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RenderDancer(水墨渲染器) V4.0 官方版 / RenderDancer下載 版本

  RenderDancer是一款水墨渲染風格的3D Studio Max插件。該插件充分吸收了一些大型繪圖工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以將任意模型渲染成水墨畫的效果!

  無論是對于動畫的渲染還是對于靜幀的渲染都堪稱完美,并且支持動畫渲染,使中國傳統(tǒng)的水墨藝術在3dsmax平臺上得以延續(xù)。能夠?qū)崿F(xiàn)對中國畫風水墨渲染完善的流程控制,節(jié)省時間和精力,提高用戶滿意度。

RenderDancer

【使用說明】

  1、Stroke Control

  這組參數(shù)整體是控制水墨邊和內(nèi)部線條效果的。

  ①Outl

  控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細和均勻分布。

  ②Slopel

  控制物體內(nèi)邊和線條的突出度,控制內(nèi)邊緣線條的粗細。

  ③Freeze

  線條像素的凍結值,控制零碎筆墨點是否需要或者需求的量。

 ?、躌upture

  控制判斷線條筆畫連續(xù)的參數(shù)(也就是一筆需要的長度)。

  2、Pen Control

  這組參數(shù)整體是控制水墨筆的參數(shù)效果。

  ①PenScale

  控制筆畫的水墨擴散度(筆畫的中間過程)。

  ②PenHead

  控制筆畫在節(jié)點處的水墨擴散度(筆畫的開始過程)。

 ?、跴enPass

  某些面積比較小的筆畫的過濾。

 ?、躊enColor

  筆畫顏色控制。

  3、Paper Control

  這組參數(shù)是控制紙張的視覺效果。

 ?、賅layer

  控制紙張的吸水數(shù)值。

 ?、赑aperNoise

  紙張的噪點(對于用戶對不同紙張性質(zhì)的需要)。

 ?、跧nk

  單位像素吸收墨的參數(shù)。

 ?、躊aperColor

  紙張的顏色。

  4、Light Control

  注意使用光的效的時候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一個光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默認光源。本系統(tǒng)支持一個光源所以請不要在里面放太多的光源以免混淆,這個部分控制物體內(nèi)部效果。

 ?、貺spec

  控制內(nèi)部光效的覆蓋范圍(光照模型的計算公式)。

 ?、贚imit

  剔除小范圍的光照覆蓋區(qū)域避免出現(xiàn)雜點。

 ?、跮ink

  控制光照范圍內(nèi)的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個參數(shù)很重要)。

 ?、躀NK Edge

  是否要增加邊緣水漬。

【更新日志】

  V4.0更新:

  1、基于mentalray 渲染器,脫離了scanline渲染器。

  2、重新修改了筆觸算法和取線算法,并且加大了抗鋸齒和光柵化的操作。

  3、基于新的架構,采制可以多通道多材質(zhì)(可以使用很多不同的筆觸)。

  4、內(nèi)部采制可以使用一個shade混合(原來只能使用bitmap)。

  5、重新計算了內(nèi)部水墨效果,可以獨立使用。

  6、背景可以獨立出alpha通道,方便大家最終合成。

  7、Mentally 的整體架構比較靈活,可以使用一些額外的功能。

軟件特別說明

標簽: 圖像渲染 水墨畫 3D渲染

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