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Adobe After Effects CS4可以使用各種靈活的工具創(chuàng)建引人注目的動態(tài)圖形和出眾的視覺效果,這些功能可以幫助軟件繼續(xù)為用于電影、錄像、DVC 和 Web 的動畫圖形和視覺效果設立新標準。 After Effects 提供了與 Adobe Premiere Pro、Adobe Encore DVD、Adobe Audition、Photoshop CS 和 Illustrator CS 軟件無與倫比的集成功能,為您提供以創(chuàng)新的方式應對生產挑戰(zhàn)并交付高品質成品所需的速度、準確度和強大功能。
Adobe After Effects CS4是制作動態(tài)影像設計不可或缺的輔助工具,是視頻后期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件。 After Effects應用范圍廣泛,涵蓋影片、電影、廣告、多媒體以及網頁等,時下最流行的一些電腦游戲,很多都使用它進行合成制作。和Adobe Premiere等基于時間軸的程序不同的是,After Effect提供了一條基于幀的視頻設計途徑。
它還是第一個實現高質量子象素定位的程序,通過它能夠實現高度平滑的運動。
After Effect為多媒體制作者提供了許多有價值的功能,包括出色的藍屏融合功能,特殊效果的創(chuàng)造功能和Cinpak壓縮等。
After Effect支持無限多個涂層,能夠直接導入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多種插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虛擬移動圖象以及多種類型的粒子系統,用它還能創(chuàng)造出獨特的迷幻效果。
有了 Adobe After Effects CS4 軟件,您就可以使用具靈活彈性的工具制作出超酷視覺特效和引人入勝的動態(tài)影像,不但為您節(jié)省時間,還可讓您發(fā)揮無與倫比的創(chuàng)造力。Adobe After Effects CS4 軟件繼續(xù)為用于電影、錄像、DVC 和 Web 的動畫圖形和視覺效果設立新標準。 After Effects 提供了與 Adobe Premiere Pro、Adobe Encore、Photoshop 和 Illustrator軟件無與倫比的集成功能,為您提供以創(chuàng)新的方式應對生產挑戰(zhàn)并交付高品質成品所需的速度、準確度和強大功能。借助 Adobe After Effects CS4 軟件, 您可以使用各種靈活的工具創(chuàng)建引人注目的動態(tài)圖形和出眾的視覺效果, 這些工具可以幫助您節(jié)省時間并實現無與倫比的創(chuàng)新能力。
另一方面,許多第三協力廠商也研發(fā)專供這兩項產品作為外掛(plug-ins)之用的外掛程序,使得Premiere與After Effect主程序功能更增添實用性與便利性。讓您的創(chuàng)意栩栩如生,Adobe After Effects軟件可以幫助您高效且精確地創(chuàng)建無數種引人注目的動態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的 2D和3D合成, 以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果。
一個新的Unified Camera工具允許你在Orbit, Track XY, and Track Z之間快速切換,前提是有個三鍵鼠標。
3D light的圖標隨著Light類型的不同而不同。
Shape圖層中加了一個新的Wiggle Transform operator ,在制作一些隨機運動上更簡單。
Shape圖層內部也有了blend mode。
可以以純文本的XML文件形式存儲和讀取AE CS4工程
增強了多任務平臺管理功能。
多了一個快捷鍵(FF)用于查找錯失的特效
支持P2和XDCAM,提升了HDR ProEXR 文件的分層處理
菜單下多了Layer > Transform > Flip Horizontal/Flip Vertical functions (水平翻轉,垂直翻轉 )選項
面板下多了Center In View命令
當你分割或復制一個父系圖層時,子系圖層也會隨之被分割或復制。
多一個功能選項:以決定是否可以把文本圖層轉換為形狀圖層,或是一個帶遮罩的實體層
能夠解譯從Premiere Pro 到After Effects 的帶有time remapping的視頻(意味著AE PR之間也能有時間伸縮參數的修改)。
普通的16:9寬屏合成的安全區(qū)域還會在中央額外顯示一組4:3的安全區(qū)域線
深度支持能夠交互Creative Suite 4各軟件的XMP metadata。
1、保留了所有預置文件,顏色文件,示例和素材等;
2、采用Sqlite3方式防止After Effects CS4與其他Adobe組件的沖突;
3、嚴格說來這并非真正的綠色版,可能就是使用上方便了一些而已;
4、卸載時默認不清理系統分區(qū)的 「Program Files\Common Files\Adobe」目錄;
1.安裝客戶端前在hosts文件中添加ADOBE激活方面的網址,以達到屏蔽在線激活驗證的目的。
首先找到hosts文件,該文件詳細位置是C:\windows\system32\drivers\etc\hosts
hosts 是個隱藏文件,請在文件夾選項中選定“顯示隱藏的文件和文件夾”
用記事本打開hosts,在hosts中添加下列網址:
127.0.0.1 activate.adobe.com
127.0.0.1 practivate.adobe.com
127.0.0.1 ereg.adobe.com
127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com
127.0.0.1 wip3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com
127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com
127.0.0.1 activate-sea.adobe.com
127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com
127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com
2.開始安裝的時候,選擇試用選項,無需輸入序列號。
3.在進行安裝選擇的時候,注意選擇安裝位置;默認狀態(tài)下,安裝全部軟件和組建,可以根據自己的需要取消一些程序的安裝。
4.界面語言建議選擇默認的英語。
5.安裝完成后,在開始中找到軟件快捷方式,打開軟件。
6.選擇輸入序列號,用“序列號生成器”生成序列號,然后將序列號(Windows Serial)填寫好,完成破解。
全局對象
Comp comp(name) 用另一個名字給合成命名。
Footage footage(name) 用另一個名字給腳本標志命名。
Comp thisComp 描述合成內容的表達式。例如:thisComp.layer(2)
Layer, Light, or Camera thisLayer 是對層本身的描述,thisLayer是一個默認的對象,對它的應用是可選的。例如, 用表達式 thisLayer.width 或 width 可獲得同樣的結果。
Property thisProperty 描述屬性的表達式。例如,如果寫一個旋轉屬性的表達式就能獲取旋轉屬性的值。
Number time 描述合成的時間, 單位是秒。
Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位數值。例如, 當項目的每通道的彩色深度為16位時colorDepth 返回16 。
Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一個數}返回或改變幀率。允許用這個表達式設置比合成低的幀率。
向量數學方法
Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數組} 兩個向量相加。
Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數組}兩個向量相減。
Array mul(vec1, amount) {vec1 是數組, amount 是數} 向量的每個元素被 amount相乘。
Array div(vec1, amount) {vec1 是數組, amount 是數}向量的每個元素被 amount相除。
Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每個元素的值在 limit1 到 limit2之間。
Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數組} 返回點積, 結果為兩個向量相乘。
Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數組 [2 or 3]} 返回向量的交積。
Array normalize(vec) {vec 是數組} 格式化一個向量,如某長度表示為1.0.
Number length(vec) {vec是數組}返回向量的長度。
Number length(point1, point2) {point1 and point2 是數組}
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