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三國志10修改器 V1.2.0 免費版 / San10修改器 版本
  • 軟件大?。?/span>512K
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:游戲工具
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2018-01-09
  • 軟件類別:游戲工具
  • 軟件官網(wǎng):http://hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺:Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評分: 分數(shù) 9.4

軟件非常好(94% 軟件不好用(6%

  三國志10修改器是一款適合單機游戲《三國志10》的修改工具,玩家可以通過該修改器改變游戲的存檔,從而達到修改的目的,甚至連劇情都可以修改,試試看吧!

三國志10修改器

【特色介紹】

  支持日文版1.0到1.034、日文PK版、中文版1.034、1.102以及中文PK1.300、1.310、1.320、1.330版(包括免CD版)

  支持修改內(nèi)存、存檔和劇本

  支持存檔和新武將檔的中日文互換功能(詳情請參見五、1)

  支持修改Msg文件(人物列傳、寶物介紹等)(詳情請參見五、2)

  支持劇情(Event)文件的查看(詳情請參見五、3)

  支持Loader,可以自動打補丁、載入FixData以及自定義歷史武將姓名、寶物城市據(jù)點

【使用說明】

一、使用方法

San10修改器

  1、Loader

  可以通過修改器“其它”菜單下的“創(chuàng)建命令行快捷方式”,在修改器目錄下建立“San10.lnk”的快捷方式,以后你可以直接使用這個快捷方式調(diào)用三十。

  命令行參數(shù)的具體格式如下:

  San10Editor.exe "San10Path" /s2500 /r1 /b /f /t4000(或者-s -b -f)

  其中San10Path是你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整路徑。

  開關(guān)說明:

  /s2500表示2.5秒以后使用無邊框的1024*768窗口模式(參見補丁14)

  (如果你發(fā)現(xiàn)使用修改器不能去掉邊框,可以嘗試在s后面設(shè)一個合適的時間。如果只使用/s而不加延遲時間設(shè)定,那么默認延遲2.5秒)

  /r1用來設(shè)定窗口模式下窗口的大小。

  -s開關(guān)默認是使用1024*768大小的窗口。加上開關(guān)-r0、-r1、-r2后分別對應(yīng)800*600、1024*768、1280*1024

  /b表示自動加載補丁設(shè)置(補丁設(shè)置文件是修改器目錄下的PatchSetting.dat)

  /f表示自動加載FixData(FixData設(shè)置文件是修改器目錄下的FixData.dat)

  /n表示自動加載自定義武將姓名(設(shè)置文件是修改器目錄下的SanName.dat)

  /t是用來設(shè)置等待時間的,默認是3秒(僅使用/t時)。如果你使用命令行參數(shù)出現(xiàn)“找不到三十主程序”,可以嘗試更長的等待時間,比如5000(5秒)

 ?。ㄗⅲ喝绻闶褂昧?b或/f或/n參數(shù),那么請將三十的ScreenMode改成1或2,否則修改器會提示“找不到三十主程序”)

  2、修改和補丁

  進入游戲之后,執(zhí)行File菜單的Attach to San10(修改器什么時候打開沒有關(guān)系),此時各項功能就可以正常使用

 ?。ǎ∽ⅲ。喝绻恍枰薷拇鏅n劇本、中日文轉(zhuǎn)換和修改Msg文件不需要這一步)

  如果嫌從游戲中切出來太麻煩的話,可以設(shè)置成窗口模式(將注冊表中的ScreenMode改成0or2或者直接雙擊導(dǎo)入修改器目錄下的San10WindowPatch.reg(適用于中文PK版)),再配合修改器的窗口方式運行補?。ㄈサ舸翱诘倪吙颍梢赃_到和全屏一樣的效果),這樣切換就非常方便了

  切出修改器可以直接用win鍵,另外修改器也提供了熱鍵——Ctrl+Alt+M

二、修改說明

San10修改器

  1、打補丁

  因為三十的主程序是加密的,需要等到它內(nèi)部解密之后才可以打補丁,所以如果你要執(zhí)行各種補丁,最好在進入主界面(就是可以選擇新建游戲,重新開始等等的那個界面)或者進入某個存檔之后,以確保主程序解密完全

