之類(lèi)的軟件中烘焙法線貼圖。

  5、如果還希望在Zbrush中繼續(xù)精雕細(xì)琢,可以選擇在Topogun建立好拓?fù)渲?,?xì)分到非常高的段數(shù),例如數(shù)百萬(wàn)上千萬(wàn)多邊形左右,而后投影高模的細(xì)節(jié)到新的模型上,導(dǎo)出OBJ給Zbrush,Zbrush有一個(gè)功能叫Reconstruct Subdiv,可以將模型的細(xì)分段數(shù)降低,并保留每一個(gè)級(jí)別各個(gè)頂點(diǎn)的位置,這樣就將Sculptris的高模變成了Zbrush的Ztool。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: Scuptris alpha6 3D數(shù)字 雕刻軟件

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