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3dmark06是一款為顯卡性能基準(zhǔn)測試工具,具有悠久的歷史,迄今已成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)之一,需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不過只支持SM2.x的硬件也可以運(yùn)行大部分測試。
主界面中分四個主要模塊:Tests、Settings、System以及Results。
Tests模塊中顯示的是當(dāng)前你所選擇的測試項(xiàng)目的概要信息,從這里你可以了解到目前你運(yùn)行Benchmark的化,會具體運(yùn)行幾個項(xiàng)目。Settings中則當(dāng)前測試的分辨率、Pixel Shader/Vexter Shader等級以及AA/AF的設(shè)定情況。System顯示出目前你所使用的顯卡、處理器、內(nèi)存以及操作系統(tǒng)情況。
最后的一項(xiàng)Results則是測試后的分?jǐn)?shù)報(bào)告。這里需要特別說明一下在3DMark06的測試結(jié)果中除了3DMark的總分?jǐn)?shù)外,還單獨(dú)提供了SM2。0以及SM3。0/HDR的測試分?jǐn)?shù),這樣便于比較不同Shader等級顯卡的性能。
除去常規(guī)測試之外,3DMark06還為我們帶來了更多的專業(yè)測試。
Fill Rate - Single Texturing(單紋理填充測試)、Pixel Shader(像素渲染測試)、Vertex Shader(頂點(diǎn)渲染測試)、SM3.0 測試:Shader Particles(粒子特效)、Perlin Noise(SM3.0)、Batch Size Test(批量大小測試)。
在3DMark06中再次出現(xiàn)了“Game”項(xiàng)目,這個項(xiàng)目中,用戶可以自行設(shè)定反鋸齒、各向異性過濾以及分辯率等選項(xiàng),并且可以選擇以HDR/SM3。0或者SM2。0來運(yùn)行游戲,另外是否啟用聲效也可以設(shè)置。
游戲的控制方法為:
W:前進(jìn)推力
S:后退推力
A:向左移動
D:向右移動
移動鼠標(biāo):瞄準(zhǔn)
鼠標(biāo)左鍵:開火
鼠標(biāo)右鍵:鎖定目標(biāo)
空格:暫停游戲
ESC=退出游戲
整個游戲的時間為5分鐘,游戲者要盡可能多的擊落物體。其中每擊落一個物體會得到30分,當(dāng)時間到達(dá)后會出現(xiàn)您的得分。你的得分還可以上傳到Futuremark的網(wǎng)站上面,來和大家一起比高低。
3DMark06要點(diǎn):
●兩個HDR/SM3.0測試:需要DirectX 9級別硬件且支持SM3.0、16-bit浮點(diǎn)紋理和16-bit浮點(diǎn)混合;
●兩個SM2.0測試:需要DirectX 9級別硬件且完全支持SM2.0;
●兩個全新CPU測試:均支持多線程、多核心處理器,需要DirectX 9級別硬件且完全支持SM2.0;
●紋理測試:集中考察顯卡的關(guān)鍵性能;
●demo:演示實(shí)時3D畫面,并附帶原聲音樂;
●可根據(jù)需要進(jìn)行多種不同范圍的測試設(shè)置;
●一個基于CPU測試的小游戲:使用游戲引擎的CPU測試場景。
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