  如果程序尚未解完全,補丁是打不上的(你可以看到補丁前面不會出現(xiàn)勾)

  2、修改內(nèi)存、劇本和存檔

  a)、內(nèi)存修改

  先打開三國十,然后執(zhí)行修改器“文件”菜單下的“Attatch to San10”,之后就會直接進入內(nèi)存修改模式

 ?。ㄈ绻白兊搅舜鏅n修改模式,可以執(zhí)行“文件”菜單下的“返回內(nèi)存修改模式”)

  接下來就可以看你感興趣的數(shù)據(jù)。比如選擇“修改”菜單下的“歷史武將”就可以顯示歷史武將的各項數(shù)值了

  b)、劇本和存檔修改

  直接執(zhí)行“文件”菜單下“打開存檔或劇本”

  如果要修改的話,可以先使用“修改”菜單顯示相關(guān)數(shù)據(jù),然后在列表框中雙擊要修改的項,修改完以后按OK即可。(如果修改的數(shù)據(jù)不符合要求,程序會自動忽略修改)

  3、多項同時修改

  列表框是可以多選的,選中所有你想改的項目(選的時候加Ctrl或Shift)后點右鍵再選彈出菜單里的Edit All就可以修改了

  修改多項時,彈出的對話框顯示的是第一項的數(shù)據(jù),不必管,按OK時只有你改動過的項目才會更新

  4、快捷操作

  在列表框中單擊右鍵,在彈出菜單中提供了一系列快捷操作,包括

  勢力:更改旗幟(旗幟的樣式可以使用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10的第7~56號圖片)

  部隊:部隊全滿、裝備全滿、刪除部隊

  城市:內(nèi)政全滿

  據(jù)點:防御全滿

  武將:能力全滿、特技全滿、自動分配旗幟、導(dǎo)出為新武將

  歷史武將:導(dǎo)出為新武將檔(如果你導(dǎo)出到“c:\My Documents\Koei\San10 Tc”目錄的話,即可在游戲“登陸新武將”界面中通過“讀取交換武將”導(dǎo)入)

  新武將:自動分配旗幟

  主角:國士無雙、編輯主角(修改主角的武將信息)

  我覺得很多快捷操作都是可以通過多項同時修改結(jié)合排序?qū)崿F(xiàn)的,所以就不再提供了,比如“所有城市置入天眼”、“全武將親密”等等。(參見六、2)

  5、保存

  全部修改完成后,按“文件”菜單的“保存修改”(只有做過修改之后,這一功能才能使用),所作的改動就會體現(xiàn)到內(nèi)存或文件中(視你當前是在修改內(nèi)存還是存檔而定)

  或者可以執(zhí)行“另存為”保存為另一種格式(比如你可以將內(nèi)存中的數(shù)據(jù)保存為劇本)

 ?。ǎ∽ⅲ。?ldquo;另存為”不能保存成PK版的存檔格式;如需將存檔另存為劇本,請結(jié)合劇本規(guī)范化功能使用,詳情參見FAQ)

  5、搜索

  可以基于任意類別、任意關(guān)鍵字查找,并且支持查找全部符合項和模糊查找

  6、提示

  a)、所有的數(shù)據(jù)都可以排序,單擊相應(yīng)項的列頭即可

  b)、將鼠標放在文本框上可以看到數(shù)據(jù)的取值范圍

  c)、修改內(nèi)存數(shù)據(jù)的過程中最好不要切回三十,可以在保存以后再切回,以免不必要的錯誤。

  另外可以在切回三十后馬上保存,再載入(比如主角的金錢等,如果僅僅切換回的話,可能相關(guān)的顯示不一定會更新)

  d)、從三十切回修改器之后,最好刷新一下。

  e)、修改老婆或義兄弟時,可能某些武將的相關(guān)信息不會更新,手動刷新一下即可

三、補丁模塊

San10修改器

  可以執(zhí)行“補丁”菜單中的“保存當前補丁設(shè)置”保存,以后只需執(zhí)行“補丁”菜單中的“載入上次補丁設(shè)置”即可恢復(fù)以前的設(shè)定。如果要對補丁進行集中設(shè)置,可以執(zhí)行“補丁”菜單下的“補丁設(shè)置”

