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RMVX存檔通用修改器 RMVX存檔通用修改器 V1.1 免費(fèi)最新版 / RM存檔通用修改器 版本

  RMVX存檔通用修改器是一款非常實(shí)用的RMVX專用作弊器。這款RMVX游戲修改器持幾乎所有由RMVX制作的RPG游戲,有修改金錢、經(jīng)驗(yàn)、最大HPMP、主角無(wú)敵、不遇敵等功能,讓你輕松玩游戲!

RMVX存檔通用修改器

【使用說(shuō)明】

  1. 數(shù)值修改: 點(diǎn)數(shù)值欄, 就可以直接輸入數(shù)字

  2. 項(xiàng)目: 21項(xiàng)包括金錢, 經(jīng)驗(yàn)EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值

  基本攻擊增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值

  基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代碼

  使用中防具1代碼, 使用中防具2代碼, 使用中防具3代碼

  使用中防具4代碼, 使用中技能代碼, 使用中道具代碼

  步數(shù), 存檔次數(shù), 等級(jí)

  這些修改只支持主要角色

  3. 注意事項(xiàng): 最好不要改等級(jí), 改等級(jí)通常會(huì)造成技能沒(méi)學(xué)到

  而且等級(jí)超過(guò)上限, 游戲會(huì)崩潰

  最好的方式是修改經(jīng)驗(yàn)EXP, 只要去打一次怪就可以快速升級(jí)

  HP和MP改過(guò)大, 在游戲中會(huì)被還原等於最大值

  要改就改最大HP/MP增加值

  4. 關(guān)鍵字: 詳細(xì)稍後會(huì)解釋, 如果你知道更多的關(guān)鍵字

  可以告訴我, 我可以加上

  5. “?”號(hào): 如果你看到“?”號(hào), 表示這個(gè)項(xiàng)目沒(méi)有找到

  如果是全“?”號(hào), 那是存檔格式不支持了

  《道具組, 武器組, 防具組》

  1. 修改: 可直接改道具代碼和數(shù)量

  2. 排序: 點(diǎn)最上欄位, 可自動(dòng)排序大小, 方便觀察

  3. 刪除: 痛快! 請(qǐng)記得備份存檔…

  4. 全99: 方便快速, 懶人專用

  5. 秘技!全相等?。?讓數(shù)量等於代碼, 在游戲中直接看數(shù)量就知道該道具的代碼

  缺甚麼道具一目了然

  6. 新增: 一律新增一個(gè)代碼1數(shù)量1的道具, 請(qǐng)?jiān)僮孕行薷?/p>

  《技能組》

  基本上跟道具組一樣, 只不過(guò)技能沒(méi)有數(shù)量, 因?yàn)橛袑W(xué)到就有, 沒(méi)學(xué)到就沒(méi)有

  如果你在游戲中看到技能旁邊有顯示數(shù)字

  那是使用技能需要消耗的魔法點(diǎn)數(shù) = =

  這個(gè)技能組只支援主要角色

  一樣可以修改代碼, 排序, 刪除, 新增(一律新增代碼1, 請(qǐng)?jiān)僮孕行薷模?/p>

  《系統(tǒng)參數(shù)》

  1. 主角永遠(yuǎn)不死: 主角會(huì)損血, 但是HP歸0的時(shí)候不會(huì)死, 仍可繼續(xù)戰(zhàn)斗

  非常另類的無(wú)敵, 只支持主要角色, 不支持其他隊(duì)友

  2. 不遇敵: 對(duì)於那種會(huì)自動(dòng)遭遇戰(zhàn)斗的地圖, 這個(gè)功能有效

  如果地圖是有可見(jiàn)怪物, 然後你撞上去的話, 還是會(huì)遭遇戰(zhàn)斗

  3. 不能存檔: 假如游戲限制不讓你存檔, 或許可以試試把這個(gè)改成否

  4. 有倒數(shù)計(jì)時(shí): 這個(gè)功能能不能取消倒數(shù)計(jì)時(shí), 我不知道, 有試過(guò)的人麻煩告訴我

  5. 不能進(jìn)入選單: 選擇“是”你就準(zhǔn)備哭吧

  6. 主角不參加戰(zhàn)斗: 如果其他隊(duì)友死光, 等同戰(zhàn)斗失敗, 沒(méi)甚麼用

  8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它們有什麼作用的, 請(qǐng)告訴我

  9. 如果沒(méi)有顯示“是”或“否”, 表示該項(xiàng)目沒(méi)有找到

  《其他》

  1. 每次按下“確定修改”, 會(huì)自動(dòng)生成備份檔: “存檔名。orz”

  2. 寫入檔案的效率很差, 左下角有一個(gè)進(jìn)度條, 沒(méi)跑完前請(qǐng)稍等不要做任何事

  3. 可繁簡(jiǎn)切換

  《存檔結(jié)構(gòu)說(shuō)明》

  用UtraEdit打開(kāi)存檔, 你會(huì)看到很多像“@goldi”的關(guān)鍵字

  而且後面接著的, 就是這個(gè)關(guān)鍵字的數(shù)值

  我猜末尾的“i”表示接著的數(shù)值是整值(integer)的意思

  不過(guò)在存檔中, 數(shù)值不是依照一般的方法存放, 下面解釋:

  整值在存檔中的表示方式:

  1. 數(shù)值 <= 122, 一律+5

  例如:

  120 = 7D

  2. 123 <= 數(shù)值 <= 255, 正常十六進(jìn)位 1 byte

  例如:

  247 = F7

  3. 數(shù)值 > 255, 表示為[byte數(shù)][十六進(jìn)位去尾碼00]

  例如:

  256      = 02 00 01

  1000     = 02 E8 03

  80000    = 03 80 38 01

  99999999 = 04 FF E0 F5 05

  系統(tǒng)參數(shù)表示法

  例如這個(gè)關(guān)鍵字“@save_disabledF”, 末尾的“F”表示false(否)

  如果是“T”,就表示true(是), 這個(gè)要改成true就改成“@save_disabledT”

  數(shù)組表示法

  道具組: @items{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量  i 代碼 i 數(shù)量 …

  武器組: @weapons{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量  i 代碼 i 數(shù)量 …

  防具組: @armors{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量  i 代碼 i 數(shù)量 …

  技能組: @skills[ 總數(shù) i 代碼 i 代碼 i 代碼 i 代碼 …

  其中技能的關(guān)鍵字末尾是“[”而不是“{”, 因?yàn)榧寄苁菦](méi)有數(shù)量的, 所以不一樣

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: RMVX 游戲修改器

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