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ShaderMap(三維法線貼圖轉(zhuǎn)換工具) V3.0.6 最新免費版 / ShaderMap下載 版本

  ShaderMap是一款非常實用的三維法線貼圖轉(zhuǎn)換工具,該款工具能夠利用普通的2D圖像制作出帶有Z軸(高度)信息的法線圖像,適用于主流3D軟件,讓一個低精度的模型呈現(xiàn)出高精度的效果。

  它有點類似于Crazybump的轉(zhuǎn)normalmap,效果比PS插件的效果更加的豐富,支持同時的導出置換、法線、全封閉環(huán)境光帖圖等,還有即時的關(guān)閉瀏覽的窗口;功能非常的強大,可以從原始材料里面生成位移,鏡面、常態(tài)等非常豐富的貼圖,并且可以利用2D的圖像,制作出帶有Z軸的法線圖像,并且可應(yīng)用于3D的軟件里面,可以使一個低精度的模型,出現(xiàn)高精度模型的效果!

ShaderMap

【功能介紹】

  從3D模型烘焙貼圖,貼圖,過濾系統(tǒng),大大提高了項目網(wǎng)格,材質(zhì)的實際位移預(yù)覽可視化工具,和一群新紋理貼圖。下面是一個列表的每個新功能和錯誤修正。

  提供了一個3D界面對3D模型可視化生成的地圖,它被稱為材質(zhì)可視化工具。

  The Visualize提供了一個編輯器配置材料應(yīng)用于3D模型。

  創(chuàng)建的每個材料的地圖??梢暬ぞ咴试S藝術(shù)家多個材料應(yīng)用于3D模型的多個實例并排比較。

  特色

  一原始材質(zhì)中生成位移、常態(tài)、鏡面以及環(huán)境光遮蔽等類型的貼圖。

  新的實時預(yù)覽選項

  ShaderMap 的新特點在于,新的用戶使用界面以及實時常規(guī)貼圖噴繪參數(shù)。其生成結(jié)果可通過3D形式自動預(yù)覽,用戶還可通過相關(guān)選項手動調(diào)整照明效果。而在通過其它方式編輯材質(zhì)時,仍可使用材質(zhì)觀察器展示相關(guān)材質(zhì)。

  在高級選項中,Rendering Systems還增加了多核處理系統(tǒng)以及獨立的32位、64位二進制文件,此外還為用戶提供了一個免費的軟件開發(fā)工具包(SDK),可通過基于高級著色器語言(HLSL)的著色器自定義各種材質(zhì)。

  ShaderMap 2中的導入/導出參數(shù)也得到擴展,現(xiàn)已支持PSD和DDS圖像格式的導入/導出。

【安裝方法】

  1、下載文件找到"ShaderMap.exe"雙擊運行,進入軟件安裝向?qū)Ы缑妫?/p>

  2、進入軟件安裝向?qū)Ы缑?,點擊Next;

  3、點擊我同意此條款中的協(xié)議,點擊Next;

  4、選擇文件默認安裝位置,點擊Next;

  5、準備安裝,點擊安裝 ;

  6、安裝進行中,請耐心的等待;

  7、安裝完成,點擊Finish;

  8、進入軟件即可。

軟件特別說明

標簽: ShaderMap 三維制作 圖片制作

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