  漢字輸入補丁

  a、自由登陸新武將(中文版無需此功能)

  登陸新武將時不再需要輸入假名注音,可以直接在游戲中創(chuàng)建修改新武將

  b、子女登陸補?。▋H適合PK版)

  登陸子女時,姓名字注音隨便輸入,即可完成命名

  Bug修正

  a、新武將旗幟bug修正(僅適合中文版)

  中文版新建游戲的時候不會自動設(shè)置新武將的旗幟,這個補丁修正了這個問題(目前已支持復(fù)姓)

  b、中文PK版援軍補丁

  中文PK版不知道為什么在日文PK的基礎(chǔ)上又作了一些改動,比如主動伏兵花的行動點數(shù)。

  而不能主動增援的設(shè)定想必很多朋友都頗有微詞(說不定這還是臺灣光榮好不容易想出來的“新增特性”)。這個補丁就是用來屏蔽這一特性的

  去除限制補丁

  a、去除義兄弟總數(shù)限制

  四海之內(nèi)皆兄弟,3個義兄是不是覺得太少了呢?現(xiàn)在可以隨便的和別人結(jié)拜了

  b、去除劇本時間限制

  游戲331年就強制結(jié)束了,或許還有人會覺得不夠,雖然此時應(yīng)該不會剩下幾個武將了。這個補丁足夠讓你玩到2008北京奧運會了

  c、太守五品官限制補丁、都督二品官限制補丁

  我覺得太守必須要五品官以上沒什么必要,如果是新勢力的話還真是要花不少時間去培養(yǎng)。所以這里把要求改成七品官,這樣應(yīng)該就不會出現(xiàn)攻下城后手下的人都沒資格當太守的情況了。

  同樣都督要求二品官以上也會導(dǎo)致新勢力很難找到合適的軍團長人選

  d、去除請求援軍限制補丁

  去除了一些額外的要求,比如兩城太守不能是仇敵、相性差別不能太大等等(這個是導(dǎo)致多數(shù)請求被拒絕的主要原因)。電腦仍然會權(quán)衡利弊后決定是否派遣援軍

  e、去除勸告勢力限制補丁

  勸告不再需要雙方的關(guān)系在友好以上。本來這就是一個很不合理的限制

  f、去除拜師能力限制

  主角系列補丁

  a、一夫多妻補丁

  如果你扮演女武將的話,也可以一女多夫(不過光榮也就提供了兩個特殊人物的老公)

  功能:

  1)、自宅可以顯示多位老婆

 ?。ㄒ黄林炼?個,注意不會有“一覽”的按鈕,老婆太多的話需要手動一個個點

  另外只有一個會有老婆的圖標,那個就是你的正室^_^)

  2)、老婆不會亂跑(僅針對除蔡琰以外的特殊人物)

  b、陳情鎖定

  其實我也蠻討厭陳情的,不過有時候還是有些用處的。

  這個補丁可以讓陳情保持不變,但是并不把它歸0。

  c、間諜不被發(fā)現(xiàn)

  從此你就可以高枕無憂了,敵人的情報將盡在你的掌握之中

  d、酒館任務(wù)隨機化

  本來酒館的任務(wù)與日期是直接相關(guān)的,所以不管你如何讀檔那些任務(wù)都是不變的。這個補丁將使酒館的任務(wù)徹底隨機

  e、特殊任務(wù)重復(fù)完成

  現(xiàn)在可以反復(fù)完成靈山巡游的任務(wù)了(也包括七王都、能力修行等只能完成一次的任務(wù))

  f、單挑必秒殺、防止主角被秒殺

  可以讓主角必秒殺或者防止被秒殺

 ?。ㄗⅲ?ldquo;必秒殺”補丁會影響所有的單挑,包括歷史事件中的)

  g、屏蔽大地圖劫匪

  很討厭的設(shè)定,而且三十又不可以請保鏢。(雖然東漢末年確實是比較亂)

  h、自由交易補丁

  不再需要仕官且交易城市屬于自勢力

  i、屏蔽自動提案

  那些白癡的武將不會再來煩你了

  j、提案必成功補丁

  你的boss不會隨便拒絕你的合理建議了

  內(nèi)政系列補丁

  a、登用必成功補丁

  適用于登用在野和敵方武將。(敵我通用,慎用。不過十代的電腦很少來挖人)

  b、治安自由執(zhí)行補丁(僅針對城市的任務(wù)分配)

  因為治安執(zhí)行的時間一般比其它內(nèi)政短,自己種田的時候比較難協(xié)調(diào),很容易治安就先滿了。有了這個補丁之后就不必過于擔心這個問題了

  c、城內(nèi)活動瞬間完成、內(nèi)政瞬間完成

  讓你在城市里包括內(nèi)政、裁決、依賴(酒館任務(wù))、師事、宴會等活動瞬間完成

 ?。ㄗⅲ河螒蛑凶钚〉臅r間間隔是1/8天,所以這個補丁不是真正意義上的不花時間)

  d、去除內(nèi)政30日下限

  現(xiàn)在你的手下做內(nèi)政不會再至少需要30天了

  e、內(nèi)政30日下限敵我通用

  所有的武將做內(nèi)政都至少需要30天,以方便種田派規(guī)劃

  f、破壞必然失敗

  無需再為敵人頻繁的破壞騷擾而煩惱了

  征兵系列補丁

  a、青州兵自由征用補丁

  游戲中只有青州兵是不能新設(shè)的,是不是有那么一點點遺憾?使用此補丁后,你就可以自由新設(shè)青州兵

  不過為了保證平衡性,建議打完此補丁后再作如下改動:首先調(diào)整新設(shè)和補充的費用(默認可以不花錢的哦),然后根據(jù)你的需要改動它的攻防加成、兵種相克(畢竟誰都能征,所以能力必須調(diào)低一些)

  b、特殊兵種自由征用

  同上,不過提供所有特殊兵種的自由征用

  c、兵種自由強化

  我覺得光榮最白癡的設(shè)定,居然要主角親自執(zhí)行才可以。為了升級騎兵跑來跑去的那個麻煩啊~~

  d、裝備自由制造

  我以前都是專門放著一批垃圾武將滿中國跑干造兵器的事情,現(xiàn)在不用跑老遠去了,直接可以在本城制造

  e、裝備禁止制造

  你也可以通過調(diào)整設(shè)備的價格來實現(xiàn)

  外交系列補丁

  a、臣服必被接受

  有時候你的強大勢力去主動向弱小勢力臣服都會被拒絕,電腦的AI可想而知。

  b、放浪軍自由說服

  主要為了配合手動新增勢力(參見FAQ中的說明),現(xiàn)在可以在有勢力的城市使用說服了

  戰(zhàn)役系列補丁

  a、屏蔽戰(zhàn)役聯(lián)動

  戰(zhàn)斗系列補丁

  a、電腦發(fā)動戰(zhàn)役屏蔽補丁

  戰(zhàn)役的引入是三十的一個創(chuàng)新,但效果還不盡如人意。如果你覺得電腦時不時發(fā)動戰(zhàn)役很麻煩的話,可以使用這個補丁屏蔽電腦發(fā)動戰(zhàn)役(你仍然可以發(fā)動戰(zhàn)役)

  b、指揮禁止補丁

  指揮確實bt,現(xiàn)在你可以手動禁止它

  c、無糧減士氣補丁

  原來一天只減1、2點,無關(guān)痛癢?,F(xiàn)在提高到10~15點

  d、去除疲勞導(dǎo)致的士氣下限

  原來打完一戰(zhàn)之后士氣至多150,疲勞越大士氣上限就越低。此補丁去除了這一限制

  e、去除元戎特性補丁

  元戎的特性有些bt,如果你覺得穿墻和連線不盡合理,可以屏蔽掉這些特性

  f、增加行動力、行動次數(shù)

  提高行動力上限到99,默認行動點加倍。方便修改地形耗費行動力,以更好地體現(xiàn)兵種和地形的差異

  g、石陣不消失補丁

  h、城破不算失敗

  此補丁會帶來一些負作用,慎用。具體如下:

  游戲只根據(jù)城防為0或駐守或攻擊部隊為0來判斷戰(zhàn)斗結(jié)束。因此使用此補丁后,所有的據(jù)點和無太守的城市都無法攻下(因為沒有部隊)

  i、提高戰(zhàn)斗受傷概率

  適合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受傷

  戰(zhàn)斗作弊補丁

  a、各種計謀的必然成功補丁

  可以讓計謀必然成功,不過與以前的戰(zhàn)斗作弊器不同,這里計謀必然成功適用于敵我雙方。但因為敵人計算AI時仍然會考慮概率,所以使用計謀的頻率并不會提高

  (注:補丁僅會在計謀有可能成功的情況下才會發(fā)揮作用。也就是說,當你使用計謀的成功概率=0時,計謀就不會成功。比如裂帛當你比對方武力低時,很容易出現(xiàn)成功概率為0的情況)

  b、爬墻必成功補丁

  這個看個人喜好了,雖然改了之后攻城就更容易了,不過看著自己的部隊好不容易爬上城墻居然下不下來也確實很氣人

  c、火箭必然著火

  敵我通用,碰到會火箭的敵人可要小心啊

  d、水面不被沖走

  現(xiàn)在不用擔心boss被水沖走導(dǎo)致功虧一簣的情況了

  e、單挑必被接受

  使用呂布獨步天下吧

  f、勸告必被接受

  使用小豬舌辯天下吧

  g、不中陷阱補丁

  街巷戰(zhàn)中不必再謹小慎微了

  h、自由指揮補丁

  有感于電腦AI太低嗎?那就用你的聰明才智來指揮戰(zhàn)斗吧(解除不能指揮比自己身份高武將的限制)

  i、陷阱不耗金錢

  挖個坑而已,為何還要花錢?這樣私兵也可以布置陷阱了

  其它類型補丁

  a、武將不死

  生老病死應(yīng)該是正常的現(xiàn)象,不過誰不希望長命百歲呢?這個可以滿足你的要求

  b、武將免疫

  上面的補丁并不影響生病,換句話說,到了100多歲的時候,武將列表就會萬里江山一片紅了。我覺得生病的設(shè)定一定程度上體現(xiàn)了年齡對能力的影響。用了這個補丁之后,平時武將就不會動不動就生病了

  c、去除災(zāi)害

  災(zāi)害應(yīng)該是調(diào)味劑,可以為游戲增色,不過有時候后方被那么災(zāi)害一下,我還得派人再去內(nèi)政,著實麻煩?,F(xiàn)在可以不必擔心這個問題了

  d、勢力旗幟補丁

  原來你反亂的時候,分配到的都是很難看的旗子。雖然可以用修改器改回來,不過可能大家都對此很不滿意。

  使用這個補丁之后,游戲就會先把好看的旗子分給大家了,呵呵

  e、異民族強化補丁

  是不是覺得異民族才3、4千兵力,幾十的經(jīng)驗和士氣和歷史太不符合了?這個補丁可以加強異民族的部隊數(shù)量和質(zhì)量,結(jié)合修改菜單下的定制異民族武將的能力(附加信息——特殊人物能力),就可以滿足你的期望了

  f、武將列表自然排序補丁

  原來的武將列表雖然是按姓名排序的,但并不是由漢字的拼音決定?,F(xiàn)在改成由武將編號排序,這樣就和修改器一致,同時也方便編輯新武將(在“新武將編輯”中,默認仍按姓名排序,需要手動按一下排序)

  窗口模式運行(適用于1024*768)

  這個功能可以實現(xiàn)偽全屏(去掉了窗口模式的邊框)。先將三十改成窗口模式(可以將注冊表中的ScreenMode改成0,不要改成2),運行三十會出現(xiàn)分辨率不夠,是否要全屏運行的對話框。此時執(zhí)行San10Editor的“窗口模式運行”,再按剛才彈出對話框的按鈕(兩個均可)即可

  在1024*768分辨率下,顯示的效果與全屏完全相同。這樣就不必忍受60Hz的刷新率了

  在800*600分辨率下,無法顯示完整的游戲界面,能不能正常游戲只能看你自己了

  1、FixData和補丁設(shè)置的保存

  現(xiàn)在提供了對游戲中特殊數(shù)據(jù)的保存功能。每次進游戲后只要你執(zhí)行Load,就可以加載以前你修改過的設(shè)定了(當然你修改完之后需要Save一下,這樣以后才能Load)。

  2、自定義武將姓名、寶物城市據(jù)點名稱的設(shè)定

  你可以在歷史武將和特殊武將模塊下修改武將的姓名和字,在城市、據(jù)點和寶物修改模塊修改它們的名稱

  修改完以后,請執(zhí)行“補丁”菜單->“自定義名稱”中的“保存”進行保存

  (注1、在上述模塊中修改僅對修改器有效,如果要反映到游戲中,需要在執(zhí)行“保存”后再執(zhí)行“載入”

  注2、因為修改器會自動將單字節(jié)字符轉(zhuǎn)換為雙字節(jié)(主要是為了支持顯示假名,中文版沒有此要求),所以如果你使用的名稱中含有英文或數(shù)字的話,也會被轉(zhuǎn)成相應(yīng)的雙字節(jié)。比如你使用pig spy作為武將名的話,在修改器中會顯示成pisp(因為姓和名只允許4個單字節(jié)或兩個雙字節(jié))

  解決方案:你可以先進入修改界面(隨便點擊“修改”菜單下的某個子菜單),然后再載入“自定義武將姓名”,此時顯示是正常的。

  注3、因為日文和繁體中文不兼容,不推薦使用繁體系統(tǒng)的朋友在日文三十中使用此補丁,因為可能會有部分字符經(jīng)過轉(zhuǎn)換后不能正常顯示)

  詳情參見四、3修改模塊中的特殊修改部分

四、修改模塊

 ?。ㄖС侄囗椡瑫r修改,具體使用方法參見二、3)

 ?。ù四K默認修改你當前在內(nèi)存中的進度。如果你要修改某個特定的存檔文件或者劇本,可以通過文件菜單中的“打開存檔或劇本”載入你要修改的文件即可)

  1、基本修改功能:(加*的僅供劇情修改之用,平時最好不要使用這些修改,以免引起邏輯錯誤)

 ?。壳跋癯鞘刑亍④妶F所屬勢力之類的修改還只是簡單的修改了對應(yīng)的數(shù)據(jù),并未更新其它的信息(比如修改城市的太守為趙云后,趙云的身份并不會跟著改成太守,而還是一般),所以除非是用來觸發(fā)劇情,否則不建議使用)

  全局信息:劇本編號、劇本開始時間、皇帝

  勢力:固有番號、外交(友好、同盟)、官爵、國號、宗主

  軍團:勢力*,軍團長*

  部隊(如果主角正處于戰(zhàn)斗界面時,修改這里的數(shù)據(jù)是不會起作用的):兵種、兵力、負傷兵、經(jīng)驗、士氣,裝備

 ?。ㄏ胄略鏊奖?,可以在武將修改界面點擊右鍵,選擇“修改私兵”即可

  !注!:內(nèi)存模式下,新增私兵會導(dǎo)致游戲自動退出,原因不詳。請直接修改存檔)

 ?。ㄏ胄略龀鞘胁筷牭模梢栽诔鞘行薷慕缑纥c擊右鍵,選擇“新增部隊”即可)

  城市:軍團*、太守*、規(guī)模、諜報、人口、錢糧、農(nóng)商計改當前和最大值、治安

  據(jù)點:工作物、軍團、防御

  武將:父母、血緣、配偶、義兄弟、仇敵、飲酒等屬性、五圍、相性、健康、功績、名聲、忠誠、特技、出生死亡登場仕官年

  所屬軍團*、所屬城市*、所在*、所在設(shè)施*、狀態(tài)*和身份*

  新武將:除了普通武將的那些修改之外,還支持修改姓名、字、列傳、旗幟號、固有番號(影響人物形象、列傳和單挑隱藏屬性等等)

  軍勢:錢糧、各種坐標

  寶物:類別、狀態(tài)、所有、所在都市、效果、價值、交易品、圖像編號

  主角:主角、陳情數(shù)、錢、各項經(jīng)驗、戰(zhàn)斗一騎舌戰(zhàn)次數(shù)、其它事件的次數(shù)

 ?。ㄗⅲ盒薷闹鹘莾H限于存檔修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已經(jīng)死亡),那么修改后該存檔會變成無效(Load里該存檔不會顯示),此時將主角換回原來的即可。(主要是為了避免錯誤)

  更換的新主角最好沒有任務(wù)在身或者正在執(zhí)行任務(wù)。如果新主角的狀態(tài)為執(zhí)行后并處于大地圖,那么進入游戲后在顯示大地圖之后,游戲可能會自動切換到某座城中)

  2、特色修改功能:

  全局信息:游戲模式(史實or虛擬、事件是否發(fā)生等等)、游戲難度、當前時間(修改后不會出現(xiàn)任務(wù)鎖死的現(xiàn)象,提供這個功能主要是為了方便大家觸發(fā)事件,另外也可以用來實現(xiàn)時光倒流)以及游戲中編輯、戰(zhàn)斗期限、壽命限制等PK版新增設(shè)定

  城市:已褒獎(是否已經(jīng)發(fā)過錢提升忠誠度)、災(zāi)害

  人物:歷史武將、特殊武將姓名(!新!,參見補丁16)、隱藏屬性、認識(認識的人會在全武將中顯示)、襲擊經(jīng)驗(比如你搶劫過他)、死亡標志(強制武將死亡)、是否可以登庸、仕官禁止君主和時間(管住老婆讓她做個稱職的家庭主婦^_^)

  子女:可以修改子女,包括他們的各項屬性和與主角的親密等等。另外也提供修改養(yǎng)成時期的子女能力上限和成長率、下次生育剩余時間(在“主角信息”中)

  寶物:是否可以買賣

  勢力、軍團、都市:方針

  軍團、城市:方針截止期限

  軍團:序號(注:如果你修改了第一軍團,要注意同時手動更新君主的信息(君主就是第一軍團的軍團長))

  軍勢:作業(yè)完成日期(可以加速任務(wù)的完成)、狀態(tài)、疲勞

  主角:在野日(是觸發(fā)仙人結(jié)局的條件)

  新武將:修改旗幟(已經(jīng)有相應(yīng)的補?。?/p>

  歷史事件:可以用來幫助觸發(fā)事件

  3、特殊修改(這些數(shù)據(jù)每次進游戲都需要修改,因為它們不保存在存檔里面?;蛘呖梢允褂醚a丁菜單中的Load & Save FixData)

  城市:內(nèi)政上限(修改的是規(guī)模為小時的上限,規(guī)模為中大巨時對應(yīng)的上限分別是*1.5、*2、*3),城市類型,城市特殊設(shè)施

  部隊、裝備特性:攻擊力、防御力、編成費用、兵種相克關(guān)系、行動力消耗、額外行動力消耗

 ?。ㄗⅲ汗袅头烙χ皇怯绊憵Φ囊粋€因素,一般值越高,雙方傷害值之和就越大,至于傷害如何分配則和雙方攻防相對大小有關(guān))

  官爵:名聲加成、最少名士數(shù)

  官階:最少功績、薪水、最大部隊數(shù)

  據(jù)點:費用、最大防御、建設(shè)天數(shù)

  特殊人物能力:五圍、特技

  其它:城市部隊上限

五、其它修改

三國志10修改器

  1、中日文轉(zhuǎn)換

  在“其它”菜單的“中日文轉(zhuǎn)換”菜單下,根據(jù)需要選擇轉(zhuǎn)換的方向。

  鑒于Big5和JIS編碼并不兼容,所以可能會有一些字符無法正常轉(zhuǎn)換,這時可以載入存檔到修改界面再進行調(diào)整(盡量輸入簡體字,比如最好用“關(guān)”而不要用“関”,這樣可以保證轉(zhuǎn)換的成功率)

  2、Msg文件(新增搜索功能)

  a、介紹

  修改完Msg文件后,下次玩游戲才會生效。如果保存時出錯,請將三十關(guān)閉后再保存

  修改時選擇“其它”菜單->“修改Msg文件”,之后會彈出對話框顯示該Msg文件中所有的Msg。修改之后按Replace,原有的Msg就會被替換

  全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出

  ?。∽ⅲ。。阂驗槿畠?nèi)部對消息的格式做了諸多假定,所以修改前請一定要預(yù)先備份相應(yīng)的Msg文件(最好把原來的所有Msg文件打個包,方便以后恢復(fù))

  其中msg文件在三十的Msg文件夾下(!請一定要備份?。?/p>

  msg12是寶物介紹(最好保留原有的換行方式)

  在修改器中查看寶物代號(最左邊的那個),然后修改對應(yīng)的Msg

  msg13是武將介紹(最好保留原有的換行方式)

  在修改器中查看武將的固有番號,然后修改對應(yīng)的Msg

  msg18是劇本介紹(劇本名稱請參照原來的式樣修改,否則可能會出錯)

  b、說明

  Msg文件中包含格式信息,如果修改器能夠識別出格式信息,那么就會允許替換。

  如果某些文本中出現(xiàn)亂碼碼,那一般是由于有控制格式等信息的附加字節(jié)造成的,建議不要修改這類文本,以避免錯誤。

  注:所有識別出的格式信息都會以"[0xXX]"的形式出現(xiàn),在未清楚其具體含義時請勿隨意修改

  3、Event文件(就是所有的事件)查看

  目前做的還是很簡陋的,不過所有的事件都可以查看,包括戰(zhàn)史模式的劇情。

  有興趣的朋友如果花些時間學習熟悉一下光榮的事件代碼的話,應(yīng)該能夠根據(jù)這些Parse出來的代碼寫劇情攻略了

  因為是新加入的功能,如果發(fā)現(xiàn)bug,歡迎反饋!

  4、劇本規(guī)范化

  使通過存檔另存為生成的劇本能兼容游戲本身的劇本格式。主要是修正了軍勢的一些相關(guān)信息

  詳情參見FAQ的說明

  5、批量導(dǎo)入單個新武將檔(!新!)

  你新建游戲之后就再不能再增加新武將了,這個功能就是用來將新武將導(dǎo)入存檔的(注:新武將的默認狀態(tài)是未登場)

六、修改示例

  1、武將死亡

  a、如果你選的是PK版的最后一個劇本(就是武將不會死的那個),需要在修改器中將劇本編號改成某個數(shù)(不等于23或223即可),打上“武將不死”和“武將免疫”兩個補?。ㄎ鋵⑺劳龊笤俑幕厝ゼ纯桑?/p>

  b、將相應(yīng)武將的強制死亡打上鉤

  回到游戲里過一天,相應(yīng)武將即會死亡。

  與修改器直接修改相比,雖然要麻煩不少,但是可以避免邏輯錯誤,同時可以更新寶物、人物關(guān)系等諸多其它信息,實現(xiàn)更為復(fù)雜的死亡(比如武將打仗或執(zhí)行任務(wù)時也可以“弄死他”),所以建議各位不妨一試。

  2、所有城市置入天眼

  進入“城市信息”,Ctrl+A全選,點右鍵“多項修改”。將諜報階段改成兩個圓圈,諜報殘月改成255即可

  類似可以實現(xiàn)“主角獲得所有寶物”等修改